add(JS基础):运算符
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							parent
							
								
									79bee6f8ef
								
							
						
					
					
						commit
						365576e7bb
					
				@ -0,0 +1,701 @@
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## 字面量:数字和字符串
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“字面量”即**常量**,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。
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简单的字面量有2种:数字、字符串。
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(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
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```javascript
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1	alert(886);  //886是数字,所以不需要加引号。
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```
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(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
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温馨提示:100是数字,"100"是字符串。
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### 总结
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字面量都可以直接使用,但是我们一般不会直接使用字面量。
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如果直接使用字面量的话,非常麻烦。比如说,多个地方要用到同一个字面量,还不如事先定义一个变量,用来保存字面量。
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变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而不会直接使用字面量。
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## 变量
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### 变量的概念
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**变量**:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变。
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### 变量的定义和赋值
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在js中使用`var`关键字来声明一个变量。
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变量举例如下:
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```javascript
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		||||
	var a = 100;
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```
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		||||
如下图所示:
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var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”:
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- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。
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- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。
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		||||
- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。
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		||||
PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。
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变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:
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		||||
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		||||
```html
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		||||
	<script type="text/javascript">
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		||||
		console.log(a);
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		||||
	</script>
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		||||
```
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		||||
控制台将会报错:
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		||||
正确写法:
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		||||
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```javascript
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		||||
	var a;   // 定义
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		||||
	a = 100;  //赋值
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		||||
	console.log(a);  //输出100
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		||||
```
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		||||
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		||||
有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var a = 100;    //定义,并且赋值100
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		||||
	console.log(a);  //输出100
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		||||
```
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		||||
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		||||
### 变量的命名规范
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		||||
变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。
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		||||
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		||||
下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
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		||||
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		||||
```
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		||||
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
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		||||
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
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		||||
```
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		||||
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		||||
大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var A = 250;    //变量1
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		||||
	var a = 888;    //变量2
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		||||
```
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		||||
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		||||
我们来整理一下变量的命名规则:
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		||||
1.驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
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		||||
2.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
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		||||
3.变量名长度不能超过255个字符。
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4.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
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		||||
5.不用使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**作为变量名。
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		||||
6.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
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		||||
7.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
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		||||
## 标识符
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		||||
**标识符**:在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称之为标识符。
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		||||
例如:变量名、函数名、属性名都是属于标识符。
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		||||
**关键字**:
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		||||
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		||||
**保留字**:
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		||||
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		||||
**其他不建议使用的标识符**:
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		||||

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		||||
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		||||
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		||||
## 变量的数据类型
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		||||
变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
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		||||
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		||||
数据类型指的就是字面量的类型,**在JS中一共有六种数据类型**:
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		||||
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		||||
- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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		||||
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		||||
- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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		||||
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		||||
PS:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。
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		||||
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		||||
基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
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		||||
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		||||
引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
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		||||
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		||||
接下来,我们详细讲一下基本数据类型。
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		||||
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		||||
## String 字符串
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		||||
来看个示例。现有如下代码:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var a = "abcde";
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		||||
	var b = "生命壹号";
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		||||
	var c = "123123";
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		||||
	var d = "哈哈哈哈哈";
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		||||
	var e = "";     //空字符串
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		||||
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		||||
	console.log(typeof a);
 | 
			
		||||
	console.log(typeof b);
 | 
			
		||||
	console.log(typeof c);
 | 
			
		||||
	console.log(typeof d);
 | 
			
		||||
	console.log(typeof e);
 | 
			
		||||
```
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		||||
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		||||
控制台输出如下:
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		||||
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		||||
```
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		||||
	sting
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		||||
	sting
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		||||
	sting
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		||||
	sting
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		||||
	sting
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		||||
```
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		||||
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		||||
注意事项:
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		||||
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		||||
(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的:
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		||||
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		||||
```
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		||||
	var str = `hello";
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		||||
```
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		||||
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		||||
(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
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		||||
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		||||
(3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。
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		||||
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		||||
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		||||
- `\"` 表示 `"`
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		||||
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		||||
- `\'` 表示 `'`
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		||||
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		||||
- `\n` 表示换行
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		||||
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		||||
- `\t` 表示制表符
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		||||
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		||||
- `\\` 表示`\`
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		||||
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		||||
举例:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
    var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
 | 
			
