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ES6 的变量声明
ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
-
var
:ES5 和 ES6中,定义全局变量(是variable的简写)。 -
let
:定义局部变量,替代 var。 -
const
:定义常量(定义后,不可修改)。
var:全局变量
看下面的代码:
{
var a = 1;
}
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
再来看下面这段代码:
var a = 1;
{
var a = 2;
}
console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
总结:
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
let:定义局部变量
举例1:
{
let a = 'hello';
}
console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
上方代码,打印报错。
举例2:
var a = 2;
{
let a = 3;
}
console.log(a); // 打印结果:2
通过上面两个例子可以看出,用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
let是防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的例子,很经典。
1、用 var 声明变量:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}
console.log('循环体外:' + i);
上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。
2、用let声明变量:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在{ }
这个块级作用域里生效。
总结:我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间。
为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1
时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2
,是会报错的。
const:定义常量
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
举例:
const name = 'smyhvae'; //定义常量
用 let/const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
let 和 const 的作用【重要】
let 和 const 的作用如下:
-
禁止重复声明
-
支持块级作用域
-
控制修改
相反, 用var
声明的变量:可以重复声明、没有块级作用域、不能限制。
for循环举例【经典案例】
代码1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function() {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
上方代码中的运行效果如下:
你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。
也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
var i = 0;
myBtn[0].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[1].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[2].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[3].onclick = function() {
alert(i);
};
i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
代码2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function() {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
上方代码中的运行效果如下:
上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。
暂时性死区 DTC
ES6规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。
也就是说,在使用 let/const 声明变量时,变量需要先声明,再使用(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
DTC其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。
代码举例:
const name = 'qianguyihao';
function foo() {
console.log(name);
const name = 'hello';
}
foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
块级作用域
参考链接:
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)。
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