From 150b066daa48e76ebb79c2a2f0dfc33338d0e46c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: qianguyihao Date: Mon, 2 Apr 2018 10:21:27 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?add=20file=EF=BC=9AES5=E4=B8=AD=E7=9A=84?= =?UTF-8?q?=E4=B8=80=E4=BA=9B=E6=89=A9=E5=B1=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- 01-html/02-html标签图文详解(二).md | 2 +- .../01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md | 6 +- .../07-对象的创建、构造函数和原型.md | 5 - 03-JavaScript基础/09-内置对象.md | 3 +- .../07-call、apply、bind的区别.md | 13 +- .../严格模式.md => 10-ES6/01-ES5的严格模式.md | 79 +++- 10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md | 297 +++++++++++++++ ...和常用语法.md => 03-ES6的介绍和常用语法.md} | 0 ...2-ES6的常用语法.md => 04-ES6的常用语法.md} | 0 21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md | 340 ++++++++++++++++++ 10 files changed, 714 insertions(+), 31 deletions(-) rename 03-JavaScript进阶/严格模式.md => 10-ES6/01-ES5的严格模式.md (62%) create mode 100644 10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md rename 10-ES6/{01-ES6的介绍和常用语法.md => 03-ES6的介绍和常用语法.md} (100%) rename 10-ES6/{02-ES6的常用语法.md => 04-ES6的常用语法.md} (100%) diff --git a/01-html/02-html标签图文详解(二).md b/01-html/02-html标签图文详解(二).md index 99d5314..b33892e 100644 --- a/01-html/02-html标签图文详解(二).md +++ b/01-html/02-html标签图文详解(二).md @@ -339,7 +339,7 @@ dt、dd都是容器级标签,想放什么都可以。所以,现在就应该 **``的属性:** - `border`:边框。像素为单位。 - - `style="border-collapse:collapse;"`:单元格的线和表格的边框线合并 + - `style="border-collapse:collapse;"`:单元格的线和表格的边框线合并(表格的两边框合并为一条) - `width`:宽度。像素为单位。 - `height`:高度。像素为单位。 - `bordercolor`:表格的边框颜色。 diff --git a/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md b/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md index bf511a3..77069ff 100644 --- a/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md +++ b/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md @@ -26,7 +26,7 @@ JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。 ### JavaScript和ECMAScript的关系 -ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。 +ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定和发布的脚本语言规范。 JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。 @@ -111,9 +111,9 @@ JavaScript基础分为三个部分: - ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。 -- **DOM**:操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。 +- **DOM**:文档对象模型,操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。 -- **BOM**:操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。 +- **BOM**:浏览器对象模型,操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。 PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。 diff --git a/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md b/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md index 524f208..a8b0c20 100644 --- a/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md +++ b/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md @@ -39,11 +39,9 @@ console.log(o); 20180125_1834.png - ### 方式二:利用构造函数 - ```javascript //利用构造函数自定义对象 var stu1 = new Student("smyh"); @@ -69,7 +67,6 @@ console.log(o); 20180125_1350.png - ### 方式三:工厂模式 通过该方法可以大批量的创建对象。 @@ -102,11 +99,9 @@ console.log(o); 使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象。 - ## 构造函数 - ### new和this **this:** diff --git a/03-JavaScript基础/09-内置对象.md b/03-JavaScript基础/09-内置对象.md index 7628b06..9b942c3 100644 --- a/03-JavaScript基础/09-内置对象.md +++ b/03-JavaScript基础/09-内置对象.md @@ -37,8 +37,7 @@ 以上四种写法的打印结果是: -20180202_1040.png - +![](http://img.smyhvae.com/20180202_1040.png) ### Date对象的方法:获取日期和时间 diff --git a/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md b/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md index fa31908..7417d5b 100644 --- a/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md +++ b/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md @@ -52,7 +52,7 @@ JS提供的绝大多数函数以及我们自己创建的所有函数,都可以 ### call()和apply()的区别 -call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是apply()方法需要将实参封装到一个**数组**中统一传递。 +call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是apply()方法需要将实参封装到一个**数组**中统一传递(即使只有实参只有一个,也要放到数组中)。 比如针对下面这样的代码: @@ -90,7 +90,7 @@ call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是appl 看到区别了吗,call后面的实参与say方法中是一一对应的,而apply传实参时,要封装成一个数组,数组中的元素是和say方法中一一对应的,这就是两者最大的区别。 -## call()和apply()的作用 +### call()和apply()的作用 - 改变this的指向 @@ -100,13 +100,14 @@ call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是appl ## bind() -call和apply都是对函数的直接调用,而bind方法返回的仍然是一个函数,因此后面还需要()来进行调用才可以。 +- 都能改变this的指向 -bind与call和apply的不同点在于:call或apply会自动执行对应的函数,bind不会执行对应的函数。 +- call()/apply()是**立即调用函数** -推荐链接: +- bind()是将函数返回,因此后面还需要加`()`才能调用。 + +bind()传参的方式和call()一样。 -- 参考链接: diff --git a/03-JavaScript进阶/严格模式.md b/10-ES6/01-ES5的严格模式.md similarity index 62% rename from 03-JavaScript进阶/严格模式.md rename to 10-ES6/01-ES5的严格模式.md index 81d7b4d..b781fb5 100644 --- a/03-JavaScript进阶/严格模式.md +++ b/10-ES6/01-ES5的严格模式.md @@ -1,15 +1,52 @@ -## 严格模式 -- 针对脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。 +## ES的几个重要版本 +- ES5 : 09年发布。 + +- ES6(ES2015) : 2015年发布,也称为ECMA2015。 + +- ES7(ES2016) : 2016年发布,也称为ECMA2016 (变化不大)。 + + +## 严格模式的理解 + +### 概念 + + +**理解**:除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。 + +顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行。 + +**目的**: + +- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为 + +- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航 + +- 为未来新版本的Javascript做好铺垫 + +### 使用 + +- 针对整个脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。 - 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。 +PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用。 脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。 +### 语法和行为改变 + +- 必须用var声明变量 + +- 禁止自定义的函数中的this指向window + +- 创建eval作用域 + +- 对象不能有重名的属性 + ## 严格模式和普通模式的区别 @@ -18,17 +55,7 @@ 在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。 - -### 2、禁止使用with语句 - -因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。 - - - -### 3、创设eval作用域 - - -### 4、禁止this关键字指向全局对象: +### 2、禁止this关键字指向全局对象: ```javascript var foo = function () { @@ -39,9 +66,15 @@ ``` 上方代码中,普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。 +### 3、创设eval作用域 +### 2、禁止使用with语句 + +因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。 + + ### 构造函数必须通过new实例化对象 @@ -74,9 +107,21 @@ 普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。 + 普通模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。 +比如下面这样的代码: + +```javascript + var obj = { + username: 'smyh'; + username: 'vae' + } +``` + +上面的代码,在严格模式下属于语法错误,因为有重名的属性。 + ### 函数必须声明在顶层 @@ -87,8 +132,14 @@ 为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。 - ## 总结 至少要能答出四五条。 + +参考链接: + +- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html) + + + diff --git a/10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md b/10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md new file mode 100644 index 0000000..49c3019 --- /dev/null +++ b/10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md @@ -0,0 +1,297 @@ + + +## JSON 对象 + +1、js对象(数组) --> json对象(数组): + +```javascript + JSON.stringify(obj/arr) +``` + +2、json对象(数组) --> js对象(数组): + + +```javascript + JSON.parse(json) +``` + + +上面这两个方法是ES5中提供的。 + +我们要记住,我们通常说的“json字符串”,只有两种:**json对象、json数组**。 + +`typeof json字符串`的返回结果是string。 + +## Object的扩展 + +ES5给Object扩展了一些静态方法,常用的有2个,我们接下来讲解。 + + +### 方法一 + +```javascript + Object.create(prototype, [descriptors]) +``` + +作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。 + +**举例1**:(没有第二个参数时) + +```javascript + var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26}; + var obj2 = {address:'shenzhen'}; + + obj2 = Object.create(obj1); + console.log(obj2); +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180401_2150.png) + +我们发现,obj1成为了obj2的原型。 + +**举例2**:(有第二个参数时) + +第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码,尝试给obj2添加新属性`sex`: + +```javascript + var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26}; + var obj2 = {address: 'shenzhen'}; + + obj2 = Object.create(obj1, { + sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉 + value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值 + writable: false, + configurable: true, + enumerable: true + } + }); + + console.log(obj2); + +``` + +上方代码中,我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`,但是要通过`value`来设置属性值(第6行)。 + +设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过`writable`来设置。总而言是,这几个关键字的解释如下: + +- `value`:设置属性值。 + +- `writable`:标识当前属性值是否可修改。如果不写的话,默认为false,不可修改。 + +- `configurable`:标识当前属性是否可以被删除。默认为false,不可删除。 + +- `enumerable`:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false,不可。 + +### 方法二 + +> 这个方法有点难理解。 + + +```javascript + Object.defineProperties(object, descriptors) +``` + +**作用**:为指定对象定义扩展多个属性。 + +代码举例: + + +```javascript + var obj2 = { + firstName : 'smyh', + lastName : 'vae' + }; + Object.defineProperties(obj2, { + fullName : { + get : function () { + return this.firstName + '-' + this.lastName + }, + set : function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候自动调用,自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数 + var names = data.split('-'); + this.firstName = names[0]; + this.lastName = names[1]; + } + } + }); + console.log(obj2.fullName); + obj2.firstName = 'tim'; + obj2.lastName = 'duncan'; + console.log(obj2.fullName); + obj2.fullName = 'kobe-bryant'; + console.log(obj2.fullName); +``` + +- get :用来获取当前属性值的回调函数 + +- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值 + +存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值。 + +## Object的扩展(二) + +obj对象本身就自带了两个方法。格式如下: + + +```javascript +get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数 + +set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数 + +``` + +举例如下: + + + +```javascript + var obj = { + firstName : 'kobe', + lastName : 'bryant', + get fullName(){ + return this.firstName + ' ' + this.lastName + }, + set fullName(data){ + var names = data.split(' '); + this.firstName = names[0]; + this.lastName = names[1]; + } + }; + console.log(obj.fullName); + obj.fullName = 'curry stephen'; + console.log(obj.fullName); +``` + + +## 数组的扩展 + +> 下面讲的这几个方法,都是给数组的实例用的。 + +**方法1**: + + +```javascript + Array.prototype.indexOf(value) +``` + +作用:获取值在数组中的第一个下标。 + +**方法2**: + + +```javascript + Array.prototype.lastIndexOf(value) +``` + +作用:获取值在数组中的最后一个下标。 + +举例: + +```javascript + var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6]; + console.log(arr.indexOf(6));//2 + console.log(arr.lastIndexOf(6));//5 +``` + +**方法3**:遍历数组 + + +```javascript + Array.prototype.forEach(function(item, index){}) +``` + +举例: + +```javascript + var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6]; + + arr.forEach(function (item, index) { + console.log(item, index); + }); + +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180402_0929.png) + +**方法4**: + +```javascript + Array.prototype.map(function(item, index){}) +``` + +作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是**加工之后**的新数组。 + +比如说,有一个已知的数组arr1,我要求让arr1中的每个素加10,这里就可以用到map方法。