add: 内置对象 Number
This commit is contained in:
parent
fa7fc16682
commit
b6634a5bfe
@ -244,147 +244,6 @@ document.body.innerHTML = myTemplate();
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20200607_2118.png)
|
||||
|
||||
|
||||
## 数值型:Number
|
||||
|
||||
在JS中所有的数值都是 Number 类型,包括整数和浮点数(小数)。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = 100; // 定义一个变量 a,并且赋值整数100
|
||||
console.log(typeof a); // 输出变量 a 的类型
|
||||
|
||||
var b = 12.3; // 定义一个变量 b,并且赋值浮点数 12.3
|
||||
console.log(typeof a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码的输出结果为:
|
||||
|
||||
```
|
||||
number
|
||||
|
||||
number
|
||||
```
|
||||
|
||||
再次补充:在 JS 中,只要是数,就是 Number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 Number 类型的。
|
||||
|
||||
### 数值范围
|
||||
|
||||
由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
|
||||
|
||||
- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
|
||||
|
||||
- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
|
||||
|
||||
如果使用 Number 表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
|
||||
|
||||
- 无穷大(正无穷):Infinity
|
||||
|
||||
- 无穷小(负无穷):-Infinity
|
||||
|
||||
注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。
|
||||
|
||||
|
||||
### NaN
|
||||
|
||||
**NaN**:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
console.log("abc" / 18); //结果是NaN
|
||||
|
||||
console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:`typeof NaN`的返回结果是 number。
|
||||
|
||||
Undefined和任何数值计算的结果为 NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
|
||||
|
||||
另外,关于 isNaN() 函数,可以看下一篇文章。
|
||||
|
||||
### 浮点数的运算
|
||||
|
||||
在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
|
||||
|
||||
如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = 0.1 + 0.2;
|
||||
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
|
||||
|
||||
我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
|
||||
|
||||
### 连字符和加号的区别
|
||||
|
||||
键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
|
||||
console.log("我+爱+你"); //原样输出
|
||||
console.log(1+2+3); //输出6
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
我爱你
|
||||
我+爱+你
|
||||
6
|
||||
```
|
||||
|
||||
**总结**:如果加号两边**都是** Number 类型,此时是数字相加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
|
||||
|
||||
举例1:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log(a + b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
12
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例2:
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = 1;
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
a2
|
||||
```
|
||||
|
||||
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
|
||||
|
||||
|
||||
### 隐式转换
|
||||
|
||||
我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
|
||||
|
||||
也就是说,`-`、`*`、`/`、`%`这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = "4" + 3 - 6;
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出结果:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
37
|
||||
```
|
||||
|
||||
虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
|
||||
|
||||
|
||||
## 布尔值:Boolean
|
||||
|
||||
@ -408,121 +267,6 @@ boolean
|
||||
布尔型和数字型相加时, true 按 1 来算 ,false 按 0 来算。
|
||||
|
||||
|
||||
## 变量值的传递(赋值)
|
||||
|
||||
语句:
|
||||
|
||||
```
|
||||
a = b;
|
||||
```
|
||||
|
||||
把b的值赋给a,b不变。
|
||||
|
||||
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
|
||||
|
||||
来做几个题目。
|
||||
|
||||
举例1:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b c
|
||||
var a = 1; //1
|
||||
var b = 2; //1 2
|
||||
var c = 3; //1 2 3
|
||||
a = b + c; //5 2 3
|
||||
b = c - a; //5 -2 3
|
||||
c = a * b; //5 -2 -10
|
||||
console.log(a);
|
||||
console.log(b);
|
||||
console.log(c);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
5
|
||||
-2
|
||||
-10
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例2:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b c
|
||||
var a = 1;
|
||||
var b = 2;
|
||||
var c = 3; //1 2 3
|
||||
a = a + b; //3 2 3
|
||||
b = b + a; //3 5 3
|
||||
c = c + b; //3 5 8
|
||||
console.log(a); //3
|
||||
console.log(b); //5
|
||||
console.log(c); //8
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
3
|
||||
5
|
||||
8
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例3:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2; //"1" 2
|
||||
a = a + b; //"12" 2
|
||||
b = b + a; //"12" "212"
|
||||
console.log(a); //输出12
|
||||
console.log(b); //输出212
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
12
|
||||
212
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例4:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2;
|
||||
a = b + a; //"21" 2
|
||||
b = b + a; //"21" "221"
|
||||
console.log(a); //21
|
||||
console.log(b) //221
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
效果:
|
||||
|
||||
```
|
||||
21
|
||||
221
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var a = "3";
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log(a-b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
|
||||
|
||||
```
|
||||
1
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 我的公众号
|
||||
|
344
04-JavaScript基础/05-基本数据类型:Number.md
Normal file
344
04-JavaScript基础/05-基本数据类型:Number.md
Normal file
@ -0,0 +1,344 @@
|
||||
|
||||
## 数值型:Number
|
||||
|
||||
在JS中所有的数值都是 Number 类型,包括整数和浮点数(小数)。
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = 100; // 定义一个变量 a,并且赋值整数100
|
||||
console.log(typeof a); // 输出变量 a 的类型
|
||||
|
||||
var b = 12.3; // 定义一个变量 b,并且赋值浮点数 12.3
|
||||
console.log(typeof a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码的输出结果为:
|
||||
|
||||
```
|
||||
number
|
||||
|
||||
number
|
||||
```
|
||||
|
||||
再次补充:在 JS 中,只要是数,就是 Number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 Number 类型的。
|
||||
|
||||
### 数值范围
|
||||
|
||||
由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
|
||||
|
||||
- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
|
||||
|
||||
- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
|
||||
|
||||
如果使用 Number 表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
|
||||
|
||||
- 无穷大(正无穷):Infinity
|
||||
|
||||
- 无穷小(负无穷):-Infinity
|
||||
|
||||
注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。
|
||||
|
||||
|
||||
### NaN
|
||||
|
||||
**NaN**:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
console.log("abc" / 18); //结果是NaN
|
||||
|
||||
console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
|
||||
```
|
||||
|
||||
注意:`typeof NaN`的返回结果是 number。
|
||||
|
||||
Undefined和任何数值计算的结果为 NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
|
||||
|
||||
另外,关于 isNaN() 函数,可以看下一篇文章。
|
||||
|
||||
### 连字符和加号的区别
|
||||
|
||||
键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
|
||||
|
||||
```
|
||||
console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
|
||||
console.log("我+爱+你"); //原样输出
|
||||
console.log(1+2+3); //输出6
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
我爱你
|
||||
我+爱+你
|
||||
6
|
||||
```
|
||||
|
||||
**总结**:如果加号两边**都是** Number 类型,此时是数字相加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
|
||||
|
||||
举例1:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log(a + b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
12
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例2:
|
||||
|
||||
```
|
||||
var a = 1;
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
控制台输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
a2
|
||||
```
|
||||
|
||||
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
|
||||
|
||||
|
||||
### 隐式转换
|
||||
|
||||
我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
|
||||
|
||||
也就是说,`-`、`*`、`/`、`%`这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = "4" + 3 - 6;
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出结果:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
37
|
||||
```
|
||||
|
||||
虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
|
||||
|
||||
|
||||
## 浮点数的运算
|
||||
|
||||
### 运算精度问题
|
||||
|
||||
在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
|
||||
|
||||
如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
var a = 0.1 + 0.2;
|
||||
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
|
||||
|
||||
这是因为,计算机在做运算时,所有的运算都要转换成二进制去计算。然而,有些数字转换成二进制之后,无法精确表示。比如说,0.1和0.2转换成二进制之后,是无穷的,因此存在浮点数的计算不精确的问题。
|
||||
|
||||
### 处理数学运算的精度问题
|
||||
|
||||
如果只是一些简单的精度问题,可以使用 `toFix()` 方法进行小数的截取。备注:关于 `toFixed()`方法, 详见《JavaScript基础/内置对象:Number 和 Math》。
|
||||
|
||||
在实战开发中,关于浮点数计算的精度问题,往往比较复杂。市面上有很多针对数学运算的开源库,比如[decimal.js](https://github.com/MikeMcl/decimal.js/)、 [Math.js](https://github.com/josdejong/mathjs)。这些开源库都比较成熟,我们可以直接拿来用。
|
||||
|
||||
- Math.js:属于很全面的运算库,文件很大,压缩后的文件就有500kb。如果你的项目涉及到大型的复杂运算,可以使用 Math.js。
|
||||
|
||||
- decimal.js:属于轻量的运算库,压缩后的文件只有32kb。大多数项目的数学运算,使用 decimal.js 足够了。
|
||||
|
||||
|
||||
在使用这几个开源库时,既可以用 cdn 的方式引入,也可以用 npm 包的方式引入。
|
||||
|
||||
比如说,通过 cdn 的方式引入 decimal.js 时,可以这样用:
|
||||
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/decimal.js/10.2.0/decimal.min.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
console.log('加法:');
|
||||
var a = 0.1;
|
||||
var b = 0.2;
|
||||
console.log(a + b);
|
||||
console.log(new Decimal(a).add(new Decimal(b)).toNumber());
|
||||
|
||||
console.log('减法:');
|
||||
var a = 1.0;
|
||||
var b = 0.7;
|
||||
console.log(a - b);
|
||||
console.log(new Decimal(a).sub(new Decimal(b)).toNumber());
|
||||
|
||||
console.log('乘法:');
|
||||
var a = 1.01;
|
||||
var b = 1.003;
|
||||
console.log(a * b);
|
||||
console.log(new Decimal(a).mul(new Decimal(b)).toNumber());
|
||||
|
||||
console.log('除法:');
|
||||
var a = 0.029;
|
||||
var b = 10;
|
||||
console.log(a / b);
|
||||
console.log(new Decimal(a).div(new Decimal(b)).toNumber());
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印结果:
|
||||
|
||||
```
|
||||
加法:
|
||||
0.30000000000000004
|
||||
0.3
|
||||
|
||||
减法:
|
||||
0.30000000000000004
|
||||
0.3
|
||||
|
||||
乘法:
|
||||
1.0130299999999999
|
||||
1.01303
|
||||
|
||||
除法:
|
||||
0.0029000000000000002
|
||||
0.0029
|
||||
```
|
||||
|
||||
参考链接:
|
||||
|
||||
- <https://www.bloghome.com.cn/post/nodejsxue-xi-bi-ji-shi-qi-fu-dian-yun-suan-decimal-js.html>
|
||||
|
||||
- <https://zhuanlan.zhihu.com/p/62381711>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 变量值的传递(赋值)
|
||||
|
||||
语句:
|
||||
|
||||
```
|
||||
a = b;
|
||||
```
|
||||
|
||||
把b的值赋给a,b不变。
|
||||
|
||||
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
|
||||
|
||||
来做几个题目。
|
||||
|
||||
举例1:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b c
|
||||
var a = 1; //1
|
||||
var b = 2; //1 2
|
||||
var c = 3; //1 2 3
|
||||
a = b + c; //5 2 3
|
||||
b = c - a; //5 -2 3
|
||||
c = a * b; //5 -2 -10
|
||||
console.log(a);
|
||||
console.log(b);
|
||||
console.log(c);
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
5
|
||||
-2
|
||||
-10
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例2:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b c
|
||||
var a = 1;
|
||||
var b = 2;
|
||||
var c = 3; //1 2 3
|
||||
a = a + b; //3 2 3
|
||||
b = b + a; //3 5 3
|
||||
c = c + b; //3 5 8
|
||||
console.log(a); //3
|
||||
console.log(b); //5
|
||||
console.log(c); //8
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
3
|
||||
5
|
||||
8
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例3:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2; //"1" 2
|
||||
a = a + b; //"12" 2
|
||||
b = b + a; //"12" "212"
|
||||
console.log(a); //输出12
|
||||
console.log(b); //输出212
|
||||
```
|
||||
|
||||
输出:
|
||||
|
||||
```
|
||||
12
|
||||
212
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例4:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
//a b
|
||||
var a = "1";
|
||||
var b = 2;
|
||||
a = b + a; //"21" 2
|
||||
b = b + a; //"21" "221"
|
||||
console.log(a); //21
|
||||
console.log(b) //221
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
效果:
|
||||
|
||||
```
|
||||
21
|
||||
221
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
|
||||
|
||||
```js
|
||||
var a = "3";
|
||||
var b = 2;
|
||||
console.log(a-b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
|
||||
|
||||
```
|
||||
1
|
||||
```
|
||||
|
@ -1,4 +1,35 @@
|
||||
## 前言
|
||||
|
||||
## 内置对象简介
|
||||
|
||||
> JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象。
|
||||
|
||||
> 前面两种对象:是JS的基础内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象:属于JS独有,即 JS 内置的API。
|
||||
|
||||
**内置对象**:就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用或者最基本而必要的功能(属性和方法)。
|
||||
|
||||
内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
|
||||
|
||||
**JavaScript的内置对象**:
|
||||
|
||||
| 内置对象 | 对象说明 |
|
||||
|:-------------|:-------------|
|
||||
| Arguments | 函数参数集合|
|
||||
| Array | 数组|
|
||||
| Boolean | 布尔对象|
|
||||
| Math | 数学对象|
|
||||
| Date | 日期时间|
|
||||
| Error | 异常对象|
|
||||
| Function | 函数构造器|
|
||||
| Number | 数值对象|
|
||||
| Object | 基础对象|
|
||||
| RegExp | 正则表达式对象|
|
||||
| String | 字符串对象|
|
||||
|
||||
前面的几篇文章中,我们专门讲到了数组 Array。今天这篇文章,我们先来讲一下内置对象 Math。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 字符串前言
|
||||
|
||||
> 在日常开发中,String 对象(字符串对象)的使用频率是非常高的。所以有必要详细介绍。
|
||||
|
@ -1,32 +1,43 @@
|
||||
|
||||
## 内置对象简介
|
||||
|
||||
> JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象。
|
||||
## 内置对象 Number 的常见方法
|
||||
|
||||
> 前面两种对象:是JS的基础内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象:属于JS独有,即 JS 内置的API。
|
||||
|
||||
**内置对象**:就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用或者最基本而必要的功能(属性和方法)。
|
||||
### Number.isInteger() 判断是否为整数
|
||||
|
||||
内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
|
||||
语法:
|
||||
|
||||
**JavaScript的内置对象**:
|
||||
```
|
||||
布尔值 = Number.isInteger(数字);
|
||||
```
|
||||
|
||||
| 内置对象 | 对象说明 |
|
||||
|:-------------|:-------------|
|
||||
| Arguments | 函数参数集合|
|
||||
| Array | 数组|
|
||||
| Boolean | 布尔对象|
|
||||
| Math | 数学对象|
|
||||
| Date | 日期时间|
|
||||
| Error | 异常对象|
|
||||
| Function | 函数构造器|
|
||||
| Number | 数值对象|
|
||||
| Object | 基础对象|
|
||||
| RegExp | 正则表达式对象|
|
||||
| String | 字符串对象|
|
||||
|
||||
前面的几篇文章中,我们专门讲到了数组 Array。今天这篇文章,我们先来讲一下内置对象 Math。
|
||||
### toFixed() 小数点后面保留多少位
|
||||
|
||||
语法:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
字符串 = myNum.toFixed(num);
|
||||
```
|
||||
|
||||
解释:将数字 myNum 的小数点后面保留 num 位小数(四舍五入),并返回。不会改变原数字。注意,**返回结果是字符串**。
|
||||
|
||||
参数 num:指定了小数点后面的位数。
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
let num = 3.456;
|
||||
let num2 = num.toFixed(2);
|
||||
|
||||
console.log(num); // 打印结果:3.456
|
||||
console.log(num2); // 打印结果:3.47
|
||||
|
||||
console.log(typeof num); // number
|
||||
console.log(typeof num2); // string
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码中,`num2`的结果是0.12,但是请注意,`num`的类型Number型,而`num`的类型却是String型。
|
||||
|
||||
|
||||
## 内置对象 Math 的常见方法
|
||||
@ -39,14 +50,15 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
|
||||
|:-------------|:-------------|:-------------|
|
||||
| Math.PI | 圆周率 | Math对象的属性 |
|
||||
| Math.abs() | **返回绝对值** | |
|
||||
| Math.random() | 生成0-1之间的**随机浮点数** | 取值范围是 [0,1) |
|
||||
| Math.floor() | **向下取整**(往小取值) | |
|
||||
| Math.ceil() | **向上取整**(往大取值) | |
|
||||
| Math.round() | 四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入) | |
|
||||
| Math.random() | 生成0-1之间的**随机浮点数** | 取值范围是 [0,1) |
|
||||
| Math.max(x, y, z) | 返回多个数中的最大值 | |
|
||||
| Math.min(x, y, z) | 返回多个数中的最小值 | |
|
||||
| Math.pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂 | |
|
||||
| Math.sqrt() | 对一个数进行开方运算 | |
|
||||
| Math.pow(x,y) | 乘方:返回 x 的 y 次幂 | |
|
||||
| Math.sqrt() | 开方:对一个数进行开方运算 | |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
**举例**:
|
||||
@ -79,7 +91,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
|
||||
0.6453756205275165
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Math.abs() 方法
|
||||
## Math.abs():获绝对值
|
||||
|
||||
方法定义:返回绝对值。
|
||||
|
||||
@ -99,7 +111,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
|
||||
console.log(Math.abs('hello')); // NaN
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Math.random() 方法
|
||||
## Math.random() 方法:生成随机数
|
||||
|
||||
方法定义:生成 [0, 1) 之间的**随机浮点数**。
|
||||
|
||||
@ -135,7 +147,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
|
||||
console.log(getRandom(1, 10));
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 随机点名
|
||||
### 举例:随机点名
|
||||
|
||||
根据上面的例子,我们还可以再延伸一下,来看看随机点名的例子。
|
||||
|
||||
@ -153,12 +165,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 乘方
|
||||
## pow():乘方
|
||||
|
||||
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
|
||||
|
||||
@ -166,7 +173,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
|
||||
Math.pow(a, b);
|
||||
```
|
||||
|
||||
Math的中文是“数学”,pow是“power 幂”。
|
||||
Math的中文是“数学”,pow是“幂”。
|
||||
|
||||
**举例1:**
|
||||
|
||||
@ -190,7 +197,7 @@ Math的中文是“数学”,pow是“power 幂”。
|
||||
console.log(a);
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 开方
|
||||
## sqrt():开方
|
||||
|
||||
如果想计算数值a的开二次方,可以使用如下函数:
|
||||
|
||||
@ -205,7 +212,6 @@ sqrt即“square 开方”。比如:
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## url 编码和解码
|
||||
|
||||
URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中不能包含某些字符,例如空格。而这URI编码方法就可以对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符,从而让浏览器能够接受和理解。
|
||||
@ -213,7 +219,6 @@ URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发
|
||||
```javascript
|
||||
encodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行编码
|
||||
decodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行解码
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例:
|
@ -16,6 +16,11 @@
|
||||
|
||||
- TypeScript 教程:<https://github.com/xcatliu/typescript-tutorial>
|
||||
|
||||
## Node.js
|
||||
|
||||
Node.js学习:<https://blog.poetries.top/node-learning-notes/>
|
||||
|
||||
|
||||
## 算法类
|
||||
|
||||
- 数据结构和算法:<https://github.com/trekhleb/javascript-algorithms>
|
||||
@ -42,16 +47,22 @@
|
||||
|
||||
- 单元测试:<https://github.com/goldbergyoni/javascript-testing-best-practices>
|
||||
|
||||
## 面试
|
||||
## 前端面试
|
||||
|
||||
- 前端面试常考问题整理,按模块知识点分类:<https://blog.poetries.top/FE-Interview-Questions/>
|
||||
|
||||
- 前端开发面试题: <https://github.com/markyun/My-blog/tree/master/Front-end-Developer-Questions>
|
||||
|
||||
- web前端面试宝典:<https://github.com/h5bp/Front-end-Developer-Interview-Questions/>
|
||||
|
||||
- 反向面试(反问面试官的问题):<https://github.com/yifeikong/reverse-interview-zh>
|
||||
|
||||
- 掘金前端面试题合集:<https://github.com/shfshanyue/blog/blob/master/post/juejin-interview.md>
|
||||
|
||||
## 综合面试
|
||||
|
||||
- 反向面试(反问面试官的问题):<https://github.com/yifeikong/reverse-interview-zh>
|
||||
|
||||
|
||||
## 博客
|
||||
|
||||
- 收集优质的中文前端博客:<https://github.com/FrankFang/best-chinese-front-end-blogs>
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user