update:面向对象相关
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36242240bc
commit
6c6b68913b
@ -14,19 +14,8 @@ Web前端有三层:
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- JavaScript:从交互的角度,描述**行为**(提升用户体验)
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JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
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补充:
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- 编译执行:把代码编译成CPU认识的语言(文件),然后整体的执行。
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- **脚本语言:不需要编译**,直接在运行时**边解析边执行**的语言。
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- 弱类型语言:简单定义一个变量,可以有多种数据类型。(var temp)
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### JavaScript历史背景介绍
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布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。
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@ -90,8 +79,7 @@ ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强
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### 浏览器工作原理
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20180124_1700.png
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1、User Interface 用户界面,我们所看到的浏览器
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@ -107,19 +95,13 @@ ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强
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7、Data Persistence(持久化) 数据持久化,数据存储 cookie、HTML5中的sessionStorage
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参考链接:<https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html>
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### JavaScript是前台语言
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JavaScript是前台语言,而不是后台语言。
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JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,所以我们称为“**前台语言**”。JavaScript就是一个简单的制作页面效果的语言,就是服务于页面的交互效果、美化、绚丽、不能操作数据库。
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JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,所以我们称为“**前台语言**”。就是服务于页面的交互效果、美化,不能操作数据库。
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**后台语言**是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。Node.js除外。
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@ -145,9 +127,9 @@ PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而
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### 编程语言的分类
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- 解释型语言:边解释边执行。例如:JavaScript、php。
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- 解释型语言:**边解析边执行**,不需要事先编译。例如:JavaScript、php。
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- 编译型语言:事先把所有的代码翻译成计算机能够执行的指令。例如:c、c++。
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- 编译型语言:事先把所有的代码翻译成计算机能够执行的指令,然后整体执行。例如:c、c++。
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## 开始写第一行JavaScript代码
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@ -173,7 +155,6 @@ PS:在Sublime Text里,输入`<sc`后,按tab键,可以自动补齐。
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<script src="tool.js"></script>
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```
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### alert语句
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我们要学习的第一个语句,就是alert语句。
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@ -332,19 +313,18 @@ JS代码如下:
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“字面量”即**常量**,是固定值。看见什么,它就是什么。
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简单的直接量有2种:数字、字符串。
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简单的字面量有2种:数字、字符串。
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(1)数值的直接量的表达非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
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(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
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```javascript
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1 alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。
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```
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(2)字符串也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
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(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
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温馨提示:100是数字,"100"是字符串。
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## 变量
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### 变量的定义和赋值
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@ -414,19 +394,21 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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var a = 888; //变量2
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```
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我们来整理一下变量的命名规则:
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驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
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1.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
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2.变量名长度不能超过255个字符。
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3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
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4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
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5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
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6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
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2.变量名长度不能超过255个字符。
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3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
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4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
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5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
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6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
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## 变量的数据类型
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@ -435,19 +417,17 @@ implements、import、int、interface、long、native、package、private、prot
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数据类型指的就是字面量的类型,在JS中一共有六种数据类型:
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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PS:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。
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基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
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引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
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接下来,我们讲一下基本数据类型。
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接下来,我们详细讲一下基本数据类型。
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### String 字符串
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@ -485,18 +465,14 @@ PS:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object
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var str = `hello";
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```
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(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号:
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(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
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### 数值型:Number
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在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
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```javascript
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var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
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var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
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||||
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
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```
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@ -508,13 +484,13 @@ number
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**补充知识:**
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**typeof()**表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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```
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typeof 变量
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```
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**在JavaScript中,只要是数,就是数值型(number)的**。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是number类型的。
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**在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
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**数值范围:**
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@ -530,13 +506,12 @@ typeof 变量
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- 无穷小(负无穷):-Infinity
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注意,使用typeof检查Infinity也会返回number。
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注意,使用`typeof`检查Infinity也会返回number。
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**NaN和isNaN()函数:**
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(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
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```javascript
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console.log("abc" / 18); //结果是NaN
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@ -549,7 +524,6 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
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(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。
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```javascript
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isNaN(NaN);// true
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isNaN("blue"); // true
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@ -557,7 +531,6 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
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```
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**浮点数的运算**:
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在JS中,整数的运算可以很精确,但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
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@ -573,7 +546,6 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
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我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
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### 连字符和加号的区别
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键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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@ -625,16 +597,12 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
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于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。
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### 布尔值:Boolean
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true 和 fase。
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### null和undefined
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**`null`**:空值
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- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
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@ -643,7 +611,6 @@ true 和 fase。
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- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
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**`undefined`**:未定义
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- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
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@ -652,19 +619,14 @@ true 和 fase。
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- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
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null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
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但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
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- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
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- 任何值和null运算,null可看做0运算。
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## 变量值的传递(赋值)
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语句:
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@ -779,7 +741,6 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
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1
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```
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## 强制类型转换
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强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
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@ -792,9 +753,9 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
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### 任何简单类型转换成String
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**方法1**:变量+"" 或者 变量+"abc"
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**方法一**:变量+"" 或者 变量+"abc"
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**方法二:**调用toString()方法。如下:
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**方法二**:调用toString()方法。如下:
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```
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变量.toSting()
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@ -804,7 +765,6 @@ null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)
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注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,所以它们不能用方法二。如果调用,会报错。
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**方法三**:调用String()函数。如下:
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```
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@ -817,7 +777,6 @@ String(变量)
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- 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法。它会将 null 直接转换为 "null"。将 undefined 直接转换为 "undefined"。
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### Number()函数:其他的数据类型 --> Number
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情况一:字符串 --> 数字
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@ -828,7 +787,6 @@ String(变量)
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- 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0。
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情况二:布尔 --> 数字
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- true 转成 1
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@ -839,23 +797,16 @@ String(变量)
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- 结果为:0
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情况四:undefined --> 数字
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- 结果为:NaN
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### `parseInt()`:字符串 --> 数字
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> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。
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**parseInt()的作用是将字符串转为数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如:
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```
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parseInt("5");
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```
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@ -874,12 +825,10 @@ String(变量)
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console.log(parseInt("aaa2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:NaN
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```
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(2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。
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例1:
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```javascript
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var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
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console.log(a);
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@ -922,21 +871,16 @@ String(变量)
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(4)带两个参数时,表示进制转换。
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### `parseFloat()`:字符串 --> 浮点数(小数)
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> `parseFloat()`是专门用来对付字符串的。
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道理同上。
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### 隐式转换
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我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
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也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
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```javascript
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@ -946,13 +890,45 @@ String(变量)
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输出结果:
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```
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```javascript
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37
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```
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虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
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### 转换为Boolean
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将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
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- 情况一:数字 --> 布尔
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除了0和NaN,其余的都是true
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- 情况二:字符串 ---> 布尔
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除了空串,其余的都是true。
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- 情况三:null和undefined都会转换为false
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- 情况四:对象也会转换为true
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## 其他进制的数字
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- 16进制的数字,以`0x`开头
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- 8进制的数字,以`0`开头
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- 2进制的数字,`0b`开头(不是所有的浏览器都支持:chrome和火狐支持,IE不支持)
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比如`070`这个字符串,如果我调用parseInt()转成数字时,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析。
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所以,比较建议的做法是:可以在parseInt()中传递第二个参数,来指定数字的进制。例如:
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```javascript
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a = "070";
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a = parseInt(a,10); //转换成十进制
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```
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## 我的公众号
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@ -1,20 +1,25 @@
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## 对象简介
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### 基本数据类型和引用数据类型的对比
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## 基本数据类型和引用数据类型的对比
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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- **基本数据类型**:字符串 String、数字 Number、布尔 Boolean、未定义 undefined、空 null。
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**基本数据类型**:
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- **引用数据类型**:Object、function、Array、Date、RegExp、Error...
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基本数据类型的值直接保存在栈内存中,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
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**对象**:
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JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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只要不是那五种基本数据类型,就全都是对象。
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基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
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如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
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||||
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
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||||
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响。
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||||
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
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||||
|
||||
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),**如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响**。
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||||
例如:
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@ -30,17 +35,6 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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当我修改obj的name属性后,会发现,obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
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## 对象简介
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以后我们看到的值,只要不是那五种基本数据类型,那就一定是**对象**。
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如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
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||||
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
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### 对象的分类
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1.内建对象:
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@ -59,25 +53,25 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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- 由开发人员自己创建的对象
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## 对象的属性相关
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### 创建对象
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使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
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例如:
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```javascript
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var obj = new Object();
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```
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使用typeof检查一个对象时,会返回object。
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另外,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`。
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### 向对象添加属性
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在对象中保存的值称为属性。
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语法:
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向对象添加属性的语法:
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```javascript
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对象.属性名 = 属性值;
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@ -96,7 +90,6 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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obj.age = 18;
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```
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### 获取对象中的属性
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语法:
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@ -105,7 +98,7 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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对象.属性名
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```
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如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回**undefined**。
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如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回`undefined`。
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举例:
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||||
@ -115,11 +108,13 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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console.log(obj.hello);
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```
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### 修改对象的属性值
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语法:对象.属性名 = 新值
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语法:
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```javascript
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对象.属性名 = 新值
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```
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```javascript
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@ -130,7 +125,7 @@ JS中的变量都是保存到栈内存中的。
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### 删除对象的属性
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语法:
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```javascript
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delete obj.name;
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@ -222,7 +217,7 @@ JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一
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||||
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
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||||
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`
|
||||
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`
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@ -1,14 +1,13 @@
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## 函数
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## 函数 function
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函数:就是将一些语句(功能)进行**封装**,然后通过**调用**的形式,执行这些语句。
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||||
- **函数也是一个对象**
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||||
- 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
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||||
- 使用`typeof`检查一个函数对象时,会返回function
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||||
**函数的作用:**
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@ -92,14 +91,27 @@ PS:方法写完之后,我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
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函数名字();
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```
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### 函数的参数:形参和实参
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## 函数的参数:形参和实参
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函数的参数包括形参和实参。来看下面的图就懂了:
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假设我们定义一个求和的函数。
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**形参:**
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- 可以在函数的`()`中来指定一个或多个形参。
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- 多个形参之间使用`,`隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量,但是并不赋值。
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**实参**:
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- 在调用函数时,可以在()中指定实参。
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- 实参将会赋值给函数中对应的形参。
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举例:
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@ -124,6 +136,7 @@ PS:方法写完之后,我们在方法的前面输入`/**`,然后回车,
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**实参的类型:**
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||||
函数的实参可以是任意的数据类型。
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调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查。
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||||
@ -167,7 +180,7 @@ return的作用是结束方法。
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||||
- 返回值可以是任意的数据类型,可以是对象,也可以是函数。
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### 1.6 函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
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||||
### 函数名、函数体和函数加载问题(重要,请记住)
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我们要记住:**函数名 == 整个函数**。举例:
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@ -247,22 +260,11 @@ return的作用是结束方法。
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```
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## foo() 和 foo 的区别
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foo():
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- 调用函数
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- 相当于使用函数的返回值
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foo:
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- 函数对象
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- 相当于直接使用函数对象
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## fn() 和 fn 的区别【重要】
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- `fn()`:调用函数。相当于获取了函数的返回值。
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- `fn`:函数对象。相当于直接获取了函数对象。
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## 立即执行函数
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@ -292,7 +294,6 @@ foo:
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立即执行函数往往只会执行一次。
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## arguments
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在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
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@ -43,7 +43,7 @@
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20180314_2109.png
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||||
**重要:**
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**函数和方法的区别:**
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如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的**方法**。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
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@ -178,7 +178,7 @@
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||||
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
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**租用与的上下级关系:**
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||||
**作用域的上下级关系:**
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||||
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||||
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(**就近原则**)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
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||||
|
327
03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md
Normal file
327
03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md
Normal file
@ -0,0 +1,327 @@
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||||
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||||
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||||
## 面向对象的概念
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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||||
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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||||
面向对象的特征:封装、继承、多态。
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## 创建自定义对象的几种方法
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### 方式一:对象字面量
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**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。
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例如:
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```javascript
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||||
var o = {
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||||
name: "生命壹号",
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||||
age: 26,
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||||
isBoy: true,
|
||||
sayHi: function() {
|
||||
console.log(this.name);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.log(o);
|
||||
```
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||||
控制台输出:
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20180125_1834.png
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### 方式二:利用构造函数
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||||
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```javascript
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||||
//利用构造函数自定义对象
|
||||
var stu1 = new Student("smyh");
|
||||
console.log(stu1);
|
||||
stu1.sayHi();
|
||||
|
||||
var stu2 = new Student("vae");
|
||||
console.log(stu2);
|
||||
stu2.sayHi();
|
||||
|
||||
|
||||
// 创建一个构造函数
|
||||
function Student(name) {
|
||||
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
|
||||
this.sayHi = function () {
|
||||
console.log(this.name + "厉害了");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印结果:
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||||
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||||
20180125_1350.png
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||||
### 方式三:工厂模式
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||||
|
||||
通过该方法可以大批量的创建对象。
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||||
|
||||
```javascript
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||||
/*
|
||||
* 使用工厂方法创建对象
|
||||
* 通过该方法可以大批量的创建对象
|
||||
*/
|
||||
function createPerson(name, age, gender) {
|
||||
//创建一个新的对象
|
||||
var obj = new Object();
|
||||
//向对象中添加属性
|
||||
obj.name = name;
|
||||
obj.age = age;
|
||||
obj.gender = gender;
|
||||
obj.sayName = function() {
|
||||
alert(this.name);
|
||||
};
|
||||
//将新的对象返回
|
||||
return obj;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
|
||||
var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
|
||||
var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
|
||||
```
|
||||
|
||||
**分析:**
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||||
|
||||
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象。
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## 构造函数
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### new和this
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**this:**
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1、this只出现在函数中。
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||||
2、谁调用函数,this就指的是谁。
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||||
3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
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||||
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||||
**new之后:**
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||||
(1)开辟内存空间,存储新创建的对象。new Object()
|
||||
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||||
(2)**把this设置为当前对象**
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||||
|
||||
(3)执行内部代码,设置对象属性和方法
|
||||
|
||||
(4)返回新创建的对象
|
||||
|
||||
因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码:
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
// 创建一个函数
|
||||
function createStudent(name) {
|
||||
var student = new Object();
|
||||
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
可以改进为:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// 创建一个函数
|
||||
function Student(name) {
|
||||
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
注意上方代码中的注释。
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||||
于是,便得出了接下来的代码。
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## others
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### json的介绍
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||||
> 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。
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||||
JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式)。
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||||
JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。
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||||
json举例:
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```
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||||
{
|
||||
"name" : "zs",
|
||||
"age" : 18,
|
||||
"sex" : true,
|
||||
"sayHi" : function() {
|
||||
console.log(this.name);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。
|
||||
|
||||
另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。
|
||||
|
||||
**json遍历的方法:**
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||||
|
||||
json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
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||||
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||||
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||||
```html
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||||
<script>
|
||||
var myJson = {
|
||||
"name": "smyhvae",
|
||||
"aaa": 111,
|
||||
"bbb": 222
|
||||
};
|
||||
|
||||
//json遍历的方法:for...in...
|
||||
for (var key in myJson) {
|
||||
console.log(key); //获取 键
|
||||
console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
|
||||
console.log("------");
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印结果:
|
||||
|
||||
20180203_1518.png
|
||||
|
||||
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||||
## 类和对象
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||||
|
||||
函数并没有创建对象的能力,类才有。
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||||
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
class Customer {
|
||||
//属性
|
||||
public String Name;
|
||||
public String Age;
|
||||
public String Money;
|
||||
|
||||
//方法
|
||||
public void Buy (String id,int num,double price) {
|
||||
self.money -= num * price; //记录订单
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## new一个构造函数的过程
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||||
- 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
|
||||
|
||||
- 2.**把this设置为当前对象**
|
||||
|
||||
- 3.执行内部代码,设置对象属性和方法
|
||||
|
||||
- 4.返回新创建的对象
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 原型对象
|
||||
|
||||
### 原型的引入
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function Person(name, age, gender) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.age = age;
|
||||
this.gender = gender;
|
||||
//向对象中添加一个方法
|
||||
this.sayName = function () {
|
||||
console.log("我是" + this.name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//创建一个Person的实例
|
||||
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
|
||||
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
|
||||
per.sayName();
|
||||
per2.sayName();
|
||||
|
||||
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。
|
||||
|
||||
目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。
|
||||
|
||||
还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function Person(name, age, gender) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.age = age;
|
||||
this.gender = gender;
|
||||
//向对象中添加一个方法
|
||||
this.sayName = fun;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//将sayName方法在全局作用域中定义
|
||||
/*
|
||||
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
|
||||
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
|
||||
*/
|
||||
function fun() {
|
||||
alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Person.prototype.sayName = function(){
|
||||
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 原型prototype的概念
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||||
|
||||
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
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||||
|
||||
|
||||
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
|
||||
|
||||
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
|
||||
|
||||
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
|
||||
|
||||
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
|
||||
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||||
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||||
|
||||
### 原型链
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|
||||
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
|
||||
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||||
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||||
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||||
|
@ -1,96 +0,0 @@
|
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||||
## new一个构造函数的过程
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||||
- 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
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||||
- 2.**把this设置为当前对象**
|
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|
||||
- 3.执行内部代码,设置对象属性和方法
|
||||
|
||||
- 4.返回新创建的对象
|
||||
|
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||||
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||||
## 原型对象
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||||
### 原型的引入
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|
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```javascript
|
||||
function Person(name, age, gender) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.age = age;
|
||||
this.gender = gender;
|
||||
//向对象中添加一个方法
|
||||
this.sayName = function () {
|
||||
console.log("我是" + this.name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//创建一个Person的实例
|
||||
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
|
||||
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
|
||||
per.sayName();
|
||||
per2.sayName();
|
||||
|
||||
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。
|
||||
|
||||
目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。
|
||||
|
||||
还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
function Person(name, age, gender) {
|
||||
this.name = name;
|
||||
this.age = age;
|
||||
this.gender = gender;
|
||||
//向对象中添加一个方法
|
||||
this.sayName = fun;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//将sayName方法在全局作用域中定义
|
||||
/*
|
||||
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
|
||||
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
|
||||
*/
|
||||
function fun() {
|
||||
alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
Person.prototype.sayName = function(){
|
||||
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
|
||||
};
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 原型prototype的概念
|
||||
|
||||
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
|
||||
|
||||
|
||||
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
|
||||
|
||||
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
|
||||
|
||||
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
|
||||
|
||||
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
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### 原型链
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原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
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@ -1,258 +1,5 @@
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## 面向对象的概念
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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## 创建自定义对象
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### 创建单个自定义对象
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创建一个空白的对象,举例:
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```
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var student= new Object();
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```
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完整的举例如下:
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```javascript
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//调用对象
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console.log(student); //调用对象的方法
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student.sayHi(); //调用对象的方法
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//(1)创建一个空白的对象
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var student= new Object();
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// (2)定义对象的属性
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student.name = "生命壹号";
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student.age = 26;
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// (3)定义对象的方法
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student.sayHi = function () {
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console.log(this.name + "今年的岁数是" + this.age); //如果要调用自己的name,可以使用this
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}
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```
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输出如下:
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20180125_1059.png
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### 引入:创建多个自定义对象
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举例:
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```javascript
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var stu1 = createStudent("生命壹号");
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console.log(stu1);
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stu1.sayHi();
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console.log("------------------");
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var stu2 = createStudent("许嵩");
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||||
console.log(stu2);
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stu2.sayHi();
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// 创建一个函数
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function createStudent(name) {
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var student = new Object();
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student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
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student.sayHi = function () {
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||||
console.log(this.name + "厉害了");
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}
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return student;
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}
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```
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打印结果:
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20180125_1121.png
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上方代码中,注意`student.name = name;`中这两个name是不同的。另外,注意this指的是student的this。
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### new和this
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**this:**
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1、this只出现在函数中。
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2、谁调用函数,this就指的是谁。
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3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
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**new之后:**
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(1)开辟内存空间,存储新创建的对象。new Object()
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(2)**把this设置为当前对象**
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(3)执行内部代码,设置对象属性和方法
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(4)返回新创建的对象
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因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码:
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```javascript
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// 创建一个函数
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function createStudent(name) {
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var student = new Object();
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||||
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
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}
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```
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可以改进为:
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```javascript
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// 创建一个函数
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function Student(name) {
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this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
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}
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```
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注意上方代码中的注释。
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于是,便得出了接下来的代码。
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**利用构造函数自定义对象:**(改进版)
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```javascript
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//利用构造函数自定义对象
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var stu1 = new Student("smyh");
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console.log(stu1);
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stu1.sayHi();
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var stu2 = new Student("vae");
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console.log(stu2);
|
||||
stu2.sayHi();
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// 创建一个构造函数
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function Student(name) {
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||||
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
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||||
this.sayHi = function () {
|
||||
console.log(this.name + "厉害了");
|
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}
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}
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```
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打印结果:
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20180125_1350.png
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### 属性绑定
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暂略。
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### 对象字面量
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**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。
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例如:
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```javascript
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var o = {
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name: "生命壹号",
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age: 26,
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isBoy: true,
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||||
sayHi: function() {
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||||
console.log(this.name);
|
||||
}
|
||||
};
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||||
|
||||
console.log(o);
|
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```
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控制台输出:
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20180125_1834.png
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### json的介绍
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> 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。
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JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式)。
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JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。
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json举例:
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```
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{
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"name" : "zs",
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"age" : 18,
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"sex" : true,
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"sayHi" : function() {
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||||
console.log(this.name);
|
||||
}
|
||||
};
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```
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注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。
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另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。
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**json遍历的方法:**
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json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
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```html
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<script>
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var myJson = {
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"name": "smyhvae",
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"aaa": 111,
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"bbb": 222
|
||||
};
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//json遍历的方法:for...in...
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for (var key in myJson) {
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console.log(key); //获取 键
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console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
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||||
console.log("------");
|
||||
}
|
||||
</script>
|
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```
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||||
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打印结果:
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20180203_1518.png
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## 类和对象
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函数并没有创建对象的能力,类才有。
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```javascript
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class Customer {
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//属性
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public String Name;
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public String Age;
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||||
public String Money;
|
||||
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||||
//方法
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||||
public void Buy (String id,int num,double price) {
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||||
self.money -= num * price; //记录订单
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}
|
||||
}
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```
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||||
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## 内置对象
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内置对象就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用的或是最基本而必要的功能。
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