diff --git a/04-JavaScript基础/04-基本数据类型:String & Number & Boolean.md b/04-JavaScript基础/04-基本数据类型:String 和 Boolean.md
similarity index 52%
rename from 04-JavaScript基础/04-基本数据类型:String & Number & Boolean.md
rename to 04-JavaScript基础/04-基本数据类型:String 和 Boolean.md
index 965cc61..66c6511 100644
--- a/04-JavaScript基础/04-基本数据类型:String & Number & Boolean.md
+++ b/04-JavaScript基础/04-基本数据类型:String 和 Boolean.md
@@ -244,147 +244,6 @@ document.body.innerHTML = myTemplate();
![](http://img.smyhvae.com/20200607_2118.png)
-## 数值型:Number
-
-在JS中所有的数值都是 Number 类型,包括整数和浮点数(小数)。
-
-```javascript
- var a = 100; // 定义一个变量 a,并且赋值整数100
- console.log(typeof a); // 输出变量 a 的类型
-
- var b = 12.3; // 定义一个变量 b,并且赋值浮点数 12.3
- console.log(typeof a);
-```
-
-上方代码的输出结果为:
-
-```
-number
-
-number
-```
-
-再次补充:在 JS 中,只要是数,就是 Number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 Number 类型的。
-
-### 数值范围
-
-由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
-
-- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
-
-- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
-
-如果使用 Number 表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
-
-- 无穷大(正无穷):Infinity
-
-- 无穷小(负无穷):-Infinity
-
-注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。
-
-
-### NaN
-
-**NaN**:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
-
-```javascript
- console.log("abc" / 18); //结果是NaN
-
- console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
-```
-
-注意:`typeof NaN`的返回结果是 number。
-
-Undefined和任何数值计算的结果为 NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
-
-另外,关于 isNaN() 函数,可以看下一篇文章。
-
-### 浮点数的运算
-
-在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
-
-如下:
-
-```javascript
- var a = 0.1 + 0.2;
- console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
-```
-
-上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
-
-我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
-
-### 连字符和加号的区别
-
-键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
-
-```
-console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
-console.log("我+爱+你"); //原样输出
-console.log(1+2+3); //输出6
-```
-
-输出:
-
-```
-我爱你
-我+爱+你
-6
-```
-
-**总结**:如果加号两边**都是** Number 类型,此时是数字相加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
-
-举例1:
-
-```javascript
-var a = "1";
-var b = 2;
-console.log(a + b);
-```
-
-控制台输出:
-
-```
-12
-```
-
-举例2:
-
-```
-var a = 1;
-var b = 2;
-console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
-
-```
-
-控制台输出:
-
-```
-a2
-```
-
-于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
-
-
-### 隐式转换
-
-我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
-
-也就是说,`-`、`*`、`/`、`%`这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
-
-```javascript
-var a = "4" + 3 - 6;
-console.log(a);
-```
-
-输出结果:
-
-```javascript
-37
-```
-
-虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
-
## 布尔值:Boolean
@@ -408,121 +267,6 @@ boolean
布尔型和数字型相加时, true 按 1 来算 ,false 按 0 来算。
-## 变量值的传递(赋值)
-
-语句:
-
-```
-a = b;
-```
-
-把b的值赋给a,b不变。
-
-将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
-
-来做几个题目。
-
-举例1:
-
-```js
