update:面向对象相关

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qianguyihao 2018-04-01 12:58:51 +08:00
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@ -14,19 +14,8 @@ Web前端有三层
- JavaScript从交互的角度描述**行为**(提升用户体验)
JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
补充:
- 编译执行把代码编译成CPU认识的语言(文件),然后整体的执行。
- **脚本语言:不需要编译**,直接在运行时**边解析边执行**的语言。
- 弱类型语言简单定义一个变量可以有多种数据类型。var temp
### JavaScript历史背景介绍
布兰登 • 艾奇Brendan Eich1961年1995年在网景公司发明的JavaScript。
@ -90,8 +79,7 @@ ECMAScript在2015年6月发布了ECMAScript 6版本语言的能力更强
### 浏览器工作原理
20180124_1700.png
![](http://img.smyhvae.com/20180124_1700.png)
1、User Interface 用户界面,我们所看到的浏览器
@ -107,19 +95,13 @@ ECMAScript在2015年6月发布了ECMAScript 6版本语言的能力更强
7、Data Persistence(持久化) 数据持久化,数据存储 cookie、HTML5中的sessionStorage
参考链接:<https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html>
### JavaScript是前台语言
JavaScript是前台语言而不是后台语言。
JavaScript运行在用户的终端网页上而不是服务器上所以我们称为“**前台语言**”。JavaScript就是一个简单的制作页面效果的语言就是服务于页面的交互效果、美化、绚丽、不能操作数据库。
JavaScript运行在用户的终端网页上而不是服务器上所以我们称为“**前台语言**”。就是服务于页面的交互效果、美化,不能操作数据库。
**后台语言**是运行在服务器上的比如PHP、ASP、JSP等等这些语言都能够操作数据库都能够对数据库进行“增删改查”操作。Node.js除外。
@ -145,9 +127,9 @@ PSJS机械重复性的劳动几乎为0基本都是创造性的劳动。而
### 编程语言的分类
- 解释型语言:边解释边执行。例如JavaScript、php。
- 解释型语言:**边解析边执行**,不需要事先编译。例如JavaScript、php。
- 编译型语言事先把所有的代码翻译成计算机能够执行的指令。例如c、c++。
- 编译型语言:事先把所有的代码翻译成计算机能够执行的指令,然后整体执行。例如c、c++。
## 开始写第一行JavaScript代码
@ -173,7 +155,6 @@ PS在Sublime Text里输入`<sc`后按tab键可以自动补齐。
<script src="tool.js"></script>
```
### alert语句
我们要学习的第一个语句就是alert语句。
@ -332,19 +313,18 @@ JS代码如下
“字面量”即**常量**,是固定值。看见什么,它就是什么。
简单的直接量有2种数字、字符串。
简单的字面量有2种数字、字符串。
1数值的直接量的表达非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
1数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
```javascript
1 alert(886); //886是数字所以不需要加引号。
```
2字符串也很简单但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
2字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
温馨提示100是数字"100"是字符串。
## 变量
### 变量的定义和赋值
@ -414,19 +394,21 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
var a = 888; //变量2
```
我们来整理一下变量的命名规则:
驼峰命名规则getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
1.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
2.变量名长度不能超过255个字符。
3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
2.变量名长度不能超过255个字符。
3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
## 变量的数据类型
@ -435,19 +417,17 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
数据类型指的就是字面量的类型在JS中一共有六种数据类型
- **基本数据类型(值类型)**String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
- **引用数据类型(引用类型)**Object 对象。
PS内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。
基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
接下来,我们讲一下基本数据类型。
接下来,我们详细讲一下基本数据类型。
### String 字符串
@ -485,18 +465,14 @@ PS内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object
var str = `hello";
```
2引号不能嵌套双引号里不能再放双引号单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号
2引号不能嵌套双引号里不能再放双引号单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
### 数值型Number
在JS中所有的数值都是Number类型包括整数和浮点数小数
```javascript
var a = 100; //定义了一个变量a并且赋值100
var a = 100; //定义了一个变量a并且赋值100
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
```
@ -508,13 +484,13 @@ number
**补充知识:**
**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
```
typeof 变量
```
**在JavaScript中只要是数就是数值型(number)的**。无论整浮、浮点数即小数、无论大小、无论正负都是number类型的。
**在JavaScript中只要是数就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
**数值范围:**
@ -530,13 +506,12 @@ typeof 变量
- 无穷小(负无穷):-Infinity
注意使用typeof检查Infinity也会返回number。
注意,使用`typeof`检查Infinity也会返回number。
**NaN和isNaN()函数:**
1NaN是一个特殊的数字表示Not a Number非数值。比如
```javascript
console.log("abc" / 18); //结果是NaN
@ -549,7 +524,6 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
2isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。
```javascript
isNaN(NaN);// true
isNaN("blue"); // true
@ -557,7 +531,6 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
```
**浮点数的运算**
在JS中整数的运算可以很精确但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
@ -573,7 +546,6 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
我们知道所有的运算都要转换成二进制去计算然而二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
### 连字符和加号的区别
键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
@ -625,16 +597,12 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。
### 布尔值Boolean
true 和 fase。
### null和undefined
**`null`**:空值
- Null类型的值只有一个就是null。比如`var a = null`
@ -643,7 +611,6 @@ true 和 fase。
- 使用 typeof 检查一个null值时会返回object。
**`undefined`**:未定义
- Undefined类型的值只有一个就是undefind
@ -652,19 +619,14 @@ true 和 fase。
- 使用 type of 检查一个undefined时会返回undefined。
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似还是有区别的就是和数字运算时10 + null结果为1010 + undefined结果为NaN。
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
- 任何值和null运算null可看做0运算。
## 变量值的传递(赋值)
语句:
@ -779,7 +741,6 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
1
```
## 强制类型转换
强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
@ -792,9 +753,9 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
### 任何简单类型转换成String
**方法1**:变量+"" 或者 变量+"abc"
**方法**:变量+"" 或者 变量+"abc"
**方法二**调用toString()方法。如下:
**方法二**调用toString()方法。如下:
```
变量.toSting()
@ -804,7 +765,6 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
注意null和undefined这两个值没有toString()方法,所以它们不能用方法二。如果调用,会报错。
**方法三**调用String()函数。如下:
```
@ -817,7 +777,6 @@ String(变量)
- 但是对于null和undefined就不会调用toString()方法。它会将 null 直接转换为 "null"。将 undefined 直接转换为 "undefined"。
### Number()函数:其他的数据类型 --> Number
情况一:字符串 --> 数字
@ -828,7 +787,6 @@ String(变量)
- 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串则转换为0。
情况二:布尔 --> 数字
- true 转成 1
@ -839,23 +797,16 @@ String(变量)
- 结果为0
情况四undefined --> 数字
- 结果为NaN
### `parseInt()`:字符串 --> 数字
> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。
**parseInt()的作用是将字符串转为数字**。parse表示“转换”Int表示“整数”注意`Int`的拼写)。例如:
```
parseInt("5");
```
@ -874,12 +825,10 @@ String(变量)
console.log(parseInt("aaa2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果NaN
```
2自动带有截断小数的功能**取整,不四舍五入**。
例1
```javascript
var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
console.log(a);
@ -922,21 +871,16 @@ String(变量)
4带两个参数时表示进制转换。
### `parseFloat()`:字符串 --> 浮点数(小数)
> `parseFloat()`是专门用来对付字符串的。
道理同上。
### 隐式转换
我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
也就是说,`-``*``/``%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
```javascript
@ -946,13 +890,45 @@ String(变量)
输出结果:
```
```javascript
37
```
虽然程序可以对`-``*``/``%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
### 转换为Boolean
将其他的数据类型转换为Boolean可以使用Boolean()函数。
- 情况一:数字 --> 布尔
除了0和NaN其余的都是true
- 情况二:字符串 ---> 布尔
除了空串其余的都是true。
- 情况三null和undefined都会转换为false
- 情况四对象也会转换为true
## 其他进制的数字
- 16进制的数字`0x`开头
- 8进制的数字`0`开头
- 2进制的数字`0b`开头不是所有的浏览器都支持chrome和火狐支持IE不支持
比如`070`这个字符串如果我调用parseInt()转成数字时有些浏览器会当成8进制解析有些会当成10进制解析。
所以比较建议的做法是可以在parseInt()中传递第二个参数,来指定数字的进制。例如:
```javascript
a = "070";
a = parseInt(a,10); //转换成十进制
```
## 我的公众号

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@ -1,20 +1,25 @@
## 对象简介
### 基本数据类型和引用数据类型的对比
## 基本数据类型和引用数据类型的对比
- **基本数据类型(值类型)**String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
- **引用数据类型(引用类型)**Object 对象。
- **基本数据类型**字符串 String、数字 Number、布尔 Boolean、未定义 undefined、空 null。
**基本数据类型**
- **引用数据类型**Object、function、Array、Date、RegExp、Error...
基本数据类型的值直接保存在栈内存中,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
**对象**
JS中的变量都是保存到栈内存中的
只要不是那五种基本数据类型,就全都是对象
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),**如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响**。
例如:
@ -30,17 +35,6 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
当我修改obj的name属性后会发现obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
## 对象简介
以后我们看到的值,只要不是那五种基本数据类型,那就一定是**对象**。
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
### 对象的分类
1.内建对象:
@ -59,25 +53,25 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
- 由开发人员自己创建的对象
## 对象的属性相关
### 创建对象
使用new关键字调用的函数是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
例如:
```javascript
var obj = new Object();
```
使用typeof检查一个对象时会返回object。
另外,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`
### 向对象添加属性
在对象中保存的值称为属性。
语法:
向对象添加属性的语法:
```javascript
对象.属性名 = 属性值;
@ -96,7 +90,6 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
obj.age = 18;
```
### 获取对象中的属性
语法:
@ -105,7 +98,7 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
对象.属性名
```
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回**undefined**
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回`undefined`
举例:
@ -115,11 +108,13 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
console.log(obj.hello);
```
### 修改对象的属性值
语法:对象.属性名 = 新值
语法:
```javascript
对象.属性名 = 新值
```
```javascript
@ -130,7 +125,7 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
### 删除对象的属性
语法:
```javascript
delete obj.name;
@ -222,7 +217,7 @@ JS对象的属性值可以是任意的数据类型甚至也**可以是一
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:连接,多个值对之间使用,隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`

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@ -1,14 +1,13 @@
## 函数
## 函数 function
函数:就是将一些语句(功能)进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
- **函数也是一个对象**
- 使用typeof检查一个函数对象时会返回function
- 使用`typeof`检查一个函数对象时会返回function
**函数的作用:**
@ -92,14 +91,27 @@ PS方法写完之后我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
函数名字();
```
### 函数的参数:形参和实参
## 函数的参数:形参和实参
函数的参数包括形参和实参。来看下面的图就懂了:
![](http://img.smyhvae.com/20180118_1130.png)
假设我们定义一个求和的函数。
**形参:**
- 可以在函数的`()`中来指定一个或多个形参。
- 多个形参之间使用`,`隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值。
**实参**
- 在调用函数时,可以在()中指定实参。
- 实参将会赋值给函数中对应的形参。
举例:
@ -124,6 +136,7 @@ PS方法写完之后我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
**实参的类型:**
函数的实参可以是任意的数据类型。
调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查。
@ -167,7 +180,7 @@ return的作用是结束方法。
- 返回值可以是任意的数据类型,可以是对象,也可以是函数。
### 1.6 函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
### 函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
我们要记住:**函数名 == 整个函数**。举例:
@ -247,22 +260,11 @@ return的作用是结束方法。
```
## foo() 和 foo 的区别
foo()
- 调用函数
- 相当于使用函数的返回值
foo
- 函数对象
- 相当于直接使用函数对象
## fn() 和 fn 的区别【重要】
- `fn()`:调用函数。相当于获取了函数的返回值。
- `fn`:函数对象。相当于直接获取了函数对象。
## 立即执行函数
@ -292,7 +294,6 @@ foo
立即执行函数往往只会执行一次。
## arguments
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:

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@ -43,7 +43,7 @@
20180314_2109.png
**重要**
**函数和方法的区别**
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法method。但是它只是名称上的区别没有其他的区别。
@ -178,7 +178,7 @@
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
**租用与的上下级关系:**
**作用域的上下级关系:**
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**。如果没有则向上一级作用域中寻找直到找到全局作用域如果全局作用域中依然没有找到则会报错ReferenceError。

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@ -0,0 +1,327 @@
## 面向对象的概念
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 创建自定义对象的几种方法
### 方式一:对象字面量
**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。
例如:
```javascript
var o = {
name: "生命壹号",
age: 26,
isBoy: true,
sayHi: function() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(o);
```
控制台输出:
20180125_1834.png
### 方式二:利用构造函数
```javascript
//利用构造函数自定义对象
var stu1 = new Student("smyh");
console.log(stu1);
stu1.sayHi();
var stu2 = new Student("vae");
console.log(stu2);
stu2.sayHi();
// 创建一个构造函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
this.sayHi = function () {
console.log(this.name + "厉害了");
}
}
```
打印结果:
20180125_1350.png
### 方式三:工厂模式
通过该方法可以大批量的创建对象。
```javascript
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name, age, gender) {
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function() {
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
```
**分析:**
使用工厂方法创建的对象使用的构造函数都是Object。所以创建的对象都是Object这个类型就导致我们无法区分出多种不同类型的对象。
## 构造函数
### new和this
**this**
1、this只出现在函数中。
2、谁调用函数this就指的是谁。
3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
**new之后**
1开辟内存空间存储新创建的对象。new Object()
2**把this设置为当前对象**
3执行内部代码设置对象属性和方法
4返回新创建的对象
因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是下面这段代码
```javascript
// 创建一个函数
function createStudent(name) {
var student = new Object();
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
}
```
可以改进为:
```javascript
// 创建一个函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
}
```
注意上方代码中的注释。
于是,便得出了接下来的代码。
## others
### json的介绍
> 对象字面量和json比较像这里我们对json做一个简单介绍。
JSONJavaScript Object NotationJavaScript对象表示形式
JSON和对象字面量的区别JSON的属性必须用双引号引号引起来对象字面量可以省略。
json举例
```
{
"name" : "zs",
"age" : 18,
"sex" : true,
"sayHi" : function() {
console.log(this.name);
}
};
```
json里一般放常量、数组、对象等但很少放function。
另外对象和json没有长度json.length的打印结果是undefined。于是乎自然也就不能用for循环遍历因为便利时需要获取长度length
**json遍历的方法**
json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
```html
<script>
var myJson = {
"name": "smyhvae",
"aaa": 111,
"bbb": 222
};
//json遍历的方法for...in...
for (var key in myJson) {
console.log(key); //获取 键
console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
console.log("------");
}
</script>
```
打印结果:
20180203_1518.png
## 类和对象
函数并没有创建对象的能力,类才有。
```javascript
class Customer {
//属性
public String Name;
public String Age;
public String Money;
//方法
public void Buy (String id,int num,double price) {
self.money -= num * price; //记录订单
}
}
```
## new一个构造函数的过程
- 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
- 2.**把this设置为当前对象**
- 3.执行内部代码,设置对象属性和方法
- 4.返回新创建的对象
## 原型对象
### 原型的引入
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function () {
console.log("我是" + this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
```
上方代码中我们在Person中添加了一个sayName方法然后在两个实例中进行了调用造成的结果是给每个实例都添加了sayName方法。
目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的也就是说**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的最后一行代码的打印结果为false。
还有一种方式是将sayName方法在全局作用域中定义不建议。看注释
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
alert("Hello大家好我是:" + this.name);
};
```
比较好的方式是在原型中添加sayName方法
```javascript
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好我是:"+this.name);
};
```
### 原型prototype的概念
我们所创建的每一个函数解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型我们可以通过__proto__来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
### 原型链
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型如果在Object原型中依然没有找到则返回undefined。

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@ -1,96 +0,0 @@
## new一个构造函数的过程
- 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
- 2.**把this设置为当前对象**
- 3.执行内部代码,设置对象属性和方法
- 4.返回新创建的对象
## 原型对象
### 原型的引入
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function () {
console.log("我是" + this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
```
上方代码中我们在Person中添加了一个sayName方法然后在两个实例中进行了调用造成的结果是给每个实例都添加了sayName方法。
目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的也就是说**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的最后一行代码的打印结果为false。
还有一种方式是将sayName方法在全局作用域中定义不建议。看注释
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
alert("Hello大家好我是:" + this.name);
};
```
比较好的方式是在原型中添加sayName方法
```javascript
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好我是:"+this.name);
};
```
### 原型prototype的概念
我们所创建的每一个函数解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型我们可以通过__proto__来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
### 原型链
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型如果在Object原型中依然没有找到则返回undefined。

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## 面向对象的概念
**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
## 创建自定义对象
### 创建单个自定义对象
创建一个空白的对象,举例:
```
var student= new Object();
```
完整的举例如下:
```javascript
//调用对象
console.log(student); //调用对象的方法
student.sayHi(); //调用对象的方法
//1创建一个空白的对象
var student= new Object();
// 2定义对象的属性
student.name = "生命壹号";
student.age = 26;
// 3定义对象的方法
student.sayHi = function () {
console.log(this.name + "今年的岁数是" + this.age); //如果要调用自己的name可以使用this
}
```
输出如下:
20180125_1059.png
### 引入:创建多个自定义对象
举例:
```javascript
var stu1 = createStudent("生命壹号");
console.log(stu1);
stu1.sayHi();
console.log("------------------");
var stu2 = createStudent("许嵩");
console.log(stu2);
stu2.sayHi();
// 创建一个函数
function createStudent(name) {
var student = new Object();
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
student.sayHi = function () {
console.log(this.name + "厉害了");
}
return student;
}
```
打印结果:
20180125_1121.png
上方代码中,注意`student.name = name;`中这两个name是不同的。另外注意this指的是student的this。
### new和this
**this**
1、this只出现在函数中。
2、谁调用函数this就指的是谁。
3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
**new之后**
1开辟内存空间存储新创建的对象。new Object()
2**把this设置为当前对象**
3执行内部代码设置对象属性和方法
4返回新创建的对象
因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是下面这段代码
```javascript
// 创建一个函数
function createStudent(name) {
var student = new Object();
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
}
```
可以改进为:
```javascript
// 创建一个函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
}
```
注意上方代码中的注释。
于是,便得出了接下来的代码。
**利用构造函数自定义对象:**(改进版)
```javascript
//利用构造函数自定义对象
var stu1 = new Student("smyh");
console.log(stu1);
stu1.sayHi();
var stu2 = new Student("vae");
console.log(stu2);
stu2.sayHi();
// 创建一个构造函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
this.sayHi = function () {
console.log(this.name + "厉害了");
}
}
```
打印结果:
20180125_1350.png
### 属性绑定
暂略。
### 对象字面量
**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。
例如:
```javascript
var o = {
name: "生命壹号",
age: 26,
isBoy: true,
sayHi: function() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(o);
```
控制台输出:
20180125_1834.png
### json的介绍
> 对象字面量和json比较像这里我们对json做一个简单介绍。
JSONJavaScript Object NotationJavaScript对象表示形式
JSON和对象字面量的区别JSON的属性必须用双引号引号引起来对象字面量可以省略。
json举例
```
{
"name" : "zs",
"age" : 18,
"sex" : true,
"sayHi" : function() {
console.log(this.name);
}
};
```
json里一般放常量、数组、对象等但很少放function。
另外对象和json没有长度json.length的打印结果是undefined。于是乎自然也就不能用for循环遍历因为便利时需要获取长度length
**json遍历的方法**
json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
```html
<script>
var myJson = {
"name": "smyhvae",
"aaa": 111,
"bbb": 222
};
//json遍历的方法for...in...
for (var key in myJson) {
console.log(key); //获取 键
console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
console.log("------");
}
</script>
```
打印结果:
20180203_1518.png
## 类和对象
函数并没有创建对象的能力,类才有。
```javascript
class Customer {
//属性
public String Name;
public String Age;
public String Money;
//方法
public void Buy (String id,int num,double price) {
self.money -= num * price; //记录订单
}
}
```
## 内置对象
内置对象就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用的或是最基本而必要的功能。