diff --git a/01-html/02-html标签图文详解(二).md b/01-html/02-html标签图文详解(二).md
index 99d5314..b33892e 100644
--- a/01-html/02-html标签图文详解(二).md
+++ b/01-html/02-html标签图文详解(二).md
@@ -339,7 +339,7 @@ dt、dd都是容器级标签,想放什么都可以。所以,现在就应该
**`
`的属性:**
- `border`:边框。像素为单位。
- - `style="border-collapse:collapse;"`:单元格的线和表格的边框线合并
+ - `style="border-collapse:collapse;"`:单元格的线和表格的边框线合并(表格的两边框合并为一条)
- `width`:宽度。像素为单位。
- `height`:高度。像素为单位。
- `bordercolor`:表格的边框颜色。
diff --git a/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md b/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md
index bf511a3..77069ff 100644
--- a/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md
+++ b/03-JavaScript基础/01-JavaScript语法基础:JS简介&变量.md
@@ -26,7 +26,7 @@ JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
### JavaScript和ECMAScript的关系
-ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。
+ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定和发布的脚本语言规范。
JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。
@@ -111,9 +111,9 @@ JavaScript基础分为三个部分:
- ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
-- **DOM**:操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
+- **DOM**:文档对象模型,操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
-- **BOM**:操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
+- **BOM**:浏览器对象模型,操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。
diff --git a/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md b/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md
index 524f208..a8b0c20 100644
--- a/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md
+++ b/03-JavaScript基础/07-对象的创建、构造函数和原型.md
@@ -39,11 +39,9 @@ console.log(o);
20180125_1834.png
-
### 方式二:利用构造函数
-
```javascript
//利用构造函数自定义对象
var stu1 = new Student("smyh");
@@ -69,7 +67,6 @@ console.log(o);
20180125_1350.png
-
### 方式三:工厂模式
通过该方法可以大批量的创建对象。
@@ -102,11 +99,9 @@ console.log(o);
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象。
-
## 构造函数
-
### new和this
**this:**
diff --git a/03-JavaScript基础/09-内置对象.md b/03-JavaScript基础/09-内置对象.md
index 7628b06..9b942c3 100644
--- a/03-JavaScript基础/09-内置对象.md
+++ b/03-JavaScript基础/09-内置对象.md
@@ -37,8 +37,7 @@
以上四种写法的打印结果是:
-20180202_1040.png
-
+![](http://img.smyhvae.com/20180202_1040.png)
### Date对象的方法:获取日期和时间
diff --git a/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md b/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md
index fa31908..7417d5b 100644
--- a/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md
+++ b/03-JavaScript进阶/07-call、apply、bind的区别.md
@@ -52,7 +52,7 @@ JS提供的绝大多数函数以及我们自己创建的所有函数,都可以
### call()和apply()的区别
-call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是apply()方法需要将实参封装到一个**数组**中统一传递。
+call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是apply()方法需要将实参封装到一个**数组**中统一传递(即使只有实参只有一个,也要放到数组中)。
比如针对下面这样的代码:
@@ -90,7 +90,7 @@ call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是appl
看到区别了吗,call后面的实参与say方法中是一一对应的,而apply传实参时,要封装成一个数组,数组中的元素是和say方法中一一对应的,这就是两者最大的区别。
-## call()和apply()的作用
+### call()和apply()的作用
- 改变this的指向
@@ -100,13 +100,14 @@ call()和apply()方法都可以将实参在对象之后依次传递,但是appl
## bind()
-call和apply都是对函数的直接调用,而bind方法返回的仍然是一个函数,因此后面还需要()来进行调用才可以。
+- 都能改变this的指向
-bind与call和apply的不同点在于:call或apply会自动执行对应的函数,bind不会执行对应的函数。
+- call()/apply()是**立即调用函数**
-推荐链接:
+- bind()是将函数返回,因此后面还需要加`()`才能调用。
+
+bind()传参的方式和call()一样。
--
参考链接:
diff --git a/03-JavaScript进阶/严格模式.md b/10-ES6/01-ES5的严格模式.md
similarity index 62%
rename from 03-JavaScript进阶/严格模式.md
rename to 10-ES6/01-ES5的严格模式.md
index 81d7b4d..b781fb5 100644
--- a/03-JavaScript进阶/严格模式.md
+++ b/10-ES6/01-ES5的严格模式.md
@@ -1,15 +1,52 @@
-## 严格模式
-- 针对脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
+## ES的几个重要版本
+- ES5 : 09年发布。
+
+- ES6(ES2015) : 2015年发布,也称为ECMA2015。
+
+- ES7(ES2016) : 2016年发布,也称为ECMA2016 (变化不大)。
+
+
+## 严格模式的理解
+
+### 概念
+
+
+**理解**:除了正常运行模式(混杂模式),ES5添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。
+
+顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的语法条件下运行。
+
+**目的**:
+
+- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
+
+- 消除代码运行的一些不安全之处,为代码的安全运行保驾护航
+
+- 为未来新版本的Javascript做好铺垫
+
+### 使用
+
+- 针对整个脚本文件:将`use strict`放在脚本文件的第一行,则整个脚本文件将以严格模式运行。
- 针对单个函数:将`use strict`放在函数体的第一行,则整个函数以严格模式运行。
+PS:如果浏览器不支持,则这句话只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用。
脚本文件的变通写法:因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
+### 语法和行为改变
+
+- 必须用var声明变量
+
+- 禁止自定义的函数中的this指向window
+
+- 创建eval作用域
+
+- 对象不能有重名的属性
+
## 严格模式和普通模式的区别
@@ -18,17 +55,7 @@
在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。
-
-### 2、禁止使用with语句
-
-因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。
-
-
-
-### 3、创设eval作用域
-
-
-### 4、禁止this关键字指向全局对象:
+### 2、禁止this关键字指向全局对象:
```javascript
var foo = function () {
@@ -39,9 +66,15 @@
```
上方代码中,普通模式打印的是window。严格模式下打印的是undefined。
+### 3、创设eval作用域
+### 2、禁止使用with语句
+
+因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。
+
+
### 构造函数必须通过new实例化对象
@@ -74,9 +107,21 @@
普通模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。
+
普通模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,多个重名的参数属于语法错误。
+比如下面这样的代码:
+
+```javascript
+ var obj = {
+ username: 'smyh';
+ username: 'vae'
+ }
+```
+
+上面的代码,在严格模式下属于语法错误,因为有重名的属性。
+
### 函数必须声明在顶层
@@ -87,8 +132,14 @@
为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。
-
## 总结
至少要能答出四五条。
+
+参考链接:
+
+- [阮一峰 | Javascript 严格模式详解](http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/01/javascript_strict_mode.html)
+
+
+
diff --git a/10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md b/10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md
new file mode 100644
index 0000000..49c3019
--- /dev/null
+++ b/10-ES6/02-ES5中的一些扩展.md
@@ -0,0 +1,297 @@
+
+
+## JSON 对象
+
+1、js对象(数组) --> json对象(数组):
+
+```javascript
+ JSON.stringify(obj/arr)
+```
+
+2、json对象(数组) --> js对象(数组):
+
+
+```javascript
+ JSON.parse(json)
+```
+
+
+上面这两个方法是ES5中提供的。
+
+我们要记住,我们通常说的“json字符串”,只有两种:**json对象、json数组**。
+
+`typeof json字符串`的返回结果是string。
+
+## Object的扩展
+
+ES5给Object扩展了一些静态方法,常用的有2个,我们接下来讲解。
+
+
+### 方法一
+
+```javascript
+ Object.create(prototype, [descriptors])
+```
+
+作用: 以指定对象为原型,创建新的对象。同时,第二个参数可以为为新的对象添加新的属性,并对此属性进行描述。
+
+**举例1**:(没有第二个参数时)
+
+```javascript
+ var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
+ var obj2 = {address:'shenzhen'};
+
+ obj2 = Object.create(obj1);
+ console.log(obj2);
+```
+
+打印结果:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180401_2150.png)
+
+我们发现,obj1成为了obj2的原型。
+
+**举例2**:(有第二个参数时)
+
+第二个参数可以给新的对象添加新的属性。我们修改上面的代码,尝试给obj2添加新属性`sex`:
+
+```javascript
+ var obj1 = {username: 'smyhvae', age: 26};
+ var obj2 = {address: 'shenzhen'};
+
+ obj2 = Object.create(obj1, {
+ sex: {//给obj2添加新的属性`sex`。注意,这一行的冒号不要漏掉
+ value: '男', //通过value关键字设置sex的属性值
+ writable: false,
+ configurable: true,
+ enumerable: true
+ }
+ });
+
+ console.log(obj2);
+
+```
+
+上方代码中,我们通过第5行的sex给obj2设置了一个新的属性`sex`,但是要通过`value`来设置属性值(第6行)。
+
+设置完属性值后,这个属性值默认是不可修改的,要通过`writable`来设置。总而言是,这几个关键字的解释如下:
+
+- `value`:设置属性值。
+
+- `writable`:标识当前属性值是否可修改。如果不写的话,默认为false,不可修改。
+
+- `configurable`:标识当前属性是否可以被删除。默认为false,不可删除。
+
+- `enumerable`:标识当前属性是否能用 for in 枚举。 默认为false,不可。
+
+### 方法二
+
+> 这个方法有点难理解。
+
+
+```javascript
+ Object.defineProperties(object, descriptors)
+```
+
+**作用**:为指定对象定义扩展多个属性。
+
+代码举例:
+
+
+```javascript
+ var obj2 = {
+ firstName : 'smyh',
+ lastName : 'vae'
+ };
+ Object.defineProperties(obj2, {
+ fullName : {
+ get : function () {
+ return this.firstName + '-' + this.lastName
+ },
+ set : function (data) { //监听扩展属性,当扩展属性发生变化的时候自动调用,自动调用后将变化的值作为实参注入到set函数
+ var names = data.split('-');
+ this.firstName = names[0];
+ this.lastName = names[1];
+ }
+ }
+ });
+ console.log(obj2.fullName);
+ obj2.firstName = 'tim';
+ obj2.lastName = 'duncan';
+ console.log(obj2.fullName);
+ obj2.fullName = 'kobe-bryant';
+ console.log(obj2.fullName);
+```
+
+- get :用来获取当前属性值的回调函数
+
+- set :修改当前属性值得触发的回调函数,并且实参即为修改后的值
+
+存取器属性:setter,getter一个用来存值,一个用来取值。
+
+## Object的扩展(二)
+
+obj对象本身就自带了两个方法。格式如下:
+
+
+```javascript
+get 属性名(){} 用来得到当前属性值的回调函数
+
+set 属性名(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数
+
+```
+
+举例如下:
+
+
+
+```javascript
+ var obj = {
+ firstName : 'kobe',
+ lastName : 'bryant',
+ get fullName(){
+ return this.firstName + ' ' + this.lastName
+ },
+ set fullName(data){
+ var names = data.split(' ');
+ this.firstName = names[0];
+ this.lastName = names[1];
+ }
+ };
+ console.log(obj.fullName);
+ obj.fullName = 'curry stephen';
+ console.log(obj.fullName);
+```
+
+
+## 数组的扩展
+
+> 下面讲的这几个方法,都是给数组的实例用的。
+
+**方法1**:
+
+
+```javascript
+ Array.prototype.indexOf(value)
+```
+
+作用:获取值在数组中的第一个下标。
+
+**方法2**:
+
+
+```javascript
+ Array.prototype.lastIndexOf(value)
+```
+
+作用:获取值在数组中的最后一个下标。
+
+举例:
+
+```javascript
+ var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
+ console.log(arr.indexOf(6));//2
+ console.log(arr.lastIndexOf(6));//5
+```
+
+**方法3**:遍历数组
+
+
+```javascript
+ Array.prototype.forEach(function(item, index){})
+```
+
+举例:
+
+```javascript
+ var arr = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
+
+ arr.forEach(function (item, index) {
+ console.log(item, index);
+ });
+
+```
+
+打印结果:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180402_0929.png)
+
+**方法4**:
+
+```javascript
+ Array.prototype.map(function(item, index){})
+```
+
+作用:遍历数组返回一个新的数组,返回的是**加工之后**的新数组。
+
+比如说,有一个已知的数组arr1,我要求让arr1中的每个素加10,这里就可以用到map方法。举例:
+
+```javascript
+ var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
+
+ var arr2 = arr1.map(function (item, index) {
+ return item + 10; //让arr1中的每个元素加10
+
+ })
+ console.log(arr2);
+```
+
+打印结果:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180402_0938.png)
+
+**方法5**:
+
+
+```javascript
+ Array.prototype.filter(function(item, index){})
+```
+
+
+作用:遍历过滤出一个新的子数组,返回条件为true的值。
+
+举例:让找出数组arr1中大于4的元素,返回一个新的数组。代码如下:
+
+
+```javascript
+ var arr1 = [1, 3, 6, 2, 5, 6];
+
+ var arr2 = arr1.filter(function (item, index) {
+ return item > 4; //将arr1中大于4的元素返回
+ })
+ console.log(arr2);
+
+```
+
+
+打印结果:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180402_0951.png)
+
+## 函数function的扩展:bind()
+
+> ES5中新增了`bind()`函数来改变this的指向。
+
+
+```javascript
+ Function.prototype.bind(obj)
+```
+
+作用:将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回。
+
+**面试题**: call()、apply()和bind()的区别:
+
+- 都能改变this的指向
+
+- call()/apply()是**立即调用函数**
+
+- bind():绑定完this后,不会立即调用当前函数,而是**将函数返回**,因此后面还需要再加`()`才能调用。
+
+PS:bind()传参的方式和call()一样。
+
+**分析**:
+
+为什么ES5中要加入bind()方法来改变this的指向呢?因为bind()不会立即调用当前函数。
+
+bind()通常使用在回调函数中,因为回调函数并不会立即调用。如果你希望在回调函数中改变this,不妨使用bind()。
+
diff --git a/10-ES6/01-ES6的介绍和常用语法.md b/10-ES6/03-ES6的介绍和常用语法.md
similarity index 100%
rename from 10-ES6/01-ES6的介绍和常用语法.md
rename to 10-ES6/03-ES6的介绍和常用语法.md
diff --git a/10-ES6/02-ES6的常用语法.md b/10-ES6/04-ES6的常用语法.md
similarity index 100%
rename from 10-ES6/02-ES6的常用语法.md
rename to 10-ES6/04-ES6的常用语法.md
diff --git a/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md b/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md
index 139597f..a7d233d 100644
--- a/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md
+++ b/21-Vue基础/02-Vue的举例:列表功能.md
@@ -1,2 +1,342 @@
+
+
+## 列表功能举例
+
+### 步骤 1:列表功能
+
+代码如下:
+
+```html
+
+
+
+
+
+
+
+ Document
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ 编号 |
+ 名称 |
+ 创建时间 |
+ 操作 |
+
+ {{item.id}} |
+ {{item.name}} |
+ {{item.ctime}} |
+ 删除 |
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+```
+
+**代码分析**:数据是存放在data的list中的,将data中的数据通过`v-for`遍历给表格。
+
+
+上方代码运行的效果:
+
+20180401_1517.png
+
+
+### 步骤 2:无数据时,增加提示
+
+如果list中没有数据,那么表格中就会只显示表头``,这样显然不太好看。
+
+为此,我们需要增加一个`v-if`判断:当数据为空时,显示提示。如下:
+
+```html
+ |
+ 列表无数据 |
+
+```
+
+代码解释:`colspan="4"`指的是让当前这个``横跨4个单元格的位置。如下:
+
+20180401_1535.png
+
+### 步骤 3:item的添加
+
+具体实现步骤如下:
+
+(1)用户填写的数据单独存放在data属性里,并采用`v-module`进行双向绑定。
+
+(2)用户把数据填好后,点击add按钮。此时需要增加一个点击事件的方法,将data中的数据放到list中(同时,清空文本框中的内容)。
+
+(3)将数据展示出来。`v-for`有个特点:当list数组发生改变后,vue.js就会自动调用`v-for`重新将数据生成,这样的话,就实现了数据的自动刷新。
+
+
+
+代码如下:
+
+```html
+
+
+
+
+
+
+
+ Document
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+```
+
+
+### 步骤 4:item的删除
+
+html部分:
+
+```html
+
+ | 删除 |
+```
+
+
+js部分:
+
+```javascript
+ delData: function (id) {
+ // 0 提醒用户是否要删除数据
+ if (!confirm('是否要删除数据?')) {
+ //当用户点击的取消按钮的时候,应该阻断这个方法中的后面代码的继续执行
+ return;
+ }
+
+ // 1 调用list.findIndex()方法根据传入的id获取到这个要删除数据的索引值
+ var index = this.list.findIndex(function (item) {
+ return item.id == id
+ });
+
+ // 2.0 调用方法:list.splice(待删除的索引, 删除的元素个数)
+ this.list.splice(index, 1);
+ }
+```
+
+
+代码解释:`find()`和`findIndex()`是ES6中为数组新增的函数。详细解释如下:
+
+```javascript
+ // 根据id得到下标
+
+ // 默认去遍历list集合,将集合中的每个元素传入到function的item里,
+ var index = this.list.findIndex(function(item){
+ //根据item中的id属性来判断这个item是否是上面id中对应的数据,
+ //如果是则返回true ;否返回false,继续下面的一条数据的遍历,以此类推
+ return item.id ==id; //如果返回true,那么findIndex方法会将这个item对应的id返回到外面接受
+ });
+```
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
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+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
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+
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+
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+
+
+
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+
+
+
+
+