- //a b c
-var a = 1; //1
-var b = 2; //1 2
-var c = 3; //1 2 3
-a = b + c; //5 2 3
-b = c - a; //5 -2 3
-c = a * b; //5 -2 -10
-console.log(a);
-console.log(b);
-console.log(c);
-```
-
-输出:
-
-```
-5
--2
--10
-```
-
-举例2:
-
-```js
- //a b c
-var a = 1;
-var b = 2;
-var c = 3; //1 2 3
-a = a + b; //3 2 3
-b = b + a; //3 5 3
-c = c + b; //3 5 8
-console.log(a); //3
-console.log(b); //5
-console.log(c); //8
-```
-
-输出:
-
-```
-3
-5
-8
-```
-
-举例3:
-
-```js
- //a b
-var a = "1";
-var b = 2; //"1" 2
-a = a + b; //"12" 2
-b = b + a; //"12" "212"
-console.log(a); //输出12
-console.log(b); //输出212
-```
-
-输出:
-
-```
-12
-212
-```
-
-举例4:
-
-```js
- //a b
-var a = "1";
-var b = 2;
-a = b + a; //"21" 2
-b = b + a; //"21" "221"
-console.log(a); //21
-console.log(b) //221
-```
-
-
-效果:
-
-```
-21
-221
-```
-
-举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
-
-```js
-var a = "3";
-var b = 2;
-console.log(a-b);
-```
-
-
-效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
-
-```
-1
-```
-
-
## 我的公众号
diff --git a/04-JavaScript基础/05-基本数据类型:Number.md b/04-JavaScript基础/05-基本数据类型:Number.md
new file mode 100644
index 0000000..ec1343b
--- /dev/null
+++ b/04-JavaScript基础/05-基本数据类型:Number.md
@@ -0,0 +1,344 @@
+
+## 数值型:Number
+
+在JS中所有的数值都是 Number 类型,包括整数和浮点数(小数)。
+
+```javascript
+ var a = 100; // 定义一个变量 a,并且赋值整数100
+ console.log(typeof a); // 输出变量 a 的类型
+
+ var b = 12.3; // 定义一个变量 b,并且赋值浮点数 12.3
+ console.log(typeof a);
+```
+
+上方代码的输出结果为:
+
+```
+number
+
+number
+```
+
+再次补充:在 JS 中,只要是数,就是 Number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 Number 类型的。
+
+### 数值范围
+
+由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
+
+- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
+
+- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
+
+如果使用 Number 表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
+
+- 无穷大(正无穷):Infinity
+
+- 无穷小(负无穷):-Infinity
+
+注意:`typeof Infinity`的返回结果是number。
+
+
+### NaN
+
+**NaN**:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
+
+```javascript
+ console.log("abc" / 18); //结果是NaN
+
+ console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是NaN
+```
+
+注意:`typeof NaN`的返回结果是 number。
+
+Undefined和任何数值计算的结果为 NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
+
+另外,关于 isNaN() 函数,可以看下一篇文章。
+
+### 连字符和加号的区别
+
+键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
+
+```
+console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
+console.log("我+爱+你"); //原样输出
+console.log(1+2+3); //输出6
+```
+
+输出:
+
+```
+我爱你
+我+爱+你
+6
+```
+
+**总结**:如果加号两边**都是** Number 类型,此时是数字相加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
+
+举例1:
+
+```javascript
+var a = "1";
+var b = 2;
+console.log(a + b);
+```
+
+控制台输出:
+
+```
+12
+```
+
+举例2:
+
+```
+var a = 1;
+var b = 2;
+console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
+
+```
+
+控制台输出:
+
+```
+a2
+```
+
+于是我们明白了,在变量中加入字符串进行拼接,可以被同化为字符串。【重要】
+
+
+### 隐式转换
+
+我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
+
+也就是说,`-`、`*`、`/`、`%`这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
+
+```javascript
+var a = "4" + 3 - 6;
+console.log(a);
+```
+
+输出结果:
+
+```javascript
+37
+```
+
+虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
+
+
+## 浮点数的运算
+
+### 运算精度问题
+
+在JS中,整数的运算**基本**可以保证精确;但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
+
+如下:
+
+```javascript
+ var a = 0.1 + 0.2;
+ console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
+```
+
+上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
+
+这是因为,计算机在做运算时,所有的运算都要转换成二进制去计算。然而,有些数字转换成二进制之后,无法精确表示。比如说,0.1和0.2转换成二进制之后,是无穷的,因此存在浮点数的计算不精确的问题。
+
+### 处理数学运算的精度问题
+
+如果只是一些简单的精度问题,可以使用 `toFix()` 方法进行小数的截取。备注:关于 `toFixed()`方法, 详见《JavaScript基础/内置对象:Number 和 Math》。
+
+在实战开发中,关于浮点数计算的精度问题,往往比较复杂。市面上有很多针对数学运算的开源库,比如[decimal.js](https://github.com/MikeMcl/decimal.js/)、 [Math.js](https://github.com/josdejong/mathjs)。这些开源库都比较成熟,我们可以直接拿来用。
+
+- Math.js:属于很全面的运算库,文件很大,压缩后的文件就有500kb。如果你的项目涉及到大型的复杂运算,可以使用 Math.js。
+
+- decimal.js:属于轻量的运算库,压缩后的文件只有32kb。大多数项目的数学运算,使用 decimal.js 足够了。
+
+
+在使用这几个开源库时,既可以用 cdn 的方式引入,也可以用 npm 包的方式引入。
+
+比如说,通过 cdn 的方式引入 decimal.js 时,可以这样用:
+
+
+```html
+
+
+
+
+
+ Document
+
+
+
+
+
+
+```
+
+打印结果:
+
+```
+加法:
+0.30000000000000004
+0.3
+
+减法:
+0.30000000000000004
+0.3
+
+乘法:
+1.0130299999999999
+1.01303
+
+除法:
+0.0029000000000000002
+0.0029
+```
+
+参考链接:
+
+-
+
+-
+
+
+
+
+
+## 变量值的传递(赋值)
+
+语句:
+
+```
+a = b;
+```
+
+把b的值赋给a,b不变。
+
+将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
+
+来做几个题目。
+
+举例1:
+
+```js
+ //a b c
+var a = 1; //1
+var b = 2; //1 2
+var c = 3; //1 2 3
+a = b + c; //5 2 3
+b = c - a; //5 -2 3
+c = a * b; //5 -2 -10
+console.log(a);
+console.log(b);
+console.log(c);
+```
+
+输出:
+
+```
+5
+-2
+-10
+```
+
+举例2:
+
+```js
+ //a b c
+var a = 1;
+var b = 2;
+var c = 3; //1 2 3
+a = a + b; //3 2 3
+b = b + a; //3 5 3
+c = c + b; //3 5 8
+console.log(a); //3
+console.log(b); //5
+console.log(c); //8
+```
+
+输出:
+
+```
+3
+5
+8
+```
+
+举例3:
+
+```js
+ //a b
+var a = "1";
+var b = 2; //"1" 2
+a = a + b; //"12" 2
+b = b + a; //"12" "212"
+console.log(a); //输出12
+console.log(b); //输出212
+```
+
+输出:
+
+```
+12
+212
+```
+
+举例4:
+
+```js
+ //a b
+var a = "1";
+var b = 2;
+a = b + a; //"21" 2
+b = b + a; //"21" "221"
+console.log(a); //21
+console.log(b) //221
+```
+
+
+效果:
+
+```
+21
+221
+```
+
+举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
+
+```js
+var a = "3";
+var b = 2;
+console.log(a-b);
+```
+
+
+效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
+
+```
+1
+```
+
diff --git a/04-JavaScript基础/05-基本数据类型:Null 和 Undefined.md b/04-JavaScript基础/06-基本数据类型:Null 和 Undefined.md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/05-基本数据类型:Null 和 Undefined.md
rename to 04-JavaScript基础/06-基本数据类型:Null 和 Undefined.md
diff --git a/04-JavaScript基础/06-typeof和数据类型转换.md b/04-JavaScript基础/07-typeof和数据类型转换.md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/06-typeof和数据类型转换.md
rename to 04-JavaScript基础/07-typeof和数据类型转换.md
diff --git a/04-JavaScript基础/07-运算符.md b/04-JavaScript基础/08-运算符.md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/07-运算符.md
rename to 04-JavaScript基础/08-运算符.md
diff --git a/04-JavaScript基础/08-流程控制语句:选择结构(if和switch).md b/04-JavaScript基础/09-流程控制语句:选择结构(if和switch).md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/08-流程控制语句:选择结构(if和switch).md
rename to 04-JavaScript基础/09-流程控制语句:选择结构(if和switch).md
diff --git a/04-JavaScript基础/09-流程控制语句:循环结构(for和while).md b/04-JavaScript基础/10-流程控制语句:循环结构(for和while).md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/09-流程控制语句:循环结构(for和while).md
rename to 04-JavaScript基础/10-流程控制语句:循环结构(for和while).md
diff --git a/04-JavaScript基础/10-对象简介.md b/04-JavaScript基础/11-对象简介.md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/10-对象简介.md
rename to 04-JavaScript基础/11-对象简介.md
diff --git a/04-JavaScript基础/11-基本包装类型.md b/04-JavaScript基础/12-基本包装类型.md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/11-基本包装类型.md
rename to 04-JavaScript基础/12-基本包装类型.md
diff --git a/04-JavaScript基础/12-内置对象 String:字符串的常见方法.md b/04-JavaScript基础/13-内置对象 String:字符串的常见方法.md
similarity index 94%
rename from 04-JavaScript基础/12-内置对象 String:字符串的常见方法.md
rename to 04-JavaScript基础/13-内置对象 String:字符串的常见方法.md
index 4a86538..d0fd293 100644
--- a/04-JavaScript基础/12-内置对象 String:字符串的常见方法.md
+++ b/04-JavaScript基础/13-内置对象 String:字符串的常见方法.md
@@ -1,4 +1,35 @@
-## 前言
+
+## 内置对象简介
+
+> JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象。
+
+> 前面两种对象:是JS的基础内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象:属于JS独有,即 JS 内置的API。
+
+**内置对象**:就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用或者最基本而必要的功能(属性和方法)。
+
+内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
+
+**JavaScript的内置对象**:
+
+| 内置对象 | 对象说明 |
+|:-------------|:-------------|
+| Arguments | 函数参数集合|
+| Array | 数组|
+| Boolean | 布尔对象|
+| Math | 数学对象|
+| Date | 日期时间|
+| Error | 异常对象|
+| Function | 函数构造器|
+| Number | 数值对象|
+| Object | 基础对象|
+| RegExp | 正则表达式对象|
+| String | 字符串对象|
+
+前面的几篇文章中,我们专门讲到了数组 Array。今天这篇文章,我们先来讲一下内置对象 Math。
+
+
+
+## 字符串前言
> 在日常开发中,String 对象(字符串对象)的使用频率是非常高的。所以有必要详细介绍。
diff --git a/04-JavaScript基础/13-内置对象:Number和Math.md b/04-JavaScript基础/14-内置对象:Number和Math.md
similarity index 79%
rename from 04-JavaScript基础/13-内置对象:Number和Math.md
rename to 04-JavaScript基础/14-内置对象:Number和Math.md
index 8b202d8..e170124 100644
--- a/04-JavaScript基础/13-内置对象:Number和Math.md
+++ b/04-JavaScript基础/14-内置对象:Number和Math.md
@@ -1,32 +1,43 @@
-## 内置对象简介
-> JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象。
+## 内置对象 Number 的常见方法
-> 前面两种对象:是JS的基础内容,属于 ECMAScript; 第三个浏览器对象:属于JS独有,即 JS 内置的API。
-**内置对象**:就是指这个语言自带的一些对象,供开发者使用,这些对象提供了一些常用或者最基本而必要的功能(属性和方法)。
+### Number.isInteger() 判断是否为整数
-内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
+语法:
-**JavaScript的内置对象**:
+```
+布尔值 = Number.isInteger(数字);
+```
-| 内置对象 | 对象说明 |
-|:-------------|:-------------|
-| Arguments | 函数参数集合|
-| Array | 数组|
-| Boolean | 布尔对象|
-| Math | 数学对象|
-| Date | 日期时间|
-| Error | 异常对象|
-| Function | 函数构造器|
-| Number | 数值对象|
-| Object | 基础对象|
-| RegExp | 正则表达式对象|
-| String | 字符串对象|
-前面的几篇文章中,我们专门讲到了数组 Array。今天这篇文章,我们先来讲一下内置对象 Math。
+### toFixed() 小数点后面保留多少位
+语法:
+
+```js
+字符串 = myNum.toFixed(num);
+```
+
+解释:将数字 myNum 的小数点后面保留 num 位小数(四舍五入),并返回。不会改变原数字。注意,**返回结果是字符串**。
+
+参数 num:指定了小数点后面的位数。
+
+举例:
+
+```js
+let num = 3.456;
+let num2 = num.toFixed(2);
+
+console.log(num); // 打印结果:3.456
+console.log(num2); // 打印结果:3.47
+
+console.log(typeof num); // number
+console.log(typeof num2); // string
+```
+
+上方代码中,`num2`的结果是0.12,但是请注意,`num`的类型Number型,而`num`的类型却是String型。
## 内置对象 Math 的常见方法
@@ -39,14 +50,15 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
|:-------------|:-------------|:-------------|
| Math.PI | 圆周率 | Math对象的属性 |
| Math.abs() | **返回绝对值** | |
+| Math.random() | 生成0-1之间的**随机浮点数** | 取值范围是 [0,1) |
| Math.floor() | **向下取整**(往小取值) | |
| Math.ceil() | **向上取整**(往大取值) | |
| Math.round() | 四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入) | |
-| Math.random() | 生成0-1之间的**随机浮点数** | 取值范围是 [0,1) |
| Math.max(x, y, z) | 返回多个数中的最大值 | |
| Math.min(x, y, z) | 返回多个数中的最小值 | |
-| Math.pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂 | |
-| Math.sqrt() | 对一个数进行开方运算 | |
+| Math.pow(x,y) | 乘方:返回 x 的 y 次幂 | |
+| Math.sqrt() | 开方:对一个数进行开方运算 | |
+
**举例**:
@@ -79,7 +91,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
0.6453756205275165
```
-## Math.abs() 方法
+## Math.abs():获绝对值
方法定义:返回绝对值。
@@ -99,7 +111,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
console.log(Math.abs('hello')); // NaN
```
-## Math.random() 方法
+## Math.random() 方法:生成随机数
方法定义:生成 [0, 1) 之间的**随机浮点数**。
@@ -135,7 +147,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
console.log(getRandom(1, 10));
```
-### 随机点名
+### 举例:随机点名
根据上面的例子,我们还可以再延伸一下,来看看随机点名的例子。
@@ -153,12 +165,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
```
-
-
-
-
-
-## 乘方
+## pow():乘方
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
@@ -166,7 +173,7 @@ Math属于一个工具类,里面封装了数学运算相关的属性和方法
Math.pow(a, b);
```
-Math的中文是“数学”,pow是“power 幂”。
+Math的中文是“数学”,pow是“幂”。
**举例1:**
@@ -190,7 +197,7 @@ Math的中文是“数学”,pow是“power 幂”。
console.log(a);
```
-## 开方
+## sqrt():开方
如果想计算数值a的开二次方,可以使用如下函数:
@@ -205,7 +212,6 @@ sqrt即“square 开方”。比如:
```
-
## url 编码和解码
URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中不能包含某些字符,例如空格。而这URI编码方法就可以对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符,从而让浏览器能够接受和理解。
@@ -213,7 +219,6 @@ URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码,以便发
```javascript
encodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行编码
decodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行解码
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```
举例:
diff --git a/04-JavaScript基础/14-内置对象:Date.md b/04-JavaScript基础/15-内置对象:Date.md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/14-内置对象:Date.md
rename to 04-JavaScript基础/15-内置对象:Date.md
diff --git a/04-JavaScript基础/15-字符串的深入学习.md b/04-JavaScript基础/16-字符串的深入学习.md
similarity index 100%
rename from 04-JavaScript基础/15-字符串的深入学习.md
rename to 04-JavaScript基础/16-字符串的深入学习.md
diff --git a/16-推荐链接/02-GitHub项目推荐.md b/16-推荐链接/02-GitHub项目推荐.md
index 94114f0..e15ed2a 100644
--- a/16-推荐链接/02-GitHub项目推荐.md
+++ b/16-推荐链接/02-GitHub项目推荐.md
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