add: Object.freeze()
This commit is contained in:
parent
cc41ddb71a
commit
ada7d784c0
9
.prettierrc
Normal file
9
.prettierrc
Normal file
@ -0,0 +1,9 @@
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{
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"printWidth": 300,
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"tabWidth": 4,
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"semi": true,
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"singleQuote": true,
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"trailingComma": "es5",
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"tslintIntegration": true,
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"insertSpaceBeforeFunctionParenthesis": false
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}
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@ -4,17 +4,17 @@
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> 本文的最新内容,也会在[GitHub](https://github.com/qianguyihao/Web/blob/master/00-%E5%89%8D%E7%AB%AF%E5%B7%A5%E5%85%B7/01-VS%20Code%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8.md)上同步更新,欢迎 star。
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VS Code 软件本身是为前端同学量身定制的,但由于它实在是太好用了,于是,各种开发方向的码农也正在用 VS Code 作为他们的代码编辑器。甚至是一些写作的同学,也把 VS Code 作为 markdown 写作工具。
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写下这篇文章,是顺势而为。
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如果你是做前端开发(JavaScript 编程语言为主),则完全可以将 VS Code 作为「**主力开发工具**」。这款软件是为前端同学量身定制的。但由于它实在是太好用了,越来越多的人正在使用它。
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如果你是做其他语言方向的开发,并且不需要太复杂的集成开发环境,那么,你可以把 VS Code 作为「**代码编辑器**」来使用,纵享丝滑。
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甚至是一些写作的同学,也把 VS Code 作为 markdown **写作工具**,毫无违和感。
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甚至是一些写作的同学,也可以把 VS Code 作为 markdown **写作工具**,毫无违和感。
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退而求其次,即便你不属于以上范畴,你还可以把 VS Code 当作最简单的**文本编辑器**来使用,完爆 Windows 系统自带的记事本。
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写下这篇文章,是顺势而为。
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退而求其次,即便你不在以上范畴,你还可以把 VS Code 当作**文本编辑器**来使用,完爆 Windows 系统自带的记事本。
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## 一、VS Code 的介绍
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@ -100,7 +100,7 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的
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| Cmd + ` | | 在同一个软件的多个窗口之间切换 | |
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| **Cmd + Option + 左右方向键** | Ctrl + Pagedown/Pageup | 在已经打开的文件之间进行**切换** | 非常实用 |
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| Ctrl + Tab | Ctrl + Tab | 在已经打开的文件之间进行跳转 | 不如上面的快捷键实用 |
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| Ctrl + Tab | Ctrl + Tab | 在已经打开的文件之间进行跳转 | 不如上面的快捷键快 |
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| Cmd + Shift + O | Ctrl + shift + O | 在当前文件的各种**方法之间**进行跳转 | |
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| Ctrl + G | Ctrl + G | 跳转到指定行 | |
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@ -141,7 +141,6 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的
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| **Option + Shift + ↓** | **Alt + Shift + ↓** | 将代码向下复制 | 写重复代码的利器 |
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### 多光标编辑
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| Mac 快捷键 | Win 快捷键 | 作用 | 备注 |
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@ -152,7 +151,6 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的
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| Cmd + Shift + L | Ctrl + Shift + L | 在选中文本的所有相同内容处,出现光标 | |
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其他的多光标编辑操作:(很重要)
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- 选中某个文本,然后反复按住快捷键「 **Cmd + D** 」键(windows 用户是按住「**Ctrl + D**」键), 即可将全文中相同的词逐一加入选择。
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@ -160,7 +158,6 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的
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- 选中一堆文本后,按住「**Option + Shift + i**」键(windows 用户是按住「**Alt + Shift + I**」键),既可在**每一行的末尾**都创建一个光标。
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### 删除操作
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| Mac 快捷键 | Win 快捷键 | 作用 | 备注 |
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@ -170,11 +167,11 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的
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| **option + Backspace** | **Ctrl + Backspace** | 删除光标之前的一个单词 | 英文有效,很常用 |
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| option + delete | Ctrl + delete | 删除光标之后的一个单词 | |
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| **Cmd + delete** | | 删除光标之前的整行内容 | 很常用 |
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| **Cmd + Backspace** | | 删除光标之前的整行内容 | 很常用 |
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| Cmd + delete | | 删除光标之后的整行内容 | |
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备注:上面所讲到的移动光标、编辑操作、删除操作的快捷键,在其他编辑器里,基本适用。
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备注:上面所讲到的移动光标、编辑操作、删除操作的快捷键,在其他编辑器里,大部分都适用。
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### 编程语言相关
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@ -133,14 +133,12 @@ git自动合并成功。不管是git自动合并成功,还是在人工解决
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git config user.name ""
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```
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然后,当我们再输入`git pull`等命令行时,就会被要求重新输入*新的*账号密码。此时,密码就可以修改成功了。最后,我们还要输入如下命令,还原当前仓库的用户名:
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```
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git config user.name "smyhvae"
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```
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### 修改已经push的某次commit的作者信息
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已经push的记录,如果要修改作者信息的话,只能 通过--force命令。我反正是查了很久,但最终还是不敢用公司的仓库尝试。
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@ -155,7 +153,6 @@ git config user.name "smyhvae"
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- [修改 git repo 历史提交的 author](http://baurine.github.io/2015/08/22/git_update_author.html)
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### 将 `branch1`的某个`commit1`合并到`branch2`当中
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切换到branch2中,然后执行如下命令:
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@ -164,7 +161,6 @@ git config user.name "smyhvae"
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git cherry-pick commit1
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```
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### 20190118-修改GitHub已提交的用户名和邮箱
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参考链接:(亲测有效)
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@ -176,6 +172,41 @@ git cherry-pick commit1
