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以下是正文。
我们在上一篇文章里讲到了JS中变量的概念,本篇文章讲一下运算符和表达式。
前言
比如说+
、*
、/
、(
都是运算符,而(3+5)/2
则是表达式。
运算符的定义和分类
运算符也叫操作符。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以字符串的形式返回:number string boolean undefined object。
注:运算符都是会返回结果的,而typeof这个运算符返回的结果就是变量的类型。那返回的结果的类型是什么呢?是字符串。
运算符有很多分类,比如:
-
算数运算符
-
逻辑运算符
-
自增运算符
-
赋值运算等
算数运算符
常见的数学运算符有以下几种:
求余的举例:
假设用户输入345,怎么分别得到3、4、5这三个数呢?
答案:
得到3的方法:345 除以100,得到3.45然后取整,得到3。即:parseInt(345/100)
得到4的方法:345 除以100,余数是45,除以10,得到4.5,取整。即:parseInt(345 % 100 / 10)
得到5的方法:345 除以10,余数就是5。即:345 % 10
数学运算符的运算规则
(1)先算乘除、后算加减。
(2)小括号:能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。
(3)百分号:取余。只关心余数。
举例1:(取余)
console.log(3 % 5);
输出结果为3。
举例2:(运算符优先级)
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
结果分析:
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
算数运算符的注意事项
(1)当对非Number类型的值进行运算(包括+
、-
、*
、/
)时,会将这些值转换为Number然后在运算。(注:Number + 字符串
、字符串 + 字符串
是特例,稍后再讲)
比如:
result1 = true + 1; // 2 = 1+ 1
result2 = true + false; // 1 = 1+ 0
result3 = 1 + null; // 1 = 1+ 0
result4 = 100 - '1' // 99
另外,我们可以利用这一特点
(2)任何值和NaN做运算都得NaN。
(3)任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再做拼串操作。
比如:
result1 = 1 + 2 + '3' // 33
result2 = '1' + 2 + 3; // 123
我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String:我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String。这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数。
(4)任何值做-
、*
、/
运算时都会自动转换为Number。
我们可以利用这一特点,为一个值-0
、*1
、/1
来将其转换为Number。原理和Number()函数一样,使用起来更加简单。
乘方
如果想计算 a 的 b 次方
,可以使用如下函数:
Math.pow(a, b);
Math的中文是“数学”,pow是“power 幂”。
举例1:
代码实现:
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
console.log(a);
举例2:
代码实现:
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
console.log(a);
开方
如果想计算数值a的开二次方,可以使用如下函数:
Math.sqrt(a);
sqrt即“square 开方”。比如:
var a = Math.sqrt(36);
一元运算符
一元运算符,只需要一个操作数。
正号 +
(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,2
和+2
是一样的。
(2)我们可以对一个其他的数据类型使用+
,来将其转换为number【小技巧】。比如:
var a = true;
a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('a:' + a);
console.log(typeof a);
console.log('-----------------');
var b = '18';
b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('b:' + b);
console.log(typeof b);
打印结果:
20180811_2245.png
负号 -
负号可以对数字进行取反。
自增和自减
自增 ++
自增分成两种:a++
和++a
。
(1)对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1。也就是说,无论是 a++
还是++a
,都会立即使原变量的值自增1。
(2)我们要注意的是:a
是变量,而a++
和++a
是表达式。
那这两种自增,有啥区别呢?区别是:a++
和 ++a
的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
-
a++
的值等于原变量的值(a自增前的值) -
++a
的值等于新值 (a自增后的值)
自减 --
原理同上。
布尔值、关系运算符、逻辑运算符
布尔值
我们在上一篇文章中学习到的变量类型中包括:数值型、字符串型。今天再来学习一个类型:布尔类型。
布尔类型的值,就两个:true、false。
布尔值直接使用就可以了,千万不要加上引号。
代码:
var a = true;
console.log(typeof a);
控制台输出结果:
boolean
关系运算符
关系运算符有很多种,比如:
> 大于号
< 小于号
>= 大于或等于
<= 小于或等于
== 等于
=== 全等于
!= 不等于
!== 不全等于
关系运算符,得到的结果都是布尔值:要么是true,要么是false。
==
符号的强调:
注意==
这个符号,它是判断是否等于,而不是赋值。
(1)==
这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); //输出结果为true
(3)==
这个符号并不严谨,会将不同类型的东西,转为相同类型进行比较。例如:
console.log("6" == 6); //true
console.log(0 == -0); //true
如果要保证完全等于,我们就要用三个等号===
。例如:
console.log("6" === 6); //false
console.log(6 === 6); //true
上述内容分析出:
-
==
两个等号,不严谨,"6"和6是true。 -
===
三个等号,严谨,"6"和6是false。
另外还有:==
的反面是!=
,===
的反面是!==
。。例如:
console.log(3 != 8); //true
console.log(3 != "3"); //false,因为3=="3"是true,所以反过来就是false。
console.log(3 !== "3"); //true,应为3==="3"是false,所以反过来是true。
逻辑运算符
逻辑运算符有三个:
-
&& 与(且):两个都为真,结果才为真
-
|| 或
-
! 非:只要有一个是真,结果就是真
能参与逻辑运算的,都是布尔值,得到的答案仍然是布尔值。
连比的写法:
来看看逻辑运算符连比的写法。
举例1:
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
输出结果为false。
举例2:(判断一个人的年龄是否在18~60岁之间)
var a = prompt("请输入您的年龄");
alert(a>=18 && a<= 65);
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