update: 事件对象 Event
This commit is contained in:
parent
af0330bb4b
commit
6c0c47a616
@ -1,502 +0,0 @@
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## style属性的获取和修改
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在DOM当中,如果想设置样式,有两种形式:
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- className(针对内嵌样式)
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- style(针对行内样式)
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这篇文章,我们就来讲一下style。
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需要注意的是:style是一个对象,只能获取**行内样式**,不能获取内嵌的样式和外链的样式。例如:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<title>Title</title>
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<style>
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div {
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border: 6px solid red;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<div class="box1" style="width: 200px;height: 100px;background-color: pink;"></div>
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<script>
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var box1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
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console.log(box1.style.backgroundColor);
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console.log(box1.style.border); //没有打印结果,因为这个属性不是行内样式
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console.log(typeof box1.style); //因为是对象,所以打印结果是Object
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console.log(box1.style); //打印结果是对象
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180129_1407.png)
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上图显示,因为border属性不是行内样式,所以无法通过style对象获取。
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### 通过 js 读取元素的样式
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语法:(方式一)
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```javascript
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元素.style.样式名
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```
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备注:我们通过style属性读取的样式都是**行内样式**。
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语法:(方式二)
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```javascript
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元素.style["属性"]; //格式
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box.style["width"]; //举例
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```
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方式二最大的优点是:可以给属性传递参数。
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### 通过 js 修改元素的样式
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语法:
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```javascript
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元素.style.样式名 = 样式值;
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```
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举例:
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```
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box1.style.width = "300px";
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box1.style.backgroundColor = "red"; // 驼峰命名法
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```
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备注:我们通过style属性设置的样式都是**行内样式**,而行内样式有较高的优先级。但是如果在样式中的其他地方写了`!important`,则此时`!important`会有更高的优先级。
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### style属性的注意事项
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style属性需要注意以下几点:
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(1)样式少的时候使用。
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(2)style是对象。我们在上方已经打印出来,typeof的结果是Object。
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(3)值是字符串,没有设置值是“”。
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(4)命名规则,驼峰命名。
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(5)只能获取行内样式,和内嵌和外链无关。
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(6)box.style.cssText = “字符串形式的样式”。
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`cssText`这个属性,其实就是把行内样式里面的值当做字符串来对待。在上方代码的基础之上,举例:
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```html
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<script>
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||||
var box1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
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||||
//通过cssText一次性设置行内样式
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||||
box1.style.cssText = "width: 300px;height: 300px;background-color: green;";
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||||
console.log(box1.style.cssText); //这一行更加可以理解,style是对象
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</script>
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```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180129_1410.png)
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### style的常用属性
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style的常用属性包括:
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- backgroundColor
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- backgroundImage
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- color
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- width
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- height
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- border
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- opacity 设置透明度 (IE8以前是filter: alpha(opacity=xx))
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注意DOM对象style的属性和标签中style内的值不一样,因为在JS中,`-`不能作为标识符。比如:
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- DOM中:backgroundColor
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- CSS中:background-color
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## style属性的举例
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我们针对上面列举的几个style的样式,来举几个例子:
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- 举例1、改变div的大小和透明度
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- 举例2、当前输入的文本框高亮显示
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||||
- 举例3、高级隔行变色、高亮显示
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下面来逐一实现。
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### 举例1:改变div的大小和透明度
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代码举例:
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```html
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<body>
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||||
<div style="width: 100px;height: 100px;background-color: pink;"></div>
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
div.onmouseover = function () {
|
||||
div.style.width = "200px";
|
||||
div.style.height = "200px";
|
||||
div.style.backgroundColor = "black";
|
||||
div.style.opacity = "0.2"; //设置背景色的透明度。单位是0.1
|
||||
div.style.filter = "alpha(opacity=20)"; //上一行代码的兼容性写法。注意单位是百进制
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||||
}
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||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
```
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### 举例2:当前输入的文本框高亮显示
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||||
代码实现:
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```html
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
input {
|
||||
display: block;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
<body>
|
||||
<ul>
|
||||
<input type="text"/>
|
||||
<input type="text"/>
|
||||
<input type="text"/>
|
||||
<input type="text"/>
|
||||
<input type="text"/>
|
||||
</ul>
|
||||
<script>
|
||||
//需求:让所有的input标签获取焦点后高亮显示
|
||||
|
||||
//1.获取事件源
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||||
var inpArr = document.getElementsByTagName("input");
|
||||
//2.绑定事件
|
||||
//3.书写事件驱动程序
|
||||
for (var i = 0; i < inpArr.length; i++) {
|
||||
//获取焦点后,所有的input标签被绑定onfocus事件
|
||||
inpArr[i].onfocus = function () {
|
||||
this.style.border = "2px solid red";
|
||||
this.style.backgroundColor = "#ccc";
|
||||
}
|
||||
//绑定onblur事件,取消样式
|
||||
inpArr[i].onblur = function () {
|
||||
this.style.border = "";
|
||||
this.style.backgroundColor = "";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
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||||
### 举例3:高级隔行变色、高亮显示
|
||||
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||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
* {
|
||||
padding: 0;
|
||||
margin: 0;
|
||||
text-align: center;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.wrap {
|
||||
width: 500px;
|
||||
margin: 100px auto 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
table {
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
border-spacing: 0;
|
||||
border: 1px solid #c0c0c0;
|
||||
width: 500px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
th,
|
||||
td {
|
||||
border: 1px solid #d0d0d0;
|
||||
color: #404060;
|
||||
padding: 10px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
th {
|
||||
background-color: #09c;
|
||||
font: bold 16px "微软雅黑";
|
||||
color: #fff;
|
||||
}
|
||||
|
||||
td {
|
||||
font: 14px "微软雅黑";
|
||||
}
|
||||
|
||||
tbody tr {
|
||||
background-color: #f0f0f0;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.current {
|
||||
background-color: red !important;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="wrap">
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>序号</th>
|
||||
<th>姓名</th>
|
||||
<th>课程</th>
|
||||
<th>成绩</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody id="target">
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
1
|
||||
</td>
|
||||
<td>生命壹号</td>
|
||||
<td>语文</td>
|
||||
<td>100</td>
|
||||
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
2
|
||||
</td>
|
||||
<td>生命贰号</td>
|
||||
<td>日语</td>
|
||||
<td>99</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
3
|
||||
</td>
|
||||
<td>生命叁号</td>
|
||||
<td>营销学</td>
|
||||
<td>98</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
4
|
||||
</td>
|
||||
<td>生命伍号</td>
|
||||
<td>数学</td>
|
||||
<td>90</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
5
|
||||
</td>
|
||||
<td>许嵩</td>
|
||||
<td>英语</td>
|
||||
<td>96</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>
|
||||
6
|
||||
</td>
|
||||
<td>vae</td>
|
||||
<td>体育</td>
|
||||
<td>90</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
//需求:让tr各行变色,鼠标放入tr中,高亮显示。
|
||||
|
||||
//1.隔行变色。
|
||||
var tbody = document.getElementById("target");
|
||||
var trArr = tbody.children;
|
||||
//循环判断并各行赋值属性(背景色)
|
||||
for (var i = 0; i < trArr.length; i++) {
|
||||
if (i % 2 !== 0) {
|
||||
trArr[i].style.backgroundColor = "#a3a3a3";
|
||||
} else {
|
||||
trArr[i].style.backgroundColor = "#ccc";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//鼠标进入高亮显示
|
||||
//难点:鼠标移开的时候要回复原始颜色。
|
||||
//计数器(进入tr之后,立刻记录颜色,然后移开的时候使用记录好的颜色)
|
||||
var myColor = "";
|
||||
trArr[i].onmouseover = function () {
|
||||
//赋值颜色之前,先记录颜色
|
||||
myColor = this.style.backgroundColor;
|
||||
this.style.backgroundColor = "#fff";
|
||||
}
|
||||
trArr[i].onmouseout = function () {
|
||||
this.style.backgroundColor = myColor;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
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||||
|
||||
实现的效果如下:
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|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180129_1520.gif)
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||||
代码解释:
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||||
上方代码中,我们**用到了计数器myColor来记录每一行最原始的颜色**(赋值白色之前)。如果不用计数器,可能很多人以为代码是写的:(错误的代码)
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<script>
|
||||
//需求:让tr各行变色,鼠标放入tr中,高亮显示。
|
||||
|
||||
//1.隔行变色。
|
||||
var tbody = document.getElementById("target");
|
||||
var trArr = tbody.children;
|
||||
//循环判断并各行赋值属性(背景色)
|
||||
for (var i = 0; i < trArr.length; i++) {
|
||||
if (i % 2 !== 0) {
|
||||
trArr[i].style.backgroundColor = "#a3a3a3";
|
||||
} else {
|
||||
trArr[i].style.backgroundColor = "#ccc";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//鼠标进入高亮显示
|
||||
//难点:鼠标移开的时候要回复原始颜色。
|
||||
//计数器(进入tr之后,立刻记录颜色,然后移开的时候使用记录好的颜色)
|
||||
trArr[i].onmouseover = function () {
|
||||
this.style.backgroundColor = "#fff";
|
||||
}
|
||||
trArr[i].onmouseout = function () {
|
||||
this.style.backgroundColor = "#a3a3a3";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
这种错误的代码,实现的效果却是:(未达到效果)
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||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180129_1525.gif)
|
||||
|
||||
## 通过 js 获取元素当前显示的样式
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||||
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||||
我们在上面的内容中,通过`元素.style.className`的方式只能获取**行内样式**。但是,有些元素,只写了**内嵌样式或外链样式**。
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||||
既然样式有这么种,那么,如何获取元素当前显示的样式(包括行内样式、内嵌样式、外链样式)呢?我们接下来看一看。
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||||
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||||
### 获取元素当前正在显示的样式
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(1)w3c的做法:
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||||
```javascript
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||||
window.getComputedStyle("要获取样式的元素", "伪元素");
|
||||
```
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||||
两个参数都是必须要有的。参数二中,如果没有伪元素就用 null 代替(一般都传null)。
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||||
(2)IE和opera的做法:
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|
||||
```javascript
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||||
obj.currentStyle;
|
||||
```
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||||
|
||||
注意:
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- 如果当前元素没有设置该样式,则获取它的默认值。
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||||
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||||
- 该方法会返回一个对象,对象中封装了当前元素对应的样式,可以通过`对象.样式名`来读取具体的某一个样式。
|
||||
|
||||
- 通过currentStyle和getComputedStyle()读取到的样式都是只读的,不能修改,如果要修改必须通过style属性。
|
||||
|
||||
综合上面两种写法,就有了一种兼容性的写法,同时将其封装。代码举例如下:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
div {
|
||||
background-color: pink;
|
||||
/*border: 1px solid #000;*/
|
||||
padding: 10px;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
<div style="width: 100px;height: 100px;"></div>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
|
||||
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
console.log(getStyle(div1, "width"));
|
||||
console.log(getStyle(div1, "padding"));
|
||||
console.log(getStyle(div1, "background-color"));
|
||||
|
||||
//兼容方法获取元素样式
|
||||
function getStyle(ele, attr) {
|
||||
if (window.getComputedStyle) {
|
||||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||||
}
|
||||
return ele.currentStyle[attr];
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
打印结果:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1425.png)
|
||||
|
||||
|
505
04-JavaScript基础/27-事件对象Event.md
Normal file
505
04-JavaScript基础/27-事件对象Event.md
Normal file
@ -0,0 +1,505 @@
|
||||
|
||||
|
||||
## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
|
||||
|
||||
我们在之前的一篇文章《04-JavaScript/22-DOM简介和DOM操作》中已经讲过事件的概念。这里讲一下绑定(注册)事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
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||||
### DOM0的写法:onclick
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||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
element.onclick = function () {
|
||||
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<body>
|
||||
<button>点我</button>
|
||||
<script>
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
|
||||
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
|
||||
btn.onclick = function () {
|
||||
console.log("事件1");
|
||||
}
|
||||
|
||||
btn.onclick = function () {
|
||||
console.log("事件2");
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
点击按钮后,上方代码的打印结果:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
事件2
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
|
||||
|
||||
### DOM2的写法:addEventListener
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
element.addEventListener('click', function () {
|
||||
|
||||
}, false);
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
参数解释:
|
||||
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||||
- 参数1:事件名(注意,没有on)
|
||||
|
||||
- 参数2:事件名(执行函数)
|
||||
|
||||
- 参数3:**true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)**。如果不写,则默认为false。【重要】
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<body>
|
||||
<button>按钮</button>
|
||||
<script>
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
|
||||
// addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
|
||||
// 这种写法不会出现层叠。(更适合团队开发)
|
||||
btn.addEventListener("click", fn1);
|
||||
btn.addEventListener("click", fn2);
|
||||
|
||||
function fn1() {
|
||||
console.log("事件1");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fn2() {
|
||||
console.log("事件2");
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
```
|
||||
|
||||
点击按钮后,上方代码的打印结果:
|
||||
|
||||
|
||||
```html
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||||
事件1
|
||||
事件2
|
||||
```
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||||
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
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|
||||
## 事件对象
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||||
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||||
当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象`event`。浏览器每次都会将这个事件`event`作为实参传进之前的响应函数。
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||||
|
||||
这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。
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||||
### 获取 event 对象(兼容性问题)
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||||
所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。
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||||
(1)普通浏览器的写法是 `event`。比如:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
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(2)ie 678 的写法是 `window.event`。此时,事件对象 event 是作为window对象的属性保存的。
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||||
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
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```javascript
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||||
event = event || window.event; // 兼容性写法
|
||||
```
|
||||
|
||||
代码举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script>
|
||||
//点击页面的任何部分
|
||||
document.onclick = function (event) {
|
||||
event = event || window.event; ////兼容性写法
|
||||
|
||||
console.log(event);
|
||||
console.log(event.timeStamp);
|
||||
console.log(event.bubbles);
|
||||
console.log(event.button);
|
||||
console.log(event.pageX);
|
||||
console.log(event.pageY);
|
||||
console.log(event.screenX);
|
||||
console.log(event.screenY);
|
||||
console.log(event.target);
|
||||
console.log(event.type);
|
||||
console.log(event.clientX);
|
||||
console.log(event.clientY);
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### event 属性
|
||||
|
||||
event 有很多属性,比如:
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||||
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
|
||||
|
||||
由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:
|
||||
|
||||
- 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
|
||||
|
||||
## Event举例
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||||
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||||
### 举例1:使 div 跟随鼠标移动
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||||
|
||||
代码实现:
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|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8" />
|
||||
<title></title>
|
||||
<style type="text/css">
|
||||
#box1 {
|
||||
width: 100px;
|
||||
height: 100px;
|
||||
background-color: red;
|
||||
/*
|
||||
* 开启box1的绝对定位
|
||||
*/
|
||||
position: absolute;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<script type="text/javascript">
|
||||
window.onload = function() {
|
||||
/*
|
||||
* 使div可以跟随鼠标移动
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//获取box1
|
||||
var box1 = document.getElementById("box1");
|
||||
|
||||
//给整个页面绑定:鼠标移动事件
|
||||
document.onmousemove = function(event) {
|
||||
//兼容的方式获取event对象
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
|
||||
// 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
|
||||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||||
|
||||
// 设置div的偏移量(相对于整个页面)
|
||||
// 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。
|
||||
box1.style.left = pagex + "px";
|
||||
box1.style.top = pagey + "px";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
// scroll 函数封装
|
||||
function scroll() {
|
||||
return {
|
||||
//此函数的返回值是对象
|
||||
left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
|
||||
right:
|
||||
window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
|
||||
<div id="box1"></div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 举例2:获取鼠标距离所在盒子的距离
|
||||
|
||||
关键点:
|
||||
|
||||
```
|
||||
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
|
||||
```
|
||||
|
||||
代码演示:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
.box {
|
||||
width: 300px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
padding-top: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
margin: 100px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font: 18px/30px "simsun";
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box">
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script src="animate.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
//需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
|
||||
//技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
|
||||
//一定程度上,模拟了定时器
|
||||
//步骤:
|
||||
//1.老三步和新五步
|
||||
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
||||
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
||||
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
||||
|
||||
//1.老三步和新五步
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
div.onmousemove = function (event) {
|
||||
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
||||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||||
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
||||
// var xx =
|
||||
// var yy =
|
||||
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
||||
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
|
||||
var targety = pagey - div.offsetTop;
|
||||
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
实现效果:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
|
||||
|
||||
### 举例3:商品放大镜
|
||||
|
||||
代码实现:
|
||||
|
||||
(1)index.html:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
* {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box {
|
||||
width: 350px;
|
||||
height: 350px;
|
||||
margin: 100px;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.big {
|
||||
width: 400px;
|
||||
height: 400px;
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 360px;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*mask的中文是:遮罩*/
|
||||
.mask {
|
||||
width: 175px;
|
||||
height: 175px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
cursor: move;
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.small {
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
img {
|
||||
vertical-align: top;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<script src="tools.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
window.onload = function () {
|
||||
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
|
||||
//技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
|
||||
//技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
|
||||
//步骤:
|
||||
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
|
||||
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
|
||||
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
||||
|
||||
//0.获取相关元素
|
||||
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
|
||||
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
|
||||
var big = box.children[1];
|
||||
var mask = small.children[1];
|
||||
var bigImg = big.children[0];
|
||||
|
||||
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
|
||||
small.onmouseenter = function () {
|
||||
//封装好方法调用:显示元素
|
||||
show(mask);
|
||||
show(big);
|
||||
}
|
||||
small.onmouseleave = function () {
|
||||
//封装好方法调用:隐藏元素
|
||||
hide(mask);
|
||||
hide(big);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
|
||||
//绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
|
||||
small.onmousemove = function (event) {
|
||||
//新五步
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
|
||||
//想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
|
||||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||||
|
||||
//x:mask的left值,y:mask的top值。
|
||||
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
|
||||
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
//限制换盒子的范围
|
||||
//left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
|
||||
if (x < 0) {
|
||||
x = 0;
|
||||
}
|
||||
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
|
||||
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
|
||||
}
|
||||
//top同理。
|
||||
if (y < 0) {
|
||||
y = 0;
|
||||
}
|
||||
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
|
||||
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//移动黄盒子
|
||||
console.log(small.offsetHeight);
|
||||
mask.style.left = x + "px";
|
||||
mask.style.top = y + "px";
|
||||
|
||||
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
||||
//如何移动大图片?等比例移动。
|
||||
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
|
||||
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
|
||||
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
|
||||
|
||||
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
|
||||
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
|
||||
|
||||
var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
|
||||
var yy = bili * y;
|
||||
|
||||
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
|
||||
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box">
|
||||
<div class="small">
|
||||
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
|
||||
<div class="mask"></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="big">
|
||||
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
(2)tools.js:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
/**
|
||||
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//显示和隐藏
|
||||
function show(ele) {
|
||||
ele.style.display = "block";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hide(ele) {
|
||||
ele.style.display = "none";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||||
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
|
||||
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
|
||||
return {
|
||||
left: window.pageXOffset,
|
||||
top: window.pageYOffset
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
|
||||
return {
|
||||
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
||||
top: document.documentElement.scrollTop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return { // 未声明 DTD
|
||||
left: document.body.scrollLeft,
|
||||
top: document.body.scrollTop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
效果演示:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
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||||
## 我的公众号
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||||
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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||||
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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||||
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||||
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
|
288
04-JavaScript基础/28-事件的冒泡.md
Normal file
288
04-JavaScript基础/28-事件的冒泡.md
Normal file
@ -0,0 +1,288 @@
|
||||
|
||||
|
||||
## DOM事件流
|
||||
|
||||
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
|
||||
|
||||
- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
|
||||
|
||||
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
|
||||
|
||||
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
|
||||
|
||||
如下图所示:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
|
||||
|
||||
PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
|
||||
|
||||
|
||||
### 事件捕获
|
||||
|
||||
addEventListener可以捕获事件:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
box1.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 box3");
|
||||
}, true);
|
||||
```
|
||||
|
||||
上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。
|
||||
|
||||
代码演示:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
|
||||
box3.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 child");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
box2.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 father");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
box1.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 grandfather");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 body");
|
||||
}, true);
|
||||
```
|
||||
|
||||
效果演示:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif)
|
||||
|
||||
|
||||
**说明**:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
|
||||
|
||||
PS1:第一个接收到事件的对象是 **window**(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。
|
||||
|
||||
PS2:JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。
|
||||
|
||||
|
||||
事件捕获阶段的完整写法是:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
window.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 window");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 document");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.documentElement.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 html");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.body.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 body");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
fatherBox.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 father");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
childBox.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 child");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
**补充一个知识点:**
|
||||
|
||||
在 js中:
|
||||
|
||||
- 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`。
|
||||
|
||||
- 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`。
|
||||
|
||||
二者不要混淆了。
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
### 事件冒泡
|
||||
|
||||
**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
|
||||
|
||||
|
||||
通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
|
||||
|
||||
代码演示:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//事件冒泡
|
||||
box3.onclick = function () {
|
||||
alert("child");
|
||||
}
|
||||
|
||||
box2.onclick = function () {
|
||||
alert("father");
|
||||
}
|
||||
|
||||
box1.onclick = function () {
|
||||
alert("grandfather");
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.onclick = function () {
|
||||
alert("body");
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
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||||
上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。
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||||
当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。
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||||
**冒泡顺序**:
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一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)
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- div -> body -> html -> document -> window
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IE6.0:
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||||
- div -> body -> html -> document
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### 不是所有的事件都能冒泡
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以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。
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||||
我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
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||||
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||||
```javascript
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||||
event.bubbles
|
||||
```
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||||
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||||
如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。
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||||
|
||||
举例:
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||||
```javascript
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||||
box1.onclick = function (event) {
|
||||
alert("冒泡 child");
|
||||
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
console.log(event.bubbles); //打印结果:true
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### 阻止冒泡的方法
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||||
|
||||
w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)
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||||
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||||
```javascript
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||||
event.stopPropagation();
|
||||
```
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||||
IE10以下则是:
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||||
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```javascript
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||||
event.cancelBubble = true
|
||||
```
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||||
兼容代码如下:
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||||
```javascript
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||||
box3.onclick = function (event) {
|
||||
|
||||
alert("child");
|
||||
|
||||
//阻止冒泡
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
|
||||
if (event && event.stopPropagation) {
|
||||
event.stopPropagation();
|
||||
} else {
|
||||
event.cancelBubble = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
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|
||||
## 事件委托
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||||
|
||||
事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
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||||
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||||
比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<ul id="parent-list">
|
||||
<li id="li-1">Item 1</li>
|
||||
<li id="li-2">Item 2</li>
|
||||
<li id="li-3">Item 3</li>
|
||||
<li id="li-4">Item 4</li>
|
||||
<li id="li-5">Item 5</li>
|
||||
<li id="li-6">Item 6</li>
|
||||
</ul>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
当我们的鼠标移到Li上的时候,需要获取此Li的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息,或者当某个Li被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法,是为每个Li都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听:
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
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||||
//每个 li 中做的事情
|
||||
function addListeners4Li(liNode){
|
||||
liNode.onclick = function clickHandler(){...};
|
||||
liNode.onmouseover = function mouseOverHandler(){...}
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.onload = function(){
|
||||
var ulNode = document.getElementById("parent-list");
|
||||
var liNodes = ulNode.getElementByTagName("Li");
|
||||
for(var i=0, l = liNodes.length; i < l; i++){
|
||||
addListeners4Li(liNodes[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
但是,上面的做法会消耗内存和性能。
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||||
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||||
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。如下:
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||||
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||||
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
// 获取父节点,并为它注册click事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
|
||||
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function (e) {
|
||||
// event.target 代表的是子元素。toUpperCase()方法 指的是转换为大写字母并返回
|
||||
if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {
|
||||
// 真正的处理过程在这里
|
||||
console.log("List item ", e.target.id, " was clicked!");
|
||||
}
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
```
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||||
上方代码,为父节点注册click事件,当子节点被点击的时候,click事件会从子节点开始**向上冒泡**。**父节点捕获到事件**之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 e.target 拿到了被点击的子节点li。从而可以获取到相应的信息,并作处理。
|
||||
|
||||
换而言之,事件是在父节点上注册的,参数为false,说明事件是在冒泡阶段触发(往上传递),那就只有父节点能拿到事件,子节点是不可能拿到事件的。
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|
||||
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,提高效率。
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事件委托的参考链接:
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||||
- [荐 | JavaScript事件代理和委托(Delegation)](https://www.cnblogs.com/owenChen/archive/2013/02/18/2915521.html)
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||||
- [JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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## 我的公众号
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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![](http://img.smyhvae.com/20190101.png)
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@ -1,829 +0,0 @@
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8413602.html),并在[GitHub](https://github.com/qianguyihao/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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||||
> 以下是正文。
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## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
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||||
我们在上一篇文章 [DOM操作详解](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html) 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
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|
||||
### DOM0的写法:onclick
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```javascript
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element.onclick = function () {
|
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|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
举例:
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|
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|
||||
```html
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||||
<body>
|
||||
<button>点我</button>
|
||||
<script>
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
|
||||
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
|
||||
btn.onclick = function () {
|
||||
console.log("事件1");
|
||||
}
|
||||
|
||||
btn.onclick = function () {
|
||||
console.log("事件2");
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
|
||||
```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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||||
|
||||
```html
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事件2
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||||
```
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||||
|
||||
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
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|
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### DOM2的写法:addEventListener
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||||
|
||||
```javascript
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||||
element.addEventListener('click', function () {
|
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|
||||
}, false);
|
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```
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参数解释:
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- 参数1:事件名(注意,没有on)
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||||
- 参数2:事件名(执行函数)
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|
||||
- 参数3:**true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)**。如果不写,则默认为false。【重要】
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<body>
|
||||
<button>按钮</button>
|
||||
<script>
|
||||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||||
|
||||
//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
|
||||
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
|
||||
btn.addEventListener("click", fn1);
|
||||
btn.addEventListener("click", fn2);
|
||||
|
||||
function fn1() {
|
||||
console.log("事件1");
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fn2() {
|
||||
console.log("事件2");
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
```
|
||||
|
||||
点击按钮后,上方代码的打印结果:
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||||
|
||||
|
||||
```html
|
||||
事件1
|
||||
事件2
|
||||
```
|
||||
|
||||
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
|
||||
|
||||
## 事件对象
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||||
|
||||
在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
|
||||
|
||||
所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。
|
||||
|
||||
(1)普通浏览器支持 event。比如:
|
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
|
||||
|
||||
(2)ie 678 支持 window.event。
|
||||
|
||||
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
event = event || window.event; ////兼容性写法
|
||||
```
|
||||
|
||||
代码举例:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script>
|
||||
//点击页面的任何部分
|
||||
document.onclick = function (event) {
|
||||
event = event || window.event; ////兼容性写法
|
||||
|
||||
console.log(event);
|
||||
console.log(event.timeStamp);
|
||||
console.log(event.bubbles);
|
||||
console.log(event.button);
|
||||
console.log(event.pageX);
|
||||
console.log(event.pageY);
|
||||
console.log(event.screenX);
|
||||
console.log(event.screenY);
|
||||
console.log(event.target);
|
||||
console.log(event.type);
|
||||
console.log(event.clientX);
|
||||
console.log(event.clientY);
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
### event 属性
|
||||
|
||||
event 有很多属性,比如:
|
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
|
||||
|
||||
由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:
|
||||
|
||||
- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
||||
|
||||
## Event举例
|
||||
|
||||
### 举例1:鼠标跟随
|
||||
|
||||
代码实现:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
body {
|
||||
height: 5000px;
|
||||
}
|
||||
|
||||
img {
|
||||
position: absolute;
|
||||
padding: 10px 0;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
background-color: yellowgreen;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<img src="" width="100" height="100"/>
|
||||
|
||||
<script>
|
||||
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
|
||||
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
|
||||
// 兼容ie67做pageY和pageX;
|
||||
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
||||
//步骤:
|
||||
//1.老三步。
|
||||
//2.获取鼠标在页面中的位置。
|
||||
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
|
||||
|
||||
//1.老三步。
|
||||
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
|
||||
var timer = null;
|
||||
var targetx = 0;
|
||||
var targety = 0;
|
||||
var leaderx = 0;
|
||||
var leadery = 0;
|
||||
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
|
||||
document.onclick = function (event) {
|
||||
//新五步
|
||||
//兼容获取事件对象
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
||||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||||
|
||||
targety = pagey - 30;
|
||||
targetx = pagex - 50;
|
||||
|
||||
//要用定时器,先清定时器
|
||||
clearInterval(timer);
|
||||
timer = setInterval(function () {
|
||||
//为盒子的位置获取值
|
||||
leaderx = img.offsetLeft;
|
||||
//获取步长
|
||||
var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
|
||||
//二次处理步长
|
||||
stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
|
||||
leaderx = leaderx + stepx;
|
||||
//赋值
|
||||
img.style.left = leaderx + "px";
|
||||
|
||||
|
||||
//为盒子的位置获取值
|
||||
leadery = img.offsetTop;
|
||||
//获取步长
|
||||
var stepy = (targety - leadery) / 10;
|
||||
//二次处理步长
|
||||
stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
|
||||
leadery = leadery + stepy;
|
||||
//赋值
|
||||
img.style.top = leadery + "px";
|
||||
|
||||
//清定时器
|
||||
if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
|
||||
img.style.top = targety + "px";
|
||||
img.style.left = targetx + "px";
|
||||
clearInterval(timer);
|
||||
}
|
||||
}, 30);
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
实现效果:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
|
||||
|
||||
## event应用举例:获取鼠标距离所在盒子的距离
|
||||
|
||||
关键点:
|
||||
|
||||
```
|
||||
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
|
||||
```
|
||||
|
||||
代码演示:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
.box {
|
||||
width: 300px;
|
||||
height: 200px;
|
||||
padding-top: 100px;
|
||||
background-color: pink;
|
||||
margin: 100px;
|
||||
text-align: center;
|
||||
font: 18px/30px "simsun";
|
||||
cursor: pointer;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box">
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<script src="animate.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
//需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
|
||||
//技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
|
||||
//一定程度上,模拟了定时器
|
||||
//步骤:
|
||||
//1.老三步和新五步
|
||||
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
||||
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
||||
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
||||
|
||||
//1.老三步和新五步
|
||||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||||
|
||||
div.onmousemove = function (event) {
|
||||
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
||||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||||
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
||||
// var xx =
|
||||
// var yy =
|
||||
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
||||
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
|
||||
var targety = pagey - div.offsetTop;
|
||||
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
实现效果:
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
|
||||
|
||||
**举例:商品放大镜**
|
||||
|
||||
代码实现:
|
||||
|
||||
(1)index.html:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head lang="en">
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<title></title>
|
||||
<style>
|
||||
* {
|
||||
margin: 0;
|
||||
padding: 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.box {
|
||||
width: 350px;
|
||||
height: 350px;
|
||||
margin: 100px;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.big {
|
||||
width: 400px;
|
||||
height: 400px;
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 360px;
|
||||
border: 1px solid #ccc;
|
||||
overflow: hidden;
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*mask的中文是:遮罩*/
|
||||
.mask {
|
||||
width: 175px;
|
||||
height: 175px;
|
||||
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
|
||||
position: absolute;
|
||||
top: 0;
|
||||
left: 0;
|
||||
cursor: move;
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.small {
|
||||
position: relative;
|
||||
}
|
||||
|
||||
img {
|
||||
vertical-align: top;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<script src="tools.js"></script>
|
||||
<script>
|
||||
window.onload = function () {
|
||||
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
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||||
//技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
|
||||
//技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
|
||||
//步骤:
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||||
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
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||||
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
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||||
//3.右侧的大图片,等比例移动。
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||||
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||||
//0.获取相关元素
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||||
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
|
||||
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
|
||||
var big = box.children[1];
|
||||
var mask = small.children[1];
|
||||
var bigImg = big.children[0];
|
||||
|
||||
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
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||||
small.onmouseenter = function () {
|
||||
//封装好方法调用:显示元素
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||||
show(mask);
|
||||
show(big);
|
||||
}
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||||
small.onmouseleave = function () {
|
||||
//封装好方法调用:隐藏元素
|
||||
hide(mask);
|
||||
hide(big);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
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||||
//绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
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||||
small.onmousemove = function (event) {
|
||||
//新五步
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||||
event = event || window.event;
|
||||
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||||
//想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
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||||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||||
|
||||
//x:mask的left值,y:mask的top值。
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||||
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
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||||
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
|
||||
|
||||
//限制换盒子的范围
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||||
//left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
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||||
if (x < 0) {
|
||||
x = 0;
|
||||
}
|
||||
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
|
||||
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
|
||||
}
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||||
//top同理。
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||||
if (y < 0) {
|
||||
y = 0;
|
||||
}
|
||||
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
|
||||
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//移动黄盒子
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||||
console.log(small.offsetHeight);
|
||||
mask.style.left = x + "px";
|
||||
mask.style.top = y + "px";
|
||||
|
||||
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
||||
//如何移动大图片?等比例移动。
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||||
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
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||||
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
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||||
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
|
||||
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||||
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
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||||
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
|
||||
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var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
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||||
var yy = bili * y;
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||||
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||||
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
|
||||
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box">
|
||||
<div class="small">
|
||||
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
|
||||
<div class="mask"></div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="big">
|
||||
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
```
|
||||
|
||||
(2)tools.js:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
/**
|
||||
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//显示和隐藏
|
||||
function show(ele) {
|
||||
ele.style.display = "block";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function hide(ele) {
|
||||
ele.style.display = "none";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||||
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
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||||
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
|
||||
return {
|
||||
left: window.pageXOffset,
|
||||
top: window.pageYOffset
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
|
||||
return {
|
||||
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
||||
top: document.documentElement.scrollTop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return { // 未声明 DTD
|
||||
left: document.body.scrollLeft,
|
||||
top: document.body.scrollTop
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
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||||
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||||
效果演示:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
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||||
## 小窗口拖拽案例
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||||
暂略。
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||||
## DOM事件流
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||||
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
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- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
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||||
|
||||
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
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||||
|
||||
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
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||||
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||||
如下图所示:
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||||
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
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||||
PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
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||||
### 事件捕获
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||||
addEventListener可以捕获事件:
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||||
|
||||
```javascript
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||||
box1.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 box3");
|
||||
}, true);
|
||||
```
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||||
|
||||
上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。
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||||
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||||
代码演示:
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||||
```javascript
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||||
//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
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||||
box3.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 child");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
box2.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 father");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
box1.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 grandfather");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 body");
|
||||
}, true);
|
||||
```
|
||||
|
||||
效果演示:
|
||||
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||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif)
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|
||||
**说明**:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
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||||
PS1:第一个接收到事件的对象是 **window**(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。
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||||
PS2:JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。
|
||||
|
||||
|
||||
事件捕获阶段的完整写法是:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
window.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 window");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 document");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.documentElement.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 html");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
document.body.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 body");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
fatherBox.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 father");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
childBox.addEventListener("click", function () {
|
||||
alert("捕获 child");
|
||||
}, true);
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
**补充一个知识点:**
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在 js中:
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- 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`。
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|
||||
- 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`。
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||||
二者不要混淆了。
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||||
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||||
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### 事件冒泡
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|
||||
**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
|
||||
|
||||
|
||||
通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
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代码演示:
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|
||||
```javascript
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||||
//事件冒泡
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||||
box3.onclick = function () {
|
||||
alert("child");
|
||||
}
|
||||
|
||||
box2.onclick = function () {
|
||||
alert("father");
|
||||
}
|
||||
|
||||
box1.onclick = function () {
|
||||
alert("grandfather");
|
||||
}
|
||||
|
||||
document.onclick = function () {
|
||||
alert("body");
|
||||
}
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
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||||
上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。
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||||
|
||||
当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。
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||||
|
||||
**冒泡顺序**:
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||||
一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)
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||||
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||||
- div -> body -> html -> document -> window
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||||
IE6.0:
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||||
|
||||
- div -> body -> html -> document
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||||
### 不是所有的事件都能冒泡
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以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。
|
||||
|
||||
我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
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||||
|
||||
```javascript
|
||||
event.bubbles
|
||||
```
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||||
|
||||
如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。
|
||||
|
||||
举例:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
box1.onclick = function (event) {
|
||||
alert("冒泡 child");
|
||||
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
console.log(event.bubbles); //打印结果:true
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
### 阻止冒泡的方法
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||||
|
||||
w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
event.stopPropagation();
|
||||
```
|
||||
|
||||
IE10以下则是:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
event.cancelBubble = true
|
||||
```
|
||||
|
||||
兼容代码如下:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
box3.onclick = function (event) {
|
||||
|
||||
alert("child");
|
||||
|
||||
//阻止冒泡
|
||||
event = event || window.event;
|
||||
|
||||
if (event && event.stopPropagation) {
|
||||
event.stopPropagation();
|
||||
} else {
|
||||
event.cancelBubble = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
|
||||
|
||||
## 事件委托
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||||
|
||||
事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
|
||||
|
||||
比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li:
|
||||
|
||||
```html
|
||||
<ul id="parent-list">
|
||||
<li id="li-1">Item 1</li>
|
||||
<li id="li-2">Item 2</li>
|
||||
<li id="li-3">Item 3</li>
|
||||
<li id="li-4">Item 4</li>
|
||||
<li id="li-5">Item 5</li>
|
||||
<li id="li-6">Item 6</li>
|
||||
</ul>
|
||||
```
|
||||
|
||||
|
||||
当我们的鼠标移到Li上的时候,需要获取此Li的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息,或者当某个Li被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法,是为每个Li都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听:
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
//每个 li 中做的事情
|
||||
function addListeners4Li(liNode){
|
||||
liNode.onclick = function clickHandler(){...};
|
||||
liNode.onmouseover = function mouseOverHandler(){...}
|
||||
}
|
||||
|
||||
window.onload = function(){
|
||||
var ulNode = document.getElementById("parent-list");
|
||||
var liNodes = ulNode.getElementByTagName("Li");
|
||||
for(var i=0, l = liNodes.length; i < l; i++){
|
||||
addListeners4Li(liNodes[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
但是,上面的做法会消耗内存和性能。
|
||||
|
||||
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||||
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。如下:
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
// 获取父节点,并为它注册click事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
|
||||
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function (e) {
|
||||
// event.target 代表的是子元素。toUpperCase()方法 指的是转换为大写字母并返回
|
||||
if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase() == "LI") {
|
||||
// 真正的处理过程在这里
|
||||
console.log("List item ", e.target.id, " was clicked!");
|
||||
}
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
```
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||||
|
||||
|
||||
上方代码,为父节点注册click事件,当子节点被点击的时候,click事件会从子节点开始**向上冒泡**。**父节点捕获到事件**之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 e.target 拿到了被点击的子节点li。从而可以获取到相应的信息,并作处理。
|
||||
|
||||
换而言之,事件是在父节点上注册的,参数为false,说明事件是在冒泡阶段触发(往上传递),那就只有父节点能拿到事件,子节点是不可能拿到事件的。
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||||
|
||||
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,提高效率。
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||||
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||||
事件委托的参考链接:
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||||
- [荐 | JavaScript事件代理和委托(Delegation)](https://www.cnblogs.com/owenChen/archive/2013/02/18/2915521.html)
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||||
- [JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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