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在执行`./email.sh`后,如果出现`permission denied`的错误,可以先执行`chmod 777 email.sh`,修改文件的权限。
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### 20200520-将Git 项目迁移到另一个仓库
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我们假设旧仓库的项目名称叫`old-repository`,新仓库的项目名称叫`new-repository`。操作如下:
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(1)创建旧仓库的裸克隆:
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```bash
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git clone --bare https://github.com/exampleuser/old-repository.git
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```
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执行上述命令后,会在本地生成一个名叫 `old-repository.git`的文件夹。
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(2)迁移到新仓库:
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```bash
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cd old-repository.git
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||||
git push --mirror https://github.com/exampleuser/new-repository.git
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```
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这样的话,项目就已经迁移到新仓库了。
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注意,我们**不需要**手动新建一个空的新仓库,当我们执行上述命令之后,新仓库就已经自动创建好了。
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参考链接:
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- [复制仓库](https://help.github.com/cn/github/creating-cloning-and-archiving-repositories/duplicating-a-repository)
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||||
- [Git 本地仓库和裸仓库](https://moelove.info/2016/12/04/Git-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%BB%93%E5%BA%93%E5%92%8C%E8%A3%B8%E4%BB%93%E5%BA%93/)
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||||
## git客户端推荐
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市面上的Git客户端我基本都用过了,我最推荐的一款Git客户端是:[Tower](https://www.git-tower.com) 或者 [Fork](https://git-fork.com)。
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@ -189,7 +220,7 @@ git cherry-pick commit1
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**SmartGit**:
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商业用途收费, 个人用户免费:
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s
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180623_1305.png)
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@ -55,15 +55,29 @@ if (true) {
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## 变量的声明和赋值
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### 变量的声明(变量的定义)
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### 变量的声明/变量的定义
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在ES6语法之前,统一使用`var`关键字来声明一个变量。比如:
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```javascript
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var name; // 生命一个名为 name 的变量
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var name; // 声明一个名为 name 的变量
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```
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||||
补充:在ES6语法及之后,统一使用 `const`、`let`关键字来声明一个变量。这个以后再讲。
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||||
PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。
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### 变量的声明/定义(ES6)
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||||
在ES6语法及之后,可以使用 `const`、`let`关键字来声明一个变量
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||||
```js
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const name; // 定义一个常量
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||||
let age;
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```
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如果你想定义一个常量,就用 const;如果你想定义一个变量,就用 let。
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### 变量的赋值
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@ -73,7 +87,7 @@ var name; // 生命一个名为 name 的变量
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name= '千古壹号'
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```
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变量的声明和赋值,举例如下:
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变量的声明和赋值,写在一起,举例如下:
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```javascript
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var a = 100; // ES5语法
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||||
@ -94,7 +108,6 @@ var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后
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||||
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||||
- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。
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||||
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||||
PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。
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||||
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||||
### 变量的初始化
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@ -212,7 +225,7 @@ console.log(a); // 会报错
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||||
### 关键字
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||||
**关键字**:是指 JS 本身已经使用了的单词,不能再用它们充当变量、函数名等标识符。
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||||
**关键字**:是指 JS 本身已经使用了的单词,我们不能再用它们充当变量、函数名等标识符。
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||||
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||||
JS 中的关键字如下:
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||||
@ -269,6 +282,8 @@ a2 = temp;
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```
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||||
## 我的公众号
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||||
想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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@ -110,33 +110,52 @@ person.height = '180';
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||||
**如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响**。
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||||
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||||
上面这句话很重要,我们来看个例子。
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||||
上面这句话很重要,我们来看看下面的例子。
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### 一个经典的例子
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## 传值和传址的区别
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```javascript
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var obj = new Object();
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||||
obj.name = "孙悟空";
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||||
var obj2 = obj;
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### 传值
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||||
//修改obj2的name属性
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||||
obj2.name = "猪八戒";
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代码举例:
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```js
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let a = 1;
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let b = a;// 将 b 赋值给 a
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b = 2; // 修改 b 的值
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```
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||||
上面的代码中,当我修改 obj2 的name属性后,会发现,obj 的 name 属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
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||||
上方代码中,当我修改 b 的值之后,a 的值并不会发生改变。这个大家都知道。我们继续往下看。
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### 传址(一个经典的例子)
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代码举例:
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```javascript
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var obj1 = new Object();
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||||
obj1.name = "孙悟空";
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||||
var obj2 = obj1; // 将 obj1 的地址赋值给 obj2。从此, obj1 和 obj2 指向了同一个堆内存空间
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||||
|
||||
//修改obj2的name属性
|
||||
obj2.name = "猪八戒";
|
||||
```
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||||
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||||
上面的代码中,当我修改 obj2 的name属性后,会发现,obj1 的 name 属性也会被修改。因为obj1和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
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这个例子要尤其注意,实战开发中,很容易忽略。
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||||
对于引用类型的数据,赋值相当于地址拷贝,a、b占用了同一段地址。所以改了b,a也会变;本质上a、b就是一个东西。
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||||
对于引用类型的数据,赋值相当于地址拷贝,a、b指向了同一个堆内存地址。所以改了b,a也会变;本质上a、b就是一个东西。
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||||
如果你打算把引用类型 A 的值赋值给 B,让A和B相互不受影响的话,可以通过 Object.assign() 来复制对象。效果如下:
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```js
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||||
var obj = {name: '孙悟空'};
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||||
var obj1 = {name: '孙悟空'};
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||||
// 复制对象:把 obj 赋值给 obj3。两者之间互不影响
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||||
var obj3 = Object.assign({}, obj);
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||||
// 复制对象:把 obj1 赋值给 obj3。两者之间互不影响
|
||||
var obj3 = Object.assign({}, obj1);
|
||||
```
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||||
## 对象的分类
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@ -1,14 +1,13 @@
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## 对象的基本操作
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### 创建对象
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||||
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
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||||
使用 new 关键字调用的函数,是构造函数 constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
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||||
例如:
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```javascript
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||||
var obj = new Object();
|
||||
var obj = new Object();
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||||
```
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||||
记住,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`。
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@ -22,27 +21,26 @@
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||||
向对象添加属性的语法:
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||||
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||||
```javascript
|
||||
对象.属性名 = 属性值;
|
||||
对象.属性名 = 属性值;
|
||||
```
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||||
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||||
举例:
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```javascript
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||||
var obj = new Object();
|
||||
var obj = new Object();
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||||
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||||
//向obj中添加一个name属性
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||||
obj.name = "孙悟空";
|
||||
//向obj中添加一个name属性
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||||
obj.name = '孙悟空';
|
||||
|
||||
//向obj中添加一个gender属性
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||||
obj.gender = "男";
|
||||
//向obj中添加一个gender属性
|
||||
obj.gender = '男';
|
||||
|
||||
//向obj中添加一个age属性
|
||||
obj.age = 18;
|
||||
//向obj中添加一个age属性
|
||||
obj.age = 18;
|
||||
|
||||
console.log(JSON.stringify(obj)); // 将 obj 以字符串的形式打印出来
|
||||
console.log(JSON.stringify(obj)); // 将 obj 以字符串的形式打印出来
|
||||
```
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||||
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||||
|
||||
打印结果:
|
||||
|
||||
```
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||||
@ -55,12 +53,12 @@
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||||
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||||
### 获取对象中的属性
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||||
|
||||
**方式1**:
|
||||
**方式 1**:
|
||||
|
||||
语法:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
对象.属性名
|
||||
对象.属性名;
|
||||
```
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||||
|
||||
如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回`undefined`。
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||||
@ -68,24 +66,23 @@
|
||||
举例:
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||||
|
||||
```javascript
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||||
var obj = new Object();
|
||||
var obj = new Object();
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||||
|
||||
//向obj中添加一个name属性
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||||
obj.name = "孙悟空";
|
||||
//向obj中添加一个name属性
|
||||
obj.name = '孙悟空';
|
||||
|
||||
//向obj中添加一个gender属性
|
||||
obj.gender = "男";
|
||||
//向obj中添加一个gender属性
|
||||
obj.gender = '男';
|
||||
|
||||
//向obj中添加一个age属性
|
||||
obj.age = 18;
|
||||
//向obj中添加一个age属性
|
||||
obj.age = 18;
|
||||
|
||||
// 获取对象中的属性,并打印出来
|
||||
console.log(obj.gender); // 打印结果:男
|
||||
console.log(obj.color); // 打印结果:undefined
|
||||
// 获取对象中的属性,并打印出来
|
||||
console.log(obj.gender); // 打印结果:男
|
||||
console.log(obj.color); // 打印结果:undefined
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
**方式2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性
|
||||
**方式 2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性
|
||||
|
||||
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,不过我们尽量要按照标识符的规范去做。
|
||||
|
||||
@ -95,62 +92,63 @@
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// 注意,括号里的属性名,必须要加引号
|
||||
对象['属性名'] = 属性值
|
||||
|
||||
对象['属性名'] = 属性值;
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面这种语法格式,举例如下:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
obj['123'] = 789;
|
||||
obj['123'] = 789;
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**。
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||||
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||||
|
||||
### 修改对象的属性值
|
||||
|
||||
语法:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
对象.属性名 = 新值
|
||||
对象.属性名 = 新值;
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
obj.name = "tom";
|
||||
obj.name = 'tom';
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
### 删除对象的属性
|
||||
|
||||
语法:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
delete obj.name;
|
||||
delete obj.name;
|
||||
```
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||||
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||||
|
||||
### in 运算符
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||||
|
||||
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。
|
||||
通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回 true,没有则返回 false。
|
||||
|
||||
语法:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
"属性名" in 对象
|
||||
'属性名' in 对象;
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//检查obj中是否含有name属性
|
||||
console.log("name" in obj);
|
||||
//检查对象 obj 中是否含有name属性
|
||||
console.log('name' in obj);
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是从接口获取的,这个时候,in 运算符可以派上用场。
|
||||
|
||||
我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是别人提供的,这个时候,in 运算符可以派上用场。
|
||||
当然,还有一种写法可以达到上述目的:
|
||||
|
||||
```js
|
||||
if (obj.name) {
|
||||
// 如果对象 obj 中有name属性,我就继续做某某事情。
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 遍历对象:for in
|
||||
|
||||
@ -168,8 +166,8 @@ for (var 变量 in 对象名) {
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
for (var key in obj) {
|
||||
console.log(key); // 这里的 key 是:对象属性的键(也就是属性名)
|
||||
console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是:对象属性的值(也就是属性值)
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||||
console.log(key); // 这里的 key 是:对象属性的键(也就是属性名)
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||||
console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是:对象属性的值(也就是属性值)
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}
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```
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||||
@ -178,34 +176,30 @@ for (var key in obj) {
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8" />
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||||
<title></title>
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<script type="text/javascript">
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||||
var obj = {
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name: 'smyhvae',
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||||
age: 26,
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||||
gender: '男',
|
||||
address: 'shenzhen',
|
||||
sayHi: function () {
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||||
console.log(this.name);
|
||||
},
|
||||
};
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||||
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||||
<head>
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||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
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||||
<script type="text/javascript">
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||||
var obj = {
|
||||
name: "smyhvae",
|
||||
age: 26,
|
||||
gender: "男",
|
||||
address: "shenzhen",
|
||||
sayHi: function() {
|
||||
console.log(this.name);
|
||||
// 遍历对象中的属性
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||||
for (var key in obj) {
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||||
console.log('属性名:' + key);
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||||
console.log('属性值:' + obj[key]); // 注意,因为这里的属性名 keu 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.key,而是要写成 obj[key]
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||||
}
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||||
};
|
||||
|
||||
// 遍历对象中的属性
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||||
for (var key in obj) {
|
||||
console.log("属性名:" + key);
|
||||
console.log("属性值:" + obj[key]); // 注意,因为这里的属性名 keu 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.key,而是要写成 obj[key]
|
||||
}
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</script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</script>
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</head>
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||||
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<body></body>
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</html>
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```
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打印结果:
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@ -228,3 +222,4 @@ for (var key in obj) {
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console.log(this.name);
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||||
}
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```
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34
04-JavaScript基础/24-对象的高级操作:Object.assign().md
Normal file
34
04-JavaScript基础/24-对象的高级操作:Object.assign().md
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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## Object.assgin()
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### 把 对象 obj1 复制给 obj2(两者之间互不影响)
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代码举例:
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```js
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// 复制对象:把 obj1 赋值给 obj1。两者之间互不影响
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var obj2 = Object.assign({}, obj1);
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```
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## Object.freeze() 冻结对象
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Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。
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代码举例:
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```js
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const params = {
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name: 'qianguyihao';
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port: '8899';
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}
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Object.freeze(params); // 冻结对象 params
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params.port = '8080';// 修改无效
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```
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上方代码中,把 params 对象冻结后,如果想再改变 params 里面的属性值,是无效的。
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