add: 函数的调用

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qianguyihao 2019-12-11 15:22:20 +08:00
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@ -26,23 +26,6 @@ web标准总结
- 表现标准: 相当于人的衣服。css就是对网页进行美化的。
- 行为标准: 相当于人的动作。JS就是让网页动起来具有生命力的。
### 浏览器介绍
浏览器是网页运行的平台常用的浏览器有谷歌Chrome、Safari、火狐Firefox、IE、Edge、Opera等。如下图所示
![](http://img.smyhvae.com/20191204_1900.png)
浏览器内核:
|浏览器 | 内核|
|:-------------:|:-------------:|
|chrome / 欧鹏 |Blink |
|Safari|Webkit|
|Firefox 火狐|Gecko|
|IE|Trident |
PS「浏览器内核」也就是浏览器所采用的「渲染引擎」渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。**渲染引擎是兼容性问题出现的根本原因。**
## 编辑器相关
### VS Code 的使用
@ -1105,7 +1088,13 @@ aaa/../bbb/1.jpg
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
![](http://img.smyhvae.com/cnblogs/%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%9B%A2%E9%98%9F%E5%85%AC%E4%BC%97%E5%8F%B7%E4%BA%8C%E7%BB%B4%E7%A0%81.jpg)
## 我的公众号
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**id`qianguyihao`)。
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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@ -0,0 +1,34 @@
## 编程语言
### 编程
**编程**:让计算机为解决某个问题而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
**计算机程序**:就是计算机所执行的一系列的**指令集合**,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的,所以人们如果要控制计算机,则需要通过计算机语言向计算机发出命令。
### 计算机语言
**计算机语言**:人与计算机之间通讯的语言。它是人与计算机之间传递信息的媒介,是用来控制计算机的一系列指令。
计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成三大类:机器语言、汇编语言和高级语言。
计算机最终所执行的都是机器语言它是由“0”和“1”组成的二进制数二进制是计算机语言的基础。
### 编程语言
通过类似于人类语言的 ”语言”来控制计算机,让计算机为我们做事情,这样的语言就叫做编程语言。不同的编程语言,有不同的语法,必须遵守。
如今通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
- **汇编语言**:与机器语言实质是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,容易识别和记忆。
- **高级语言**主要是相对于低级语言而言它并不是特指某一种具体的语言而是包括了很多编程语言比如C语言、C++、Java、C#、PHP、JavaScript、Python、Objective-C、Swift、Go语言等。
### 编译器
高级语言所编写的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,为此,我们需要一个编译器。
编译器可以将我们所编写的源代码转换(翻译)为机器语言,这也被称为二进制化。

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@ -8,7 +8,7 @@ Web前端有三层
- CSS从审美的角度描述**样式**(美化页面)
- JavaScript从交互的角度描述**行为**提升用户体验
- JavaScript从交互的角度描述**行为**实现业务逻辑和页面控制
JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
@ -80,7 +80,8 @@ JavaScript运行在用户的终端网页上而不是服务器上所以我
**后台语言**是运行在服务器上的比如PHP、ASP、JSP等等这些语言都能够操作数据库都能够对数据库进行“增删改查”操作。
备注Node.js是用 JavaScript 开发的,但属于后台的技术栈。
备注Node.js是用 JavaScript 开发的,现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程。
### JavaScript的组成
@ -92,6 +93,52 @@ JavaScript基础分为三个部分
- **BOM**:浏览器对象模型,操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
## 浏览器的介绍
浏览器是网页运行的平台常用的浏览器有谷歌Chrome、Safari、火狐Firefox、IE、Edge、Opera等。如下图所示
![](http://img.smyhvae.com/20191204_1900.png)
### 浏览器的组成
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎。
1、**渲染引擎**:(浏览器内核)
浏览器所采用的「渲染引擎」也称之为「浏览器内核」,用来解析 HTML与CSS。渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。**渲染引擎是兼容性问题出现的根本原因。**
常见浏览器的内核如下:
|浏览器 | 内核|
|:-------------:|:-------------:|
|chrome / 欧鹏 |Blink |
|Safari|Webkit|
|Firefox 火狐|Gecko|
|IE|Trident |
2、**JS 引擎**
也称为 JS 解释器。 用来解析网页中的JavaScript代码对其处理后再运行。
浏览器本身并不会执行JS代码而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行时会逐行解释源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行。
浏览器本身并不会执行JS代码而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行。所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
常见浏览器的 JS 引擎如下:
|浏览器 | JS 引擎|
|:-------------:|:-------------|
|chrome / 欧鹏 | V8 |
|Safari|Nitro|
|Firefox 火狐|SpiderMonkey1.0-3.0/ TraceMonkey3.5-3.6/ JaegerMonkey4.0-|
|Opera|Linear A4.0-6.1/ Linear B7.0-9.2/ Futhark9.5-10.2/ Carakan10.5-|
|IE|Trident |
参考链接:
- [主流浏览器内核及JS引擎](https://juejin.im/post/5ada727c518825670b33a584)
### 浏览器工作原理
![](http://img.smyhvae.com/20180124_1700.png)
@ -112,11 +159,6 @@ JavaScript基础分为三个部分
参考链接:<https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html>
**浏览器的组成**
- shell部分。
- 内核部分。包括渲染引擎语法规则和渲染、js引擎、其他模块。
## JavaScript 的特点