		||||
    var str2 = "\\\\\\";
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		||||
 | 
			
		||||
    console.log(str1);
 | 
			
		||||
    console.log(str2);
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		||||
```
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		||||
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		||||
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		||||
上方代码的打印结果:
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		||||
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		||||
```
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		||||
	我说:"今天	天气真不错!"
 | 
			
		||||
	\\\
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		||||
```
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		||||
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		||||
## 数值型:Number
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		||||
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		||||
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var a = 100;	//定义了一个变量a,并且赋值100
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		||||
	console.log(typeof a);	//输出a变量的类型
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		||||
```
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		||||
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		||||
上方代码的输出结果为:
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		||||
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		||||
```
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		||||
number
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		||||
```
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		||||
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		||||
**补充知识:**
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		||||
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		||||
`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
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		||||
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		||||
```
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		||||
typeof 变量
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		||||
```
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		||||
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		||||
在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
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		||||
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		||||
**数值范围:**
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		||||
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		||||
由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
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		||||
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		||||
- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
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		||||
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		||||
- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
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		||||
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		||||
如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
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		||||
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		||||
- 无穷大(正无穷):Infinity
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		||||
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		||||
- 无穷小(负无穷):-Infinity
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		||||
 | 
			
		||||
注意,使用`typeof`检查Infinity也会返回number。
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		||||
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		||||
**NaN和isNaN()函数:**
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		||||
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		||||
(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
    console.log("abc" / 18);  //结果是NaN
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是结果是NaN
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
注意:`typeof NaN`的返回结果是number。
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		||||
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		||||
Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
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		||||
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		||||
(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。
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		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	isNaN(NaN);// true
 | 
			
		||||
	isNaN("blue"); // true
 | 
			
		||||
	isNaN(123); // false
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
**浮点数的运算**:
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		||||
 | 
			
		||||
在JS中,整数的运算可以很精确,但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
如下:
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		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
    var a = 0.1 + 0.2;
 | 
			
		||||
    console.log(a);  //打印结果:0.30000000000000004
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。你看,**就连小数的加法运算,都是不精确的**。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
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		||||
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		||||
### 连字符和加号的区别
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		||||
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		||||
键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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		||||
 | 
			
		||||
```
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		||||
	console.log("我" + "爱" + "你");	//连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
 | 
			
		||||
	console.log("我+爱+你");			//原样输出
 | 
			
		||||
	console.log(1+2+3);				//输出6
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		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
输出:
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		||||
 | 
			
		||||
```
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		||||
我爱你
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		||||
我+爱+你
 | 
			
		||||
6
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		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
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		||||
 | 
			
		||||
举例1:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	var a = "1";
 | 
			
		||||
	var b = 2;
 | 
			
		||||
	console.log(a + b);
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
控制台输出:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
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		||||
	12
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例2:
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		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	var a = 1;
 | 
			
		||||
	var b = 2;
 | 
			
		||||
	console.log("a" + b);	//"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
控制台输出:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	a2
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。【重要】
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 隐式转换
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		||||
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		||||
我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
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		||||
	var a = "4" + 3 - 6;
 | 
			
		||||
	console.log(a);
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
输出结果:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
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		||||
	37
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
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		||||
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		||||
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		||||
## 布尔值:Boolean
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		||||
true 和 fase。
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		||||
## null和undefined
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		||||
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		||||
### `null`:空值
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		||||
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		||||
**null**:专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**)
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
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		||||
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		||||
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		||||
- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
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		||||
 | 
			
		||||
### `undefined`:未定义
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		||||
 | 
			
		||||
**undefined**:**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
但是null === undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 任何值和null运算,null可看做0运算。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 变量值的传递(赋值)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
语句:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	a = b;
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
把b的值赋给a,b不变。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
来做几个题目。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例1:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
						 	//a		b       c
 | 
			
		||||
	var a = 1;              //1
 | 
			
		||||
	var b = 2;              //1     2
 | 
			
		||||
	var c = 3;              //1     2       3
 | 
			
		||||
	a = b + c;              //5     2       3
 | 
			
		||||
	b = c - a;              //5     -2      3
 | 
			
		||||
	c = a * b;              //5     -2      -10
 | 
			
		||||
	console.log(a);
 | 
			
		||||
	console.log(b);
 | 
			
		||||
	console.log(c);
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
输出:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	5
 | 
			
		||||
	-2
 | 
			
		||||
	-10
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例2:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
									//a    b     c
 | 
			
		||||
			var a = 1;
 | 
			
		||||
			var b = 2;
 | 
			
		||||
			var c = 3;              //1     2     3
 | 
			
		||||
			a = a + b;              //3     2     3
 | 
			
		||||
			b = b + a;              //3     5     3
 | 
			
		||||
			c = c + b;              //3     5     8
 | 
			
		||||
			console.log(a);  //3
 | 
			
		||||
			console.log(b);  //5
 | 
			
		||||
			console.log(c);  //8
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
输出:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	3
 | 
			
		||||
	5
 | 
			
		||||
	8
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例3:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
							    //a       b
 | 
			
		||||
			var a = "1";
 | 
			
		||||
			var b = 2;          //"1"     2
 | 
			
		||||
			a = a + b;          //"12"    2
 | 
			
		||||
			b = b + a;          //"12"    "212"
 | 
			
		||||
			console.log(a);     //输出12
 | 
			
		||||
			console.log(b);     //输出212
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
输出:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	12
 | 
			
		||||
	212
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例4:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
							  //a         b
 | 
			
		||||
			var a = "1";
 | 
			
		||||
			var b = 2;
 | 
			
		||||
			a = b + a;       //"21"       2
 | 
			
		||||
			b = b + a;       //"21"       "221"
 | 
			
		||||
			console.log(a);  //21
 | 
			
		||||
			console.log(b)   //221
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
效果:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	21
 | 
			
		||||
	221
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
		var a = "3";
 | 
			
		||||
		var b = 2;
 | 
			
		||||
		console.log(a-b);
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	1
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 强制类型转换
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### prompt():用户的输入
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 任何简单类型转换成String
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**方法一**:变量+"" 或者 变量+"abc"
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**方法二**:调用toString()方法。如下:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
变量.toSting()
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
【重要】该方法**不会影响到原变量**,它会将转换的结果返回。当然我们还可以直接写成`a = a.toString()`,这样的话,就是直接修改原变量。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,所以它们不能用方法二。如果调用,会报错。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**方法三**:调用String()函数。如下:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
String(变量)
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
使用String()函数做强制类型转换时:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 对于Number和Boolean而言,实际上就是调用toString()方法。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法。它会将 null 直接转换为 "null"。将 undefined 直接转换为 "undefined"。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### Number()函数:其他的数据类型 --> Number
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
情况一:字符串 --> 数字
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		||||
 | 
			
		||||
- 1.如果字符串中是纯数字,则直接将其转换为数字。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN。(此处可以看到Number()函数的局限性)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
情况二:布尔 --> 数字
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- true 转成 1
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- false 转成 0
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
情况三:null --> 数字
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 结果为:0
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
情况四:undefined --> 数字
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 结果为:NaN
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 【重要】`parseInt()`:字符串 --> 整数
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		||||
 | 
			
		||||
> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**parseInt()的作用是将字符串转为数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	parseInt("5");
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
得到的结果是数字5。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
**parseInt()还具有以下特性**:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
(1)**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
    console.log(parseInt("2017在公众号上写了6篇文章"));  //打印结果:2017
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    console.log(parseInt("2017.01在公众号上写了6篇文章"));  //打印结果仍是:2017   (说明只会取整数)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    console.log(parseInt("aaa2017.01在公众号上写了6篇文章"));  //打印结果:NaN
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
(2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
例1:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
 | 
			
		||||
	console.log(a);
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
控制台输出:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
	9
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
例2:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	var a = parseInt(5.8 + 4.7);
 | 
			
		||||
	console.log(a);
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
控制台输出:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
 | 
			
		||||
	10
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
(3)如果对**非String**使用parseInt()或parseFloat(),它会**先将其转换为String**然后再操作。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
比如:
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		||||
 | 
			
		||||
```javascript
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		||||
    var a = true;
 | 
			
		||||
    console.log(parseInt(a));  //打印结果:NaN (因为是先将a转为字符串"true",然后然后再操作)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    var b = undefined;
 | 
			
		||||
    console.log(parseInt(b));  //打印结果:NaN  (因为是先将b转为字符串"undefined",然后然后再操作)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
    var c = 168.23;
 | 
			
		||||
    console.log(parseInt(c));  //打印结果:168  (因为是先将c转为字符串"168.23",然后然后再操作)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
(4)带两个参数时,表示进制转换。
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		||||
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		||||
### `parseFloat()`:字符串 --> 浮点数(小数)
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		||||
 | 
			
		||||
> `parseFloat()`是专门用来对付字符串的。
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		||||
 | 
			
		||||
道理同上。
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		||||
 | 
			
		||||
### 转换为Boolean
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		||||
 | 
			
		||||
将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
1、情况一:数字 --> 布尔
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		||||
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		||||
- 除了0和NaN,其余的都是true
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
2、情况二:字符串 ---> 布尔
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 除了空串,其余的都是true。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
3、情况三:null和undefined都会转换为false
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
4、情况四:对象也会转换为true
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 其他进制的数字
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		||||
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		||||
- 16进制的数字,以`0x`开头
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		||||
 | 
			
		||||
- 8进制的数字,以`0`开头
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		||||
 | 
			
		||||
- 2进制的数字,`0b`开头(不是所有的浏览器都支持:chrome和火狐支持,IE不支持)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
比如`070`这个字符串,如果我调用parseInt()转成数字时,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
所以,比较建议的做法是:可以在parseInt()中传递第二个参数,来指定数字的进制。例如:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
	a = "070";
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	a = parseInt(a,10); //转换成十进制
 | 
			
		||||
```
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 我的公众号
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		||||
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		||||
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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		||||
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		||||

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		||||
 | 
			
		||||
@ -299,7 +299,7 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
 | 
			
		||||
    console.log(a);  //打印结果:0.30000000000000004
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。你看,**就连小数的加法运算,都是不精确的**。
 | 
			
		||||
上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -383,7 +383,7 @@ true 和 fase。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### `null`:空值
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		||||
 | 
			
		||||
**null**:专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**)
 | 
			
		||||
专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
 | 
			
		||||
@ -393,7 +393,7 @@ true 和 fase。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### `undefined`:未定义
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		||||
 | 
			
		||||
**undefined**:**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`
 | 
			
		||||
**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
@ -581,7 +581,7 @@ String(变量)
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		||||
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		||||
- 结果为:NaN
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		||||
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		||||
### 【重要】`parseInt()`:字符串 --> 整数
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		||||
### `parseInt()`:字符串 --> 整数【重要】
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		||||
 | 
			
		||||
> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。
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		||||
 | 
			
		||||
@ -659,19 +659,15 @@ String(变量)
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
### 转换为Boolean
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		||||
 | 
			
		||||
将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
 | 
			
		||||
> 将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
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		||||
 | 
			
		||||
1、情况一:数字 --> 布尔
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		||||
- 情况一:数字 --> 布尔。除了0和NaN,其余的都是true。
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		||||
 | 
			
		||||
- 除了0和NaN,其余的都是true
 | 
			
		||||
- 情况二:字符串 ---> 布尔。除了空串,其余的都是true。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
2、情况二:字符串 ---> 布尔
 | 
			
		||||
- 情况三:null和undefined都会转换为false。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
- 除了空串,其余的都是true。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
3、情况三:null和undefined都会转换为false
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
4、情况四:对象也会转换为true
 | 
			
		||||
- 情况四:对象也会转换为true。
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		||||
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		||||
## 其他进制的数字
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		||||
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		||||
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		||||
@ -6,11 +6,29 @@
 | 
			
		||||
我们在[上一篇文章](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html)里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。
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		||||
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
## 前言
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		||||
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		||||
比如说`+`、`*`、`/`、`(` 都是**运算符**,而`(3+5)/2`则是**表达式**。
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		||||
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		||||
运算符有很多分类:数学运算符、逻辑运算符、自增运算符、赋值运算等。
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		||||
### 运算符的定义和分类
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		||||
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		||||
##  数学运算符
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		||||
运算符也叫操作符。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
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		||||
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		||||
比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以**字符串**的形式返回:number string boolean undefined object。
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		||||
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		||||
注:运算符都是会返回结果的,而typeof这个运算符返回的结果就是变量的类型。那返回的结果的类型是什么呢?是字符串。
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		||||
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		||||
运算符有很多分类,比如:
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		||||
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- 算数运算符
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		||||
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		||||
- 逻辑运算符
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		||||
- 自增运算符
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		||||
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		||||
- 赋值运算等
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		||||
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		||||
##  算数运算符
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		||||
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		||||
常见的数学运算符有以下几种:
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		||||
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		||||
@ -57,6 +75,45 @@
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		||||
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		||||
原式 =  1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
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		||||
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		||||
 | 
			
		||||
### 算数运算符的注意事项
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		||||
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		||||
(1)当对非Number类型的值进行运算(包括`+`、`-`、`*`、`/`)时,会将这些值转换为Number然后在运算。(注:`Number + 字符串`、`字符串 + 字符串`是特例,稍后再讲)
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		||||
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		||||
比如:
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		||||
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		||||
```javascript
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		||||
        result1 = true + 1;  // 2 = 1+ 1
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		||||
 | 
			
		||||
        result2 = true + false; // 1 = 1+ 0
 | 
			
		||||
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		||||
        result3 = 1 + null; // 1 = 1+ 0
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        result4 = 100 - '1' // 99
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
另外,我们可以利用这一特点
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		||||
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		||||
(2)任何值和NaN做运算都得NaN。
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		||||
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		||||
(3)任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再做拼串操作。
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		||||
 | 
			
		||||
比如:
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
```javascript
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		||||
        result1 = 1 + 2 + '3'  // 33
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        result2 = '1' + 2 + 3; // 123
 | 
			
		||||
```
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		||||
 | 
			
		||||
我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String:我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String。这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数。
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
(4)任何值做`-`、`*`、`/`运算时都会自动转换为Number。
 | 
			
		||||
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		||||
我们可以利用这一特点,为一个值`-0`、`*1`、`/1`来将其转换为Number。原理和Number()函数一样,使用起来更加简单。
 | 
			
		||||
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### 乘方
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如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
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@ -103,6 +160,58 @@ sqrt即“square 开方”。比如:
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	var a = Math.sqrt(36);
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```
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## 一元运算符
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一元运算符,只需要一个操作数。
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### 正号 `+`
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(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。
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(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【小技巧】。比如:
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```javascript
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        var a = true;
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        a = +a;   // 注意这行代码的一元运算符操作
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        console.log('a:' + a);
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        console.log(typeof a);
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        console.log('-----------------');
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        var b = '18';
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        b = +b;   // 注意这行代码的一元运算符操作
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		||||
        console.log('b:' + b);
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        console.log(typeof b);
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```
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打印结果:
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20180811_2245.png
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### 负号 `-`
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负号可以对数字进行取反。
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## 自增和自减
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### 自增 `++`
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自增分成两种:`a++`和`++a`。
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(1)对于一个变量自增以后,原变量的值会**立即**自增1。也就是说,无论是 `a++` 还是`++a`,都会立即使原变量的值自增1。
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(2)**我们要注意的是**:`a`是变量,而`a++`和`++a`是**表达式**。
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那这两种自增,有啥区别呢?区别是:`a++` 和 `++a`的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
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- `a++`的值等于原变量的值(a自增前的值)
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- `++a`的值等于新值 (a自增后的值)
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### 自减 `-- `
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原理同上。
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## 布尔值、关系运算符、逻辑运算符
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### 布尔值
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