diff --git a/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量 (smyhvae-PC 的冲突副本 2018-08-10).md b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量 (smyhvae-PC 的冲突副本 2018-08-10).md
new file mode 100644
index 0000000..0005878
--- /dev/null
+++ b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量 (smyhvae-PC 的冲突副本 2018-08-10).md
@@ -0,0 +1,701 @@
+## 字面量:数字和字符串
+
+“字面量”即**常量**,是固定值,不可改变。看见什么,它就是什么。
+
+简单的字面量有2种:数字、字符串。
+
+(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
+
+```javascript
+1 alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。
+```
+
+(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
+
+温馨提示:100是数字,"100"是字符串。
+
+### 总结
+
+字面量都可以直接使用,但是我们一般不会直接使用字面量。
+
+如果直接使用字面量的话,非常麻烦。比如说,多个地方要用到同一个字面量,还不如事先定义一个变量,用来保存字面量。
+
+变量更加方便我们使用,所以在开发中都是通过变量去保存一个字面量,而不会直接使用字面量。
+
+## 变量
+
+
+### 变量的概念
+
+**变量**:变量可以用来保存字面量,而且变量的值可以任意改变。
+
+
+### 变量的定义和赋值
+
+在js中使用`var`关键字来声明一个变量。
+
+变量举例如下:
+
+```javascript
+ var a = 100;
+```
+
+如下图所示:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png)
+
+var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”:
+
+- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。
+
+- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。
+
+- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。
+
+PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**(在ES6 之前),这和C、Java等语言不同。
+
+变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:
+
+```html
+
+```
+
+控制台将会报错:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png)
+
+正确写法:
+
+```javascript
+ var a; // 定义
+ a = 100; //赋值
+ console.log(a); //输出100
+```
+
+有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:
+
+```javascript
+ var a = 100; //定义,并且赋值100
+ console.log(a); //输出100
+```
+
+### 变量的命名规范
+
+变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。
+
+下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
+
+```
+abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
+implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
+```
+
+大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
+
+```javascript
+ var A = 250; //变量1
+ var a = 888; //变量2
+```
+
+我们来整理一下变量的命名规则:
+
+1.驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
+
+2.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
+
+3.变量名长度不能超过255个字符。
+
+4.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
+
+5.不用使用脚本语言中保留的**关键字**及**保留字**作为变量名。
+
+6.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
+
+7.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
+
+
+## 标识符
+
+**标识符**:在JS中所有的可以由我们自主命名的都可以称之为标识符。
+
+例如:变量名、函数名、属性名都是属于标识符。
+
+**关键字**:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180714_1421.png)
+
+**保留字**:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180714_1422.png)
+
+
+**其他不建议使用的标识符**:
+
+![](http://img.smyhvae.com/20180714_1423.png)
+
+
+## 变量的数据类型
+
+变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
+
+数据类型指的就是字面量的类型,**在JS中一共有六种数据类型**:
+
+
+- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
+
+- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
+
+PS:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。
+
+基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
+
+引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
+
+接下来,我们详细讲一下基本数据类型。
+
+## String 字符串
+
+来看个示例。现有如下代码:
+
+```javascript
+ var a = "abcde";
+ var b = "生命壹号";
+ var c = "123123";
+ var d = "哈哈哈哈哈";
+ var e = ""; //空字符串
+
+ console.log(typeof a);
+ console.log(typeof b);
+ console.log(typeof c);
+ console.log(typeof d);
+ console.log(typeof e);
+```
+
+控制台输出如下:
+
+```
+ sting
+ sting
+ sting
+ sting
+ sting
+```
+
+注意事项:
+
+(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的:
+
+```
+ var str = `hello";
+```
+
+(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
+
+(3)**转义字符**:在字符串中我们可以使用`\`作为转义字符,当表示一些特殊符号时可以使用`\`进行转义。
+
+
+- `\"` 表示 `"`
+
+- `\'` 表示 `'`
+
+- `\n` 表示换行
+
+- `\t` 表示制表符
+
+- `\\` 表示`\`
+
+举例:
+
+```javascript
+ var str1 = "我说:\"今天\t天气真不错!\"";
+ var str2 = "\\\\\\";
+
+ console.log(str1);
+ console.log(str2);
+```
+
+
+上方代码的打印结果:
+
+```
+ 我说:"今天 天气真不错!"
+ \\\
+```
+
+## 数值型:Number
+
+在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
+
+```javascript
+ var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
+ console.log(typeof a); //输出a变量的类型
+```
+
+上方代码的输出结果为:
+
+```
+number
+```
+
+**补充知识:**
+
+`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
+
+```
+typeof 变量
+```
+
+在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
+
+**数值范围:**
+
+由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
+
+- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
+
+- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
+
+如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
+
+- 无穷大(正无穷):Infinity
+
+- 无穷小(负无穷):-Infinity
+
+注意,使用`typeof`检查Infinity也会返回number。
+
+**NaN和isNaN()函数:**
+
+(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
+
+```javascript
+ console.log("abc" / 18); //结果是NaN
+
+ console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是结果是NaN
+```
+
+注意:`typeof NaN`的返回结果是number。
+
+Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
+
+(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。
+
+```javascript
+ isNaN(NaN);// true
+ isNaN("blue"); // true
+ isNaN(123); // false
+
+```
+
+**浮点数的运算**:
+
+在JS中,整数的运算可以很精确,但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
+
+如下:
+
+```javascript
+ var a = 0.1 + 0.2;
+ console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
+```
+
+上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。你看,**就连小数的加法运算,都是不精确的**。
+
+我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
+
+### 连字符和加号的区别
+
+键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
+
+```
+ console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
+ console.log("我+爱+你"); //原样输出
+ console.log(1+2+3); //输出6
+```
+
+输出:
+
+```
+我爱你
+我+爱+你
+6
+```
+
+**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
+
+举例1:
+
+```javascript
+ var a = "1";
+ var b = 2;
+ console.log(a + b);
+```
+
+控制台输出:
+
+```
+ 12
+```
+
+举例2:
+
+```
+ var a = 1;
+ var b = 2;
+ console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
+
+```
+
+控制台输出:
+
+```
+ a2
+```
+
+于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。【重要】
+
+
+### 隐式转换
+
+我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
+
+也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
+
+```javascript
+ var a = "4" + 3 - 6;
+ console.log(a);
+```
+
+输出结果:
+
+```javascript
+ 37
+```
+
+虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
+
+
+## 布尔值:Boolean
+
+true 和 fase。
+
+## null和undefined
+
+### `null`:空值
+
+**null**:专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**)
+
+
+- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
+
+
+- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
+
+### `undefined`:未定义
+
+**undefined**:**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`
+
+- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
+
+- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
+
+null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
+
+但是null === undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
+
+- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
+
+- 任何值和null运算,null可看做0运算。
+
+## 变量值的传递(赋值)
+
+语句:
+
+```
+ a = b;
+```
+
+把b的值赋给a,b不变。
+
+将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
+
+来做几个题目。
+
+举例1:
+
+```
+ //a b c
+ var a = 1; //1
+ var b = 2; //1 2
+ var c = 3; //1 2 3
+ a = b + c; //5 2 3
+ b = c - a; //5 -2 3
+ c = a * b; //5 -2 -10
+ console.log(a);
+ console.log(b);
+ console.log(c);
+```
+
+输出:
+
+```
+ 5
+ -2
+ -10
+```
+
+举例2:
+
+```
+ //a b c
+ var a = 1;
+ var b = 2;
+ var c = 3; //1 2 3
+ a = a + b; //3 2 3
+ b = b + a; //3 5 3
+ c = c + b; //3 5 8
+ console.log(a); //3
+ console.log(b); //5
+ console.log(c); //8
+```
+
+输出:
+
+```
+ 3
+ 5
+ 8
+```
+
+举例3:
+
+```
+ //a b
+ var a = "1";
+ var b = 2; //"1" 2
+ a = a + b; //"12" 2
+ b = b + a; //"12" "212"
+ console.log(a); //输出12
+ console.log(b); //输出212
+```
+
+输出:
+
+```
+ 12
+ 212
+```
+
+举例4:
+
+```
+ //a b
+ var a = "1";
+ var b = 2;
+ a = b + a; //"21" 2
+ b = b + a; //"21" "221"
+ console.log(a); //21
+ console.log(b) //221
+```
+
+
+效果:
+
+```
+ 21
+ 221
+```
+
+举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
+
+```
+ var a = "3";
+ var b = 2;
+ console.log(a-b);
+```
+
+
+效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
+
+```
+ 1
+```
+
+## 强制类型转换
+
+强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
+
+类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。
+
+### prompt():用户的输入
+
+我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。
+
+### 任何简单类型转换成String
+
+**方法一**:变量+"" 或者 变量+"abc"
+
+**方法二**:调用toString()方法。如下:
+
+```
+变量.toSting()
+```
+
+【重要】该方法**不会影响到原变量**,它会将转换的结果返回。当然我们还可以直接写成`a = a.toString()`,这样的话,就是直接修改原变量。
+
+注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,所以它们不能用方法二。如果调用,会报错。
+
+**方法三**:调用String()函数。如下:
+
+```
+String(变量)
+```
+
+使用String()函数做强制类型转换时:
+
+- 对于Number和Boolean而言,实际上就是调用toString()方法。
+
+- 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法。它会将 null 直接转换为 "null"。将 undefined 直接转换为 "undefined"。
+
+### Number()函数:其他的数据类型 --> Number
+
+情况一:字符串 --> 数字
+
+- 1.如果字符串中是纯数字,则直接将其转换为数字。
+
+- 2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN。(此处可以看到Number()函数的局限性)
+
+- 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0。
+
+情况二:布尔 --> 数字
+
+- true 转成 1
+
+- false 转成 0
+
+情况三:null --> 数字
+
+- 结果为:0
+
+情况四:undefined --> 数字
+
+- 结果为:NaN
+
+### 【重要】`parseInt()`:字符串 --> 整数
+
+> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。
+
+**parseInt()的作用是将字符串转为数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如:
+
+```
+ parseInt("5");
+```
+
+得到的结果是数字5。
+
+**parseInt()还具有以下特性**:
+
+(1)**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如:
+
+```
+ console.log(parseInt("2017在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:2017
+
+ console.log(parseInt("2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果仍是:2017 (说明只会取整数)
+
+ console.log(parseInt("aaa2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:NaN
+```
+
+(2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。
+
+例1:
+
+```javascript
+ var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
+ console.log(a);
+```
+
+控制台输出:
+
+```
+ 9
+```
+
+例2:
+
+```javascript
+ var a = parseInt(5.8 + 4.7);
+ console.log(a);
+```
+
+控制台输出:
+
+```javascript
+ 10
+```
+
+(3)如果对**非String**使用parseInt()或parseFloat(),它会**先将其转换为String**然后再操作。
+
+比如:
+
+```javascript
+ var a = true;
+ console.log(parseInt(a)); //打印结果:NaN (因为是先将a转为字符串"true",然后然后再操作)
+
+ var b = undefined;
+ console.log(parseInt(b)); //打印结果:NaN (因为是先将b转为字符串"undefined",然后然后再操作)
+
+ var c = 168.23;
+ console.log(parseInt(c)); //打印结果:168 (因为是先将c转为字符串"168.23",然后然后再操作)
+
+```
+
+(4)带两个参数时,表示进制转换。
+
+### `parseFloat()`:字符串 --> 浮点数(小数)
+
+> `parseFloat()`是专门用来对付字符串的。
+
+道理同上。
+
+### 转换为Boolean
+
+将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
+
+1、情况一:数字 --> 布尔
+
+- 除了0和NaN,其余的都是true
+
+2、情况二:字符串 ---> 布尔
+
+- 除了空串,其余的都是true。
+
+3、情况三:null和undefined都会转换为false
+
+4、情况四:对象也会转换为true
+
+## 其他进制的数字
+
+- 16进制的数字,以`0x`开头
+
+- 8进制的数字,以`0`开头
+
+- 2进制的数字,`0b`开头(不是所有的浏览器都支持:chrome和火狐支持,IE不支持)
+
+比如`070`这个字符串,如果我调用parseInt()转成数字时,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析。
+
+所以,比较建议的做法是:可以在parseInt()中传递第二个参数,来指定数字的进制。例如:
+
+```javascript
+ a = "070";
+
+ a = parseInt(a,10); //转换成十进制
+```
+
+## 我的公众号
+
+想学习**代码之外的软技能**?不妨关注我的微信公众号:**生命团队**(id:`vitateam`)。
+
+扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
+
+![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
+
diff --git a/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md
index 0005878..f4a73c2 100644
--- a/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md
+++ b/03-JavaScript基础/02-JavaScript语法基础:变量.md
@@ -299,7 +299,7 @@ Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
```
-上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。你看,**就连小数的加法运算,都是不精确的**。
+上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
@@ -383,7 +383,7 @@ true 和 fase。
### `null`:空值
-**null**:专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**)
+专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**)
- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
@@ -393,7 +393,7 @@ true 和 fase。
### `undefined`:未定义
-**undefined**:**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`
+**声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`
- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
@@ -581,7 +581,7 @@ String(变量)
- 结果为:NaN
-### 【重要】`parseInt()`:字符串 --> 整数
+### `parseInt()`:字符串 --> 整数【重要】
> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。
@@ -659,19 +659,15 @@ String(变量)
### 转换为Boolean
-将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
+> 将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
-1、情况一:数字 --> 布尔
+- 情况一:数字 --> 布尔。除了0和NaN,其余的都是true。
-- 除了0和NaN,其余的都是true
+- 情况二:字符串 ---> 布尔。除了空串,其余的都是true。
-2、情况二:字符串 ---> 布尔
+- 情况三:null和undefined都会转换为false。
-- 除了空串,其余的都是true。
-
-3、情况三:null和undefined都会转换为false
-
-4、情况四:对象也会转换为true
+- 情况四:对象也会转换为true。
## 其他进制的数字
diff --git a/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md b/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md
index 7bd7024..e0eb20c 100644
--- a/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md
+++ b/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:运算符和表达式.md
@@ -6,11 +6,29 @@
我们在[上一篇文章](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html)里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。
+## 前言
+
比如说`+`、`*`、`/`、`(` 都是**运算符**,而`(3+5)/2`则是**表达式**。
-运算符有很多分类:数学运算符、逻辑运算符、自增运算符、赋值运算等。
+### 运算符的定义和分类
-## 数学运算符
+运算符也叫操作符。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
+
+比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以**字符串**的形式返回:number string boolean undefined object。
+
+注:运算符都是会返回结果的,而typeof这个运算符返回的结果就是变量的类型。那返回的结果的类型是什么呢?是字符串。
+
+运算符有很多分类,比如:
+
+- 算数运算符
+
+- 逻辑运算符
+
+- 自增运算符
+
+- 赋值运算等
+
+## 算数运算符
常见的数学运算符有以下几种:
@@ -57,6 +75,45 @@
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
+
+### 算数运算符的注意事项
+
+(1)当对非Number类型的值进行运算(包括`+`、`-`、`*`、`/`)时,会将这些值转换为Number然后在运算。(注:`Number + 字符串`、`字符串 + 字符串`是特例,稍后再讲)
+
+比如:
+
+```javascript
+ result1 = true + 1; // 2 = 1+ 1
+
+ result2 = true + false; // 1 = 1+ 0
+
+ result3 = 1 + null; // 1 = 1+ 0
+
+ result4 = 100 - '1' // 99
+```
+
+另外,我们可以利用这一特点
+
+(2)任何值和NaN做运算都得NaN。
+
+(3)任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再做拼串操作。
+
+比如:
+
+```javascript
+ result1 = 1 + 2 + '3' // 33
+
+ result2 = '1' + 2 + 3; // 123
+```
+
+我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String:我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String。这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数。
+
+(4)任何值做`-`、`*`、`/`运算时都会自动转换为Number。
+
+我们可以利用这一特点,为一个值`-0`、`*1`、`/1`来将其转换为Number。原理和Number()函数一样,使用起来更加简单。
+
+
+
### 乘方
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
@@ -103,6 +160,58 @@ sqrt即“square 开方”。比如:
var a = Math.sqrt(36);
```
+## 一元运算符
+
+一元运算符,只需要一个操作数。
+
+### 正号 `+`
+
+(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,`2`和`+2`是一样的。
+
+(2)我们可以对一个其他的数据类型使用`+`,来将其转换为number【小技巧】。比如:
+
+```javascript
+ var a = true;
+ a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作
+ console.log('a:' + a);
+ console.log(typeof a);
+
+ console.log('-----------------');
+
+ var b = '18';
+ b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作
+ console.log('b:' + b);
+ console.log(typeof b);
+```
+
+打印结果:
+
+20180811_2245.png
+
+### 负号 `-`
+
+负号可以对数字进行取反。
+
+## 自增和自减
+
+### 自增 `++`
+
+自增分成两种:`a++`和`++a`。
+
+(1)对于一个变量自增以后,原变量的值会**立即**自增1。也就是说,无论是 `a++` 还是`++a`,都会立即使原变量的值自增1。
+
+(2)**我们要注意的是**:`a`是变量,而`a++`和`++a`是**表达式**。
+
+那这两种自增,有啥区别呢?区别是:`a++` 和 `++a`的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
+
+- `a++`的值等于原变量的值(a自增前的值)
+
+- `++a`的值等于新值 (a自增后的值)
+
+### 自减 `-- `
+
+原理同上。
+
## 布尔值、关系运算符、逻辑运算符
### 布尔值
diff --git a/03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md b/03-JavaScript基础/04-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md
similarity index 100%
rename from 03-JavaScript基础/03-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md
rename to 03-JavaScript基础/04-JavaScript语法基础:循环控制(if语句&for循环).md
diff --git a/03-JavaScript基础/04-对象简介.md b/03-JavaScript基础/05-对象简介.md
similarity index 100%
rename from 03-JavaScript基础/04-对象简介.md
rename to 03-JavaScript基础/05-对象简介.md