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@ -106,10 +106,11 @@ var fun2 = function() {
语法:
```javascript
var 变量名/函数名 = new Function('形参1', '形参2', '函数体']);
var 变量名/函数名 = new Function('形参1', '形参2', '函数体');
```
注意,这里是直接将函数体放在**字符串**里包裹起来,放在 Function 的最后一个参数的位置;而且,形参也必须放在**字符串**里。
注意Function 里面的参数都必须是**字符串**格式。也就是说,形参也必须放在**字符串**里;函数体也是放在**字符串**里包裹起来,放在 Function 的最后一个参数的位置。
代码举例:
@ -140,18 +141,138 @@ fun3(1, 2); // 调用函数
2、函数既然是实例对象那么**函数也属于“对象”**。还可以通过如下特征,来佐证函数属于对象:
- 我们直接打印某一个函数,比如 `console.log(fun2)`,发现它的里面有`__proto__`。(这个是属于原型的知识,后续再讲)
1我们直接打印某一个函数,比如 `console.log(fun2)`,发现它的里面有`__proto__`。(这个是属于原型的知识,后续再讲)
- 我们还可以打印 `console.log(fun2 instanceof Object)`,发现打印结果为 `true`。这说明 fun2 函数就是属于 Object。
2我们还可以打印 `console.log(fun2 instanceof Object)`,发现打印结果为 `true`。这说明 fun2 函数就是属于 Object。
## 函数的调用
### 方式1普通函数的调用
函数调用的语法:
```javascript
函数名();
```
或者:
```
函数名.call();
```
代码举例:
```javascript
function fn1() {
console.log('我是函数体里面的内容1');
}
function fn2() {
console.log('我是函数体里面的内容2');
}
fn1(); // 调用函数
fn2.call(); // 调用函数
```
### 方式2通过对象的方法来调用
```javascript
var obj = {
a: 'qianguyihao',
fn2: function() {
console.log('千古壹号,永不止步!');
},
};
obj.fn2(); // 调用函数
```
如果一个函数是作为一个对象的属性保存,那么,我们称这个函数是这个对象的**方法**。
PS关于函数和方法的区别本文的后续内容里有讲到可以往下面翻。
### 方式3立即执行函数
代码举例:
```javascript
(function() {
console.log('我是立即执行函数');
})();
```
立即执行函数在定义后,会自动调用。
PS关于立即执行函数本文的后续内容里有讲到可以往下面翻。
上面讲到的这三种方式,是用得最多的。接下来讲到的三种方式,暂时看不懂也没关系,可以等学完其他的知识点,再回过头来看。
### 方式4通过构造函数来调用
代码举例:
```javascript
function Fun3() {
console.log('千古壹号,永不止步~');
}
new Fun3();
```
这种方式用得不多。
### 方式5绑定事件函数
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="btn">我是按钮,请点击我</div>
<script>
var btn = document.getElementById('btn');
//2.绑定事件
btn.onclick = function() {
console.log('点击按钮后,要做的事情');
};
</script>
</body>
</html>
```
这里涉及到DOM操作和事件的知识点。
### 方式6定时器函数
代码举例:(每间隔一秒,将 数字 加1
```javascript
let num = 1;
setInterval(function () {
num ++;
console.log(num);
}, 1000);
```
这里涉及到定时器的知识点。
## 函数的参数:形参和实参
函数的参数包括形参和实参。先来看下面的图就很好懂了: