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## ES6 的变量声明
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ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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- `var`:ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
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### var:全局变量
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看下面的代码:
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```javascript
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{
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var a = 1;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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var a = 1;
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{
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var a = 2;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
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**总结:**
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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### let:定义局部变量
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举例1:
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```js
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{
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let a = 'hello';
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}
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console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
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```
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上方代码,打印报错。
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举例2:
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```javascript
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var a = 2;
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{
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let a = 3;
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}
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console.log(a); // 打印结果:2
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```
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通过上面两个例子可以看出,用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
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1、用 var 声明变量:
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```javascript
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。
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2、用let声明变量:
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```javascript
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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### const:定义常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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举例:
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```javascript
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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```
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用 let/const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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### let 和 const 的作用【重要】
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let 和 const 的作用如下:
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- 禁止重复声明
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- 支持块级作用域
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- 控制修改
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相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。
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### for循环举例【经典案例】
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**代码1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="">
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<head>
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<meta />
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<meta />
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||
<meta />
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<title>Document</title>
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</head>
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<body>
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<input type="button" value="aa" />
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<input type="button" value="bb" />
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<input type="button" value="cc" />
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<input type="button" value="dd" />
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<script>
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var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
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for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
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myBtn[i].onclick = function() {
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alert(i);
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};
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}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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上方代码中的运行效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif)
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你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。
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也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
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```javascript
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var i = 0;
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myBtn[0].onclick = function() {
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alert(i);
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};
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i++;
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myBtn[1].onclick = function() {
|
||
alert(i);
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||
};
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||
i++;
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||
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||
myBtn[2].onclick = function() {
|
||
alert(i);
|
||
};
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||
i++;
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||
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||
myBtn[3].onclick = function() {
|
||
alert(i);
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||
};
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i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
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```
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**代码2**、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="">
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<head>
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||
<meta />
|
||
<meta />
|
||
<meta />
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||
<title>Document</title>
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</head>
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<body>
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<input type="button" value="aa" />
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<input type="button" value="bb" />
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<input type="button" value="cc" />
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||
<input type="button" value="dd" />
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||
<script>
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var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
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||
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
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||
myBtn[i].onclick = function() {
|
||
alert(i);
|
||
};
|
||
}
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||
</script>
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</body>
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||
</html>
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```
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上方代码中的运行效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif)
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上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。
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## 暂时性死区 DTC
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ES6规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。
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也就是说,在使用 let/const 声明变量时,**变量需要先声明,再使用**(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
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DTC其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。
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代码举例:
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```js
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const name = 'qianguyihao';
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function foo() {
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console.log(name);
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const name = 'hello';
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}
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foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
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```
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## 块级作用域
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## 参考链接:
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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