Web/04-JavaScript基础/原型对象.md
2021-05-24 12:43:12 +08:00

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JavaScript
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> 在看本文之前我们可以先复习上一篇文章03-JavaScript基础/12-对象的创建&构造函数.md
## 原型对象
### 原型的引入
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function () {
console.log("我是" + this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
```
**分析如下**
上方代码中我们的sayName方法是写在构造函数 Person 内部的然后在两个实例中进行了调用造成的结果是**构造函数每执行一次就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法**也就是说每个实例的sayName都是唯一的因此最后一行代码的打印结果为false
按照上面这种写法假设创建10000个对象实例就会创建10000个 sayName 方法这种写法肯定是不合适的我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢
还有一种方式是将sayName方法在全局作用域中定义不建议原因看注释
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
alert("Hello大家好我是:" + this.name);
};
```
比较好的方式是在原型中添加sayName方法
```javascript
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好我是:"+this.name);
};
```
这也就引入了我们本文要讲的原型
### 原型prototype的概念
**认识1**
我们所创建的每一个函数解析器都会向函数中添加一个属性 prototype这个属性对应着一个对象这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型我们可以通过__proto__来访问该属性
代码举例
```javascript
// 定义构造函数
function Person() {}
var per1 = new Person();
var per2 = new Person();
console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object]
console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果true
```
上方代码的最后一行打印结果表明`实例.__proto__` `构造函数.prototype`都指的是原型对象
**认识2**
原型对象就相当于一个公共的区域所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象我们可以将对象中共有的内容统一设置到原型对象中
以后我们创建构造函数时可以将这些对象共有的属性和方法统一添加到构造函数的原型对象中这样就不用分别为每一个对象添加也不会影响到全局作用域就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
**认识3**
使用 `in` 检查对象中是否含有某个属性时如果对象中没有但是**原型中**也会返回true
可以使用对象的`hasOwnProperty()`来检查**对象自身中**是否含有该属性
### 原型链
原型对象也是对象所以它也有原型当我们使用或访问一个对象的属性或方法时
- 它会先在对象自身中寻找如果有则直接使用
- 如果没有则会去原型对象中寻找如果找到则直接使用
- 如果没有则去原型的原型中寻找直到找到Object对象的原型
- Object对象的原型没有原型如果在Object原型中依然没有找到则返回 null
### 总结
第一次接触原型原型链的时候会比较难理解多接触几次再回过头来看就慢慢熟悉了
## 对象的 toString() 方法
我们先来看下面这段代码
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
var per1 = new Person("vae", 26, "男");
console.log("per1 = " + per1);
console.log("per1 = " + per1.toString());
```
打印结果
```
per1 = [object Object]
per1 = [object Object]
```
上面的代码中我们尝试打印实例 per1 的内部信息但是发现无论是打印 `per1` 还是打印 `per1.toString()`结果都是`object`这是为啥呢分析如下
- 当我们直接在页面中打印一个对象时其实是输出了对象的toString()方法的返回值
- 如果我们希望在打印对象时不输出[object Object]可以手动为对象添加一个toString()方法意思是重写 toString() 方法
重写 toString() 方法具体做法如下
```javascript
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效
Person.prototype.toString = function() {
return (
"Person[name=" +
this.name +
",age=" +
this.age +
",gender=" +
this.gender +
"]"
);
};
// 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法只对 per1 生效, 对 per2 无效
/*
per1.toString = function() {
return (
"Person[name=" +
this.name +
",age=" +
this.age +
",gender=" +
this.gender +
"]"
);
};
*/
var per1 = new Person("smyh", 26, "男");
var per2 = new Person("vae", 30, "男");
console.log("per1 = " + per1);
console.log("per2 = " + per2.toString());
```
打印结果
```javascript
per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=男]
per2 = Person[name=vae,age=30,gender=男]
```
代码分析
上面的代码中仔细看注释我们重写了 Person 原型的 toString()这样的话可以保证对 Person 的所有实例生效
从这个例子我们可以看出 `prototype` 的作用
## JS的垃圾回收GC机制
程序运行过程中会产生垃圾这些垃圾积攒过多以后会导致程序运行的速度过慢所以我们需要一个垃圾回收的机制来处理程序运行过程中产生垃圾
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时此时我们将永远无法操作该对象此时这种对象就是一个垃圾这种对象过多会占用大量的内存空间导致程序运行变慢所以这种垃圾必须进行清理
上面这句话也可以这样理解如果堆内存中的对象没有任何变量指向它时这个堆内存里的对象就会成为垃圾
JS拥有自动的垃圾回收机制会自动将这些垃圾对象从内存中销毁我们不需要也不能进行垃圾回收的操作我们仅仅需要做的是如果你不再使用该对象那么将改对象的引用设置为 null 即可
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