253 lines
4.5 KiB
Markdown
253 lines
4.5 KiB
Markdown
|
||
## 对象简介
|
||
|
||
### 基本数据类型和引用数据类型的对比
|
||
|
||
- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
|
||
|
||
- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
|
||
|
||
**基本数据类型**:
|
||
|
||
基本数据类型的值直接保存在栈内存中,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
|
||
|
||
**对象**:
|
||
|
||
只要不是那五种基本数据类型,就全都是对象。
|
||
|
||
如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
|
||
|
||
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
|
||
|
||
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),**如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响**。
|
||
|
||
例如:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = new Object();
|
||
obj.name = "孙悟空";
|
||
|
||
var obj2 = obj;
|
||
|
||
//修改obj的name属性
|
||
obj.name = "猪八戒";
|
||
```
|
||
|
||
当我修改obj的name属性后,会发现,obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
|
||
|
||
### 对象的分类
|
||
|
||
1.内建对象:
|
||
|
||
- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
|
||
|
||
- 比如:Math String Number Boolean Function Object....
|
||
|
||
2.宿主对象:
|
||
|
||
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
|
||
|
||
- 比如 BOM DOM。比如`console`、`document`。
|
||
|
||
3.自定义对象:
|
||
|
||
- 由开发人员自己创建的对象
|
||
|
||
## 对象的属性相关
|
||
|
||
### 创建对象
|
||
|
||
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
|
||
|
||
例如:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = new Object();
|
||
```
|
||
|
||
另外,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`。
|
||
|
||
### 向对象添加属性
|
||
|
||
在对象中保存的值称为属性。
|
||
|
||
向对象添加属性的语法:
|
||
|
||
```javascript
|
||
对象.属性名 = 属性值;
|
||
```
|
||
|
||
举例:
|
||
|
||
```javascript
|
||
//向obj中添加一个name属性
|
||
obj.name = "孙悟空";
|
||
|
||
//向obj中添加一个gender属性
|
||
obj.gender = "男";
|
||
|
||
//向obj中添加一个age属性
|
||
obj.age = 18;
|
||
```
|
||
|
||
### 获取对象中的属性
|
||
|
||
语法:
|
||
|
||
```javascript
|
||
对象.属性名
|
||
```
|
||
|
||
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回`undefined`。
|
||
|
||
举例:
|
||
|
||
|
||
```javascript
|
||
console.log(obj.gender);
|
||
console.log(obj.hello);
|
||
```
|
||
|
||
### 修改对象的属性值
|
||
|
||
语法:
|
||
|
||
```javascript
|
||
对象.属性名 = 新值
|
||
```
|
||
|
||
|
||
```javascript
|
||
obj.name = "tom";
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
### 删除对象的属性
|
||
|
||
语法:
|
||
|
||
```javascript
|
||
delete obj.name;
|
||
```
|
||
|
||
|
||
### js中的属性值,可以是一个对象
|
||
|
||
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至也**可以是一个对象**。
|
||
|
||
举例:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = new Object();
|
||
obj.test = true;
|
||
obj.test = null;
|
||
obj.test = undefined;
|
||
|
||
//创建一个对象
|
||
var obj2 = new Object();
|
||
obj2.name = "smyhvae";
|
||
|
||
//将obj2设置为obj的属性
|
||
obj.test = obj2;
|
||
|
||
console.log(obj.test.name);
|
||
```
|
||
|
||
打印结果为:smyhvae
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
### in 运算符
|
||
|
||
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。
|
||
|
||
语法:
|
||
|
||
```javascript
|
||
"属性名" in 对象
|
||
```
|
||
|
||
举例:
|
||
|
||
```javascript
|
||
//检查obj中是否含有name属性
|
||
console.log("name" in obj);
|
||
```
|
||
|
||
|
||
我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是别人提供的,这个时候,in 运算符可以派上用场。
|
||
|
||
## 对象字面量
|
||
|
||
创建一个对象:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = new Object();
|
||
```
|
||
|
||
使用对象字面量来创建一个对象:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj = {};
|
||
```
|
||
|
||
|
||
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
|
||
|
||
例如:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var obj2 = {
|
||
|
||
name: "猪八戒",
|
||
age: 13,
|
||
gender: "男",
|
||
test: {
|
||
name: "沙僧"
|
||
}
|
||
//在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()来调用
|
||
sayName: function(){
|
||
console.log('smyhvae');
|
||
}
|
||
};
|
||
```
|
||
|
||
|
||
对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
|
||
|
||
属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|