add file:ES5中的一些扩展
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10-ES6/01-ES5的严格模式.md
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## ES的几个重要版本
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- ES5 : 09年发布。
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- ES6(ES2015) : 2015年发布,也称为ECMA2015。
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- ES7(ES2016) : 2016年发布,也称为ECMA2016 (变化不大)。
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## 严格模式的理解
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### 概念
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**理解**:除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
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顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行。
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**目的**:
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- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
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- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
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- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
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### 使用
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- 针对整个脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
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- 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。
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PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用。
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脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
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### 语法和行为改变
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- 必须用var声明变量
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- 禁止自定义的函数中的this指向window
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- 创建eval作用域
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- 对象不能有重名的属性
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## 严格模式和普通模式的区别
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### 1、全局变量显式声明
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在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
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### 2、禁止this关键字指向全局对象:
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```javascript
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var foo = function () {
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console.log(this);
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}
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foo();
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```
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上方代码中,普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
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### 3、创设eval作用域
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### 2、禁止使用with语句
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因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。
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### 构造函数必须通过new实例化对象
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构造函数必须通过new实例化对象,否则报错。因为this为undefined,此时无法设置属性。
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比如说:
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```
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var Cat = function (name) {
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this.name = name;
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}
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Cat('haha');
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```
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上方代码中,如果在严格模式下,则会报错。
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### 5、为了让代码更安全,禁止函数内部遍历调用栈
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### 6、严格模式下无法删除变量
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### 7~10 属性相关
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普通模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。
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严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。
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普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。
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普通模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。
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比如下面这样的代码:
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```javascript
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var obj = {
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username: 'smyh';
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username: 'vae'
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}
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```
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上面的代码,在严格模式下属于语法错误,因为有重名的属性。
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### 函数必须声明在顶层
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将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。
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### 新增关键字
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为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。
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## 总结
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至少要能答出四五条。
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参考链接:
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- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html)
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10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md
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## JSON 对象
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1、js对象(数组) --> json对象(数组):
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```javascript
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JSON.stringify(obj/arr)
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```
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2、json对象(数组) --> js对象(数组):
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```javascript
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JSON.parse(json)
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```
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上面这两个方法是ES5中提供的。
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我们要记住,我们通常说的“json字符串”,只有两种:**json对象、json数组**。
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`typeof json字符串`的返回结果是string。
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## Object的扩展
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ES5给Object扩展了一些静态方法,常用的有2个,我们接下来讲解。
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### 方法一
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```javascript
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Object.create(prototype, [descriptors])
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```
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作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。
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**举例1**:(没有第二个参数时)
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```javascript
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var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
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var obj2 = {address:'shenzhen'};
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obj2 = Object.create(obj1);
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console.log(obj2);
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```
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打印结果:
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我们发现,obj1成为了obj2的原型。
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**举例2**:(有第二个参数时)
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第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码,尝试给obj2添加新属性`sex`:
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```javascript
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var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
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var obj2 = {address: 'shenzhen'};
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||||
obj2 = Object.create(obj1, {
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sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉
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value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值
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writable: false,
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configurable: true,
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enumerable: true
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}
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});
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console.log(obj2);
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```
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上方代码中,我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`,但是要通过`value`来设置属性值(第6行)。
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设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过`writable`来设置。总而言是,这几个关键字的解释如下:
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- `value`:设置属性值。
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- `writable`:标识当前属性值是否可修改。如果不写的话,默认为false,不可修改。
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- `configurable`:标识当前属性是否可以被删除。默认为false,不可删除。
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||||
- `enumerable`:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false,不可。
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### 方法二
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> 这个方法有点难理解。
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```javascript
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Object.defineProperties(object, descriptors)
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```
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**作用**:为指定对象定义扩展多个属性。
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代码举例:
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```javascript
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var obj2 = {
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firstName : 'smyh',
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||||
lastName : 'vae'
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};
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Object.defineProperties(obj2, {
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fullName : {
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get : function () {
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return this.firstName + '-' + this.lastName
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},
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set : function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候自动调用,自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数
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var names = data.split('-');
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||||
this.firstName = names[0];
|
||||
this.lastName = names[1];
|
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}
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||||
}
|
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});
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||||
console.log(obj2.fullName);
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obj2.firstName = 'tim';
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||||
obj2.lastName = 'duncan';
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||||
console.log(obj2.fullName);
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||||
obj2.fullName = 'kobe-bryant';
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console.log(obj2.fullName);
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```
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- get :用来获取当前属性值的回调函数
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- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
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存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值。
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## Object的扩展(二)
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obj对象本身就自带了两个方法。格式如下:
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```javascript
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get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
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set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
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```
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举例如下:
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```javascript
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var obj = {
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firstName : 'kobe',
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||||
lastName : 'bryant',
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get fullName(){
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return this.firstName + ' ' + this.lastName
|
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},
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||||
set fullName(data){
|
||||
var names = data.split(' ');
|
||||
this.firstName = names[0];
|
||||
this.lastName = names[1];
|
||||
}
|
||||
};
|
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console.log(obj.fullName);
|
||||
obj.fullName = 'curry stephen';
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||||
console.log(obj.fullName);
|
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```
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## 数组的扩展
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> 下面讲的这几个方法,都是给数组的实例用的。
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**方法1**:
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```javascript
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Array.prototype.indexOf(value)
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```
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作用:获取值在数组中的第一个下标。
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**方法2**:
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```javascript
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Array.prototype.lastIndexOf(value)
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```
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作用:获取值在数组中的最后一个下标。
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举例:
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```javascript
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var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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console.log(arr.indexOf(6));//2
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console.log(arr.lastIndexOf(6));//5
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```
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**方法3**:遍历数组
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```javascript
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Array.prototype.forEach(function(item, index){})
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```
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举例:
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```javascript
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var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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arr.forEach(function (item, index) {
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console.log(item, index);
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});
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```
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打印结果:
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**方法4**:
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```javascript
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Array.prototype.map(function(item, index){})
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```
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作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是**加工之后**的新数组。
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比如说,有一个已知的数组arr1,我要求让arr1中的每个素加10,这里就可以用到map方法。举例:
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```javascript
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var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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var arr2 = arr1.map(function (item, index) {
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return item + 10; //让arr1中的每个元素加10
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})
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console.log(arr2);
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```
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打印结果:
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**方法5**:
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```javascript
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Array.prototype.filter(function(item, index){})
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```
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作用:遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值。
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举例:让找出数组arr1中大于4的元素,返回一个新的数组。代码如下:
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```javascript
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var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
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var arr2 = arr1.filter(function (item, index) {
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return item > 4; //将arr1中大于4的元素返回
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||||
})
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||||
console.log(arr2);
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```
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打印结果:
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## 函数function的扩展:bind()
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> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向。
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```javascript
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Function.prototype.bind(obj)
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```
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作用:将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。
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**面试题**: call()、apply()和bind()的区别:
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- 都能改变this的指向
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- call()/apply()是**立即调用函数**
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- bind():绑定完this后,不会立即调用当前函数,而是**将函数返回**,因此后面还需要再加`()`才能调用。
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PS:bind()传参的方式和call()一样。
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**分析**:
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为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢?因为bind()不会立即调用当前函数。
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bind()通常使用在回调函数中,因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this,不妨使用bind()。
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