举例: + +```javascript + var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6]; + + var arr2 = arr1.map(function (item, index) { + return item + 10; //让arr1中的每个元素加10 + + }) + console.log(arr2); +``` + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180402_0938.png) + +**方法5**: + + +```javascript + Array.prototype.filter(function(item, index){}) +``` + + +作用:遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值。 + +举例:让找出数组arr1中大于4的元素,返回一个新的数组。代码如下: + + +```javascript + var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6]; + + var arr2 = arr1.filter(function (item, index) { + return item > 4; //将arr1中大于4的元素返回 + }) + console.log(arr2); + +``` + + +打印结果: + +![](http://img.smyhvae.com/20180402_0951.png) + +## 函数function的扩展:bind() + +> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向。 + + +```javascript + Function.prototype.bind(obj) +``` + +作用:将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。 + +**面试题**: call()、apply()和bind()的区别: + +- 都能改变this的指向 + +- call()/apply()是**立即调用函数** + +- bind():绑定完this后,不会立即调用当前函数,而是**将函数返回**,因此后面还需要再加`()`才能调用。 + +PS:bind()传参的方式和call()一样。 + +**分析**: + +为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢?因为bind()不会立即调用当前函数。 + +bind()通常使用在回调函数中,因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this,不妨使用bind()。 + diff --git a/10-ES6/01-ES6的介绍和常用语法.md b/10-ES6/03-ES6的介绍和常用语法.md similarity index 100% rename from 10-ES6/01-ES6的介绍和常用语法.md rename to 10-ES6/03-ES6的介绍和常用语法.md diff --git a/10-ES6/02-ES6的常用语法.md b/10-ES6/04-ES6的常用语法.md similarity index 100% rename from 10-ES6/02-ES6的常用语法.md rename to 10-ES6/04-ES6的常用语法.md diff --git a/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md b/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md index 139597f..a7d233d 100644 --- a/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md +++ b/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md @@ -1,2 +1,342 @@ + + +## 列表功能举例 + +### 步骤 1:列表功能 + +代码如下: + +```html + + + + + + + + Document + + + + + + + +
+ +
+ + + + + + + + + + +
编号名称创建时间操作
{{item.id}}{{item.name}}{{item.ctime}}删除
+ + + + + + + +``` + +**代码分析**:数据是存放在data的list中的,将data中的数据通过`v-for`遍历给表格。 + + +上方代码运行的效果: + +20180401_1517.png + + +### 步骤 2:无数据时,增加提示 + +如果list中没有数据,那么表格中就会只显示表头``,这样显然不太好看。 + +为此,我们需要增加一个`v-if`判断:当数据为空时,显示提示。如下: + +```html + + 列表无数据 + +``` + +代码解释:`colspan="4"`指的是让当前这个``横跨4个单元格的位置。如下: + +20180401_1535.png + +### 步骤 3:item的添加 + +具体实现步骤如下: + +(1)用户填写的数据单独存放在data属性里,并采用`v-module`进行双向绑定。 + +(2)用户把数据填好后,点击add按钮。此时需要增加一个点击事件的方法,将data中的数据放到list中(同时,清空文本框中的内容)。 + +(3)将数据展示出来。`v-for`有个特点:当list数组发生改变后,vue.js就会自动调用`v-for`重新将数据生成,这样的话,就实现了数据的自动刷新。 + + + +代码如下: + +```html + + + + + + + + Document + + + + + + + +
+ +
+ + 编号: + 名称: + + +
+ + + + + + + + + + + + + + + +
编号名称创建时间操作
列表无数据
{{item.id}}{{item.name}}{{item.ctime}}删除
+
+ + + + + + + +``` + + +### 步骤 4:item的删除 + +html部分: + +```html + + 删除 +``` + + +js部分: + +```javascript + delData: function (id) { + // 0 提醒用户是否要删除数据 + if (!confirm('是否要删除数据?')) { + //当用户点击的取消按钮的时候,应该阻断这个方法中的后面代码的继续执行 + return; + } + + // 1 调用list.findIndex()方法根据传入的id获取到这个要删除数据的索引值 + var index = this.list.findIndex(function (item) { + return item.id == id + }); + + // 2.0 调用方法:list.splice(待删除的索引, 删除的元素个数) + this.list.splice(index, 1); + } +``` + + +代码解释:`find()`和`findIndex()`是ES6中为数组新增的函数。详细解释如下: + +```javascript + // 根据id得到下标 + + // 默认去遍历list集合,将集合中的每个元素传入到function的item里, + var index = this.list.findIndex(function(item){ + //根据item中的id属性来判断这个item是否是上面id中对应的数据, + //如果是则返回true ;否返回false,继续下面的一条数据的遍历,以此类推 + return item.id ==id; //如果返回true,那么findIndex方法会将这个item对应的id返回到外面接受 + }); +``` + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +