diff --git a/.prettierrc b/.prettierrc new file mode 100644 index 0000000..b26f6a6 --- /dev/null +++ b/.prettierrc @@ -0,0 +1,9 @@ +{ + "printWidth": 300, + "tabWidth": 4, + "semi": true, + "singleQuote": true, + "trailingComma": "es5", + "tslintIntegration": true, + "insertSpaceBeforeFunctionParenthesis": false +} \ No newline at end of file diff --git a/00-前端工具/01-VS Code的使用.md b/00-前端工具/01-VS Code的使用.md index 207d1e2..1b7f303 100644 --- a/00-前端工具/01-VS Code的使用.md +++ b/00-前端工具/01-VS Code的使用.md @@ -4,17 +4,17 @@ > 本文的最新内容,也会在[GitHub](https://github.com/qianguyihao/Web/blob/master/00-%E5%89%8D%E7%AB%AF%E5%B7%A5%E5%85%B7/01-VS%20Code%E7%9A%84%E4%BD%BF%E7%94%A8.md)上同步更新,欢迎 star。 -VS Code 软件本身是为前端同学量身定制的,但由于它实在是太好用了,于是,各种开发方向的码农也正在用 VS Code 作为他们的代码编辑器。甚至是一些写作的同学,也把 VS Code 作为 markdown 写作工具。 - -写下这篇文章,是顺势而为。 如果你是做前端开发(JavaScript 编程语言为主),则完全可以将 VS Code 作为「**主力开发工具**」。这款软件是为前端同学量身定制的。但由于它实在是太好用了,越来越多的人正在使用它。 如果你是做其他语言方向的开发,并且不需要太复杂的集成开发环境,那么,你可以把 VS Code 作为「**代码编辑器**」来使用,纵享丝滑。 -甚至是一些写作的同学,也把 VS Code 作为 markdown **写作工具**,毫无违和感。 +甚至是一些写作的同学,也可以把 VS Code 作为 markdown **写作工具**,毫无违和感。 + +退而求其次,即便你不属于以上范畴,你还可以把 VS Code 当作最简单的**文本编辑器**来使用,完爆 Windows 系统自带的记事本。 + +写下这篇文章,是顺势而为。 -退而求其次,即便你不在以上范畴,你还可以把 VS Code 当作**文本编辑器**来使用,完爆 Windows 系统自带的记事本。 ## 一、VS Code 的介绍 @@ -100,7 +100,7 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的 | Cmd + ` | | 在同一个软件的多个窗口之间切换 | | | | | | | | **Cmd + Option + 左右方向键** | Ctrl + Pagedown/Pageup | 在已经打开的文件之间进行**切换** | 非常实用 | -| Ctrl + Tab | Ctrl + Tab | 在已经打开的文件之间进行跳转 | 不如上面的快捷键实用 | +| Ctrl + Tab | Ctrl + Tab | 在已经打开的文件之间进行跳转 | 不如上面的快捷键快 | | | | | | | Cmd + Shift + O | Ctrl + shift + O | 在当前文件的各种**方法之间**进行跳转 | | | Ctrl + G | Ctrl + G | 跳转到指定行 | | @@ -141,7 +141,6 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的 | **Option + Shift + ↓** | **Alt + Shift + ↓** | 将代码向下复制 | 写重复代码的利器 | - ### 多光标编辑 | Mac 快捷键 | Win 快捷键 | 作用 | 备注 | @@ -152,7 +151,6 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的 | Cmd + Shift + L | Ctrl + Shift + L | 在选中文本的所有相同内容处,出现光标 | | - 其他的多光标编辑操作:(很重要) - 选中某个文本,然后反复按住快捷键「 **Cmd + D** 」键(windows 用户是按住「**Ctrl + D**」键), 即可将全文中相同的词逐一加入选择。 @@ -160,7 +158,6 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的 - 选中一堆文本后,按住「**Option + Shift + i**」键(windows 用户是按住「**Alt + Shift + I**」键),既可在**每一行的末尾**都创建一个光标。 - ### 删除操作 | Mac 快捷键 | Win 快捷键 | 作用 | 备注 | @@ -170,11 +167,11 @@ VS Code 用得熟不熟,首先就看你是否会用快捷键。以下列出的 | **option + Backspace** | **Ctrl + Backspace** | 删除光标之前的一个单词 | 英文有效,很常用 | | option + delete | Ctrl + delete | 删除光标之后的一个单词 | | | | | | | -| **Cmd + delete** | | 删除光标之前的整行内容 | 很常用 | +| **Cmd + Backspace** | | 删除光标之前的整行内容 | 很常用 | | Cmd + delete | | 删除光标之后的整行内容 | | | | | | | -备注:上面所讲到的移动光标、编辑操作、删除操作的快捷键,在其他编辑器里,基本适用。 +备注:上面所讲到的移动光标、编辑操作、删除操作的快捷键,在其他编辑器里,大部分都适用。 ### 编程语言相关 diff --git a/00-前端工具/02-Git的使用.md b/00-前端工具/02-Git的使用.md index f7c1079..36b2f6f 100644 --- a/00-前端工具/02-Git的使用.md +++ b/00-前端工具/02-Git的使用.md @@ -133,14 +133,12 @@ git自动合并成功。不管是git自动合并成功,还是在人工解决 git config user.name "" ``` - 然后,当我们再输入`git pull`等命令行时,就会被要求重新输入*新的*账号密码。此时,密码就可以修改成功了。最后,我们还要输入如下命令,还原当前仓库的用户名: ``` git config user.name "smyhvae" ``` - ### 修改已经push的某次commit的作者信息 已经push的记录,如果要修改作者信息的话,只能 通过--force命令。我反正是查了很久,但最终还是不敢用公司的仓库尝试。 @@ -155,7 +153,6 @@ git config user.name "smyhvae" - [修改 git repo 历史提交的 author](http://baurine.github.io/2015/08/22/git_update_author.html) - ### 将 `branch1`的某个`commit1`合并到`branch2`当中 切换到branch2中,然后执行如下命令: @@ -164,7 +161,6 @@ git config user.name "smyhvae" git cherry-pick commit1 ``` - ### 20190118-修改GitHub已提交的用户名和邮箱 参考链接:(亲测有效) @@ -176,6 +172,41 @@ git cherry-pick commit1 在执行`./email.sh`后,如果出现`permission denied`的错误,可以先执行`chmod 777 email.sh`,修改文件的权限。 + +### 20200520-将Git 项目迁移到另一个仓库 + +我们假设旧仓库的项目名称叫`old-repository`,新仓库的项目名称叫`new-repository`。操作如下: + + +(1)创建旧仓库的裸克隆: + +```bash +git clone --bare https://github.com/exampleuser/old-repository.git +``` +执行上述命令后,会在本地生成一个名叫 `old-repository.git`的文件夹。 + + +(2)迁移到新仓库: + +```bash +cd old-repository.git + +git push --mirror https://github.com/exampleuser/new-repository.git +``` + +这样的话,项目就已经迁移到新仓库了。 + +注意,我们**不需要**手动新建一个空的新仓库,当我们执行上述命令之后,新仓库就已经自动创建好了。 + +参考链接: + +- [复制仓库](https://help.github.com/cn/github/creating-cloning-and-archiving-repositories/duplicating-a-repository) + +- [Git 本地仓库和裸仓库](https://moelove.info/2016/12/04/Git-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E4%BB%93%E5%BA%93%E5%92%8C%E8%A3%B8%E4%BB%93%E5%BA%93/) + + + + ## git客户端推荐 市面上的Git客户端我基本都用过了,我最推荐的一款Git客户端是:[Tower](https://www.git-tower.com) 或者 [Fork](https://git-fork.com)。 @@ -189,7 +220,7 @@ git cherry-pick commit1 **SmartGit**: 商业用途收费, 个人用户免费: -s + ![](http://img.smyhvae.com/20180623_1305.png) diff --git a/04-JavaScript基础/02-变量.md b/04-JavaScript基础/02-变量.md index f5cada0..38808e3 100644 --- a/04-JavaScript基础/02-变量.md +++ b/04-JavaScript基础/02-变量.md @@ -55,15 +55,29 @@ if (true) { ## 变量的声明和赋值 -### 变量的声明(变量的定义) +### 变量的声明/变量的定义 在ES6语法之前,统一使用`var`关键字来声明一个变量。比如: ```javascript -var name; // 生命一个名为 name 的变量 +var name; // 声明一个名为 name 的变量 ``` -补充:在ES6语法及之后,统一使用 `const`、`let`关键字来声明一个变量。这个以后再讲。 + +PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。 + + +### 变量的声明/定义(ES6) + +在ES6语法及之后,可以使用 `const`、`let`关键字来声明一个变量 + +```js +const name; // 定义一个常量 + +let age; +``` + +如果你想定义一个常量,就用 const;如果你想定义一个变量,就用 let。 ### 变量的赋值 @@ -73,7 +87,7 @@ var name; // 生命一个名为 name 的变量 name= '千古壹号' ``` -变量的声明和赋值,举例如下: +变量的声明和赋值,写在一起,举例如下: ```javascript var a = 100; // ES5语法 @@ -94,7 +108,6 @@ var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后 - 变量名:我们可以给变量任意的取名字。 -PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。 ### 变量的初始化 @@ -212,7 +225,7 @@ console.log(a); // 会报错 ### 关键字 -**关键字**:是指 JS 本身已经使用了的单词,不能再用它们充当变量、函数名等标识符。 +**关键字**:是指 JS 本身已经使用了的单词,我们不能再用它们充当变量、函数名等标识符。 JS 中的关键字如下: @@ -269,6 +282,8 @@ a2 = temp; ``` + + ## 我的公众号 想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。 diff --git a/04-JavaScript基础/09-对象简介.md b/04-JavaScript基础/09-对象简介.md index d3f93e8..ca72baf 100644 --- a/04-JavaScript基础/09-对象简介.md +++ b/04-JavaScript基础/09-对象简介.md @@ -110,33 +110,52 @@ person.height = '180'; **如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响**。 -上面这句话很重要,我们来看个例子。 +上面这句话很重要,我们来看看下面的例子。 -### 一个经典的例子 +## 传值和传址的区别 -```javascript - var obj = new Object(); - obj.name = "孙悟空"; - var obj2 = obj; +### 传值 - //修改obj2的name属性 - obj2.name = "猪八戒"; +代码举例: + +```js +let a = 1; + +let b = a;// 将 b 赋值给 a + +b = 2; // 修改 b 的值 ``` -上面的代码中,当我修改 obj2 的name属性后,会发现,obj 的 name 属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。 +上方代码中,当我修改 b 的值之后,a 的值并不会发生改变。这个大家都知道。我们继续往下看。 + +### 传址(一个经典的例子) + +代码举例: + +```javascript +var obj1 = new Object(); +obj1.name = "孙悟空"; + +var obj2 = obj1; // 将 obj1 的地址赋值给 obj2。从此, obj1 和 obj2 指向了同一个堆内存空间 + +//修改obj2的name属性 +obj2.name = "猪八戒"; +``` + +上面的代码中,当我修改 obj2 的name属性后,会发现,obj1 的 name 属性也会被修改。因为obj1和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。 这个例子要尤其注意,实战开发中,很容易忽略。 -对于引用类型的数据,赋值相当于地址拷贝,a、b占用了同一段地址。所以改了b,a也会变;本质上a、b就是一个东西。 +对于引用类型的数据,赋值相当于地址拷贝,a、b指向了同一个堆内存地址。所以改了b,a也会变;本质上a、b就是一个东西。 如果你打算把引用类型 A 的值赋值给 B,让A和B相互不受影响的话,可以通过 Object.assign() 来复制对象。效果如下: ```js -var obj = {name: '孙悟空'}; +var obj1 = {name: '孙悟空'}; -// 复制对象:把 obj 赋值给 obj3。两者之间互不影响 -var obj3 = Object.assign({}, obj); +// 复制对象:把 obj1 赋值给 obj3。两者之间互不影响 +var obj3 = Object.assign({}, obj1); ``` ## 对象的分类 diff --git a/04-JavaScript基础/23-对象的基本操作.md b/04-JavaScript基础/23-对象的基本操作.md index bf42ab5..7afa70e 100644 --- a/04-JavaScript基础/23-对象的基本操作.md +++ b/04-JavaScript基础/23-对象的基本操作.md @@ -1,14 +1,13 @@ - ## 对象的基本操作 ### 创建对象 -使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。 +使用 new 关键字调用的函数,是构造函数 constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。 例如: ```javascript - var obj = new Object(); +var obj = new Object(); ``` 记住,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`。 @@ -22,27 +21,26 @@ 向对象添加属性的语法: ```javascript - 对象.属性名 = 属性值; +对象.属性名 = 属性值; ``` 举例: ```javascript - var obj = new Object(); +var obj = new Object(); - //向obj中添加一个name属性 - obj.name = "孙悟空"; +//向obj中添加一个name属性 +obj.name = '孙悟空'; - //向obj中添加一个gender属性 - obj.gender = "男"; +//向obj中添加一个gender属性 +obj.gender = '男'; - //向obj中添加一个age属性 - obj.age = 18; +//向obj中添加一个age属性 +obj.age = 18; - console.log(JSON.stringify(obj)); // 将 obj 以字符串的形式打印出来 +console.log(JSON.stringify(obj)); // 将 obj 以字符串的形式打印出来 ``` - 打印结果: ``` @@ -55,12 +53,12 @@ ### 获取对象中的属性 -**方式1**: +**方式 1**: 语法: ```javascript - 对象.属性名 +对象.属性名; ``` 如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回`undefined`。 @@ -68,24 +66,23 @@ 举例: ```javascript - var obj = new Object(); +var obj = new Object(); - //向obj中添加一个name属性 - obj.name = "孙悟空"; +//向obj中添加一个name属性 +obj.name = '孙悟空'; - //向obj中添加一个gender属性 - obj.gender = "男"; +//向obj中添加一个gender属性 +obj.gender = '男'; - //向obj中添加一个age属性 - obj.age = 18; +//向obj中添加一个age属性 +obj.age = 18; - // 获取对象中的属性,并打印出来 - console.log(obj.gender); // 打印结果:男 - console.log(obj.color); // 打印结果:undefined +// 获取对象中的属性,并打印出来 +console.log(obj.gender); // 打印结果:男 +console.log(obj.color); // 打印结果:undefined ``` - -**方式2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性 +**方式 2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,不过我们尽量要按照标识符的规范去做。 @@ -95,62 +92,63 @@ ```javascript // 注意,括号里的属性名,必须要加引号 -对象['属性名'] = 属性值 - +对象['属性名'] = 属性值; ``` 上面这种语法格式,举例如下: ```javascript - obj['123'] = 789; +obj['123'] = 789; ``` - **重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**。 - ### 修改对象的属性值 语法: ```javascript - 对象.属性名 = 新值 +对象.属性名 = 新值; ``` - ```javascript - obj.name = "tom"; +obj.name = 'tom'; ``` - ### 删除对象的属性 语法: ```javascript - delete obj.name; +delete obj.name; ``` - ### in 运算符 -通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。 +通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回 true,没有则返回 false。 语法: ```javascript - "属性名" in 对象 +'属性名' in 对象; ``` 举例: ```javascript - //检查obj中是否含有name属性 - console.log("name" in obj); +//检查对象 obj 中是否含有name属性 +console.log('name' in obj); ``` +我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是从接口获取的,这个时候,in 运算符可以派上用场。 -我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是别人提供的,这个时候,in 运算符可以派上用场。 +当然,还有一种写法可以达到上述目的: + +```js +if (obj.name) { + // 如果对象 obj 中有name属性,我就继续做某某事情。 +} +``` ## 遍历对象:for in @@ -168,8 +166,8 @@ for (var 变量 in 对象名) { ```javascript for (var key in obj) { - console.log(key); // 这里的 key 是:对象属性的键(也就是属性名) - console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是:对象属性的值(也就是属性值) + console.log(key); // 这里的 key 是:对象属性的键(也就是属性名) + console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是:对象属性的值(也就是属性值) } ``` @@ -178,34 +176,30 @@ for (var key in obj) { ```html + + + + - - - - + + + - ``` 打印结果: @@ -228,3 +222,4 @@ for (var key in obj) { console.log(this.name); } ``` + diff --git a/04-JavaScript基础/24-对象的高级操作:Object.assign().md b/04-JavaScript基础/24-对象的高级操作:Object.assign().md new file mode 100644 index 0000000..215ef3e --- /dev/null +++ b/04-JavaScript基础/24-对象的高级操作:Object.assign().md @@ -0,0 +1,34 @@ + +## Object.assgin() + +### 把 对象 obj1 复制给 obj2(两者之间互不影响) + +代码举例: + +```js +// 复制对象:把 obj1 赋值给 obj1。两者之间互不影响 +var obj2 = Object.assign({}, obj1); +``` + +## Object.freeze() 冻结对象 + +Object.freeze() 方法可以冻结一个对象。一个被冻结的对象再也不能被修改;冻结了一个对象则不能向这个对象添加新的属性,不能删除已有属性,不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性,以及不能修改已有属性的值。此外,冻结一个对象后该对象的原型也不能被修改。freeze() 返回和传入的参数相同的对象。 + +代码举例: + +```js +const params = { + name: 'qianguyihao'; + port: '8899'; +} + +Object.freeze(params); // 冻结对象 params + +params.port = '8080';// 修改无效 + +``` + +上方代码中,把 params 对象冻结后,如果想再改变 params 里面的属性值,是无效的。 + + +