> 在看本文之前,我们可以先复习上一篇文章:《03-JavaScript基础/12-对象的创建&构造函数.md》 ## 原型对象 ### 原型的引入 ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 this.sayName = function () { console.log("我是" + this.name); } } //创建一个Person的实例 var per = new Person("孙悟空", 18, "男"); var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男"); per.sayName(); per2.sayName(); console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false ``` **分析如下**: 上方代码中,我们的sayName方法是写在构造函数 Person 内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,**构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法**。也就是说,每个实例的sayName都是唯一的。因此,最后一行代码的打印结果为false。 按照上面这种写法,假设创建10000个对象实例,就会创建10000个 sayName 方法。这种写法肯定是不合适的。我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢? 还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。原因看注释) ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; //向对象中添加一个方法 this.sayName = fun; } //将sayName方法在全局作用域中定义 /* * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间 * 而且定义在全局作用域中也很不安全 */ function fun() { alert("Hello大家好,我是:" + this.name); }; ``` 比较好的方式是,在原型中添加sayName方法: ```javascript Person.prototype.sayName = function(){ alert("Hello大家好,我是:"+this.name); }; ``` 这也就引入了我们本文要讲的「原型」。 ### 原型prototype的概念 **认识1**: 我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。 如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。 代码举例: ```javascript // 定义构造函数 function Person() {} var per1 = new Person(); var per2 = new Person(); console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object] console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果:true ``` 上方代码的最后一行:打印结果表明,`实例.__proto__` 和 `构造函数.prototype`都指的是原型对象。 **认识2**: 原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。 以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。 **认识3**: 使用 `in` 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是**原型中**有,也会返回true。 可以使用对象的`hasOwnProperty()`来检查**对象自身中**是否含有该属性。 ### 原型链 原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时: - 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用; - 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用; - 如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。 - Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回 null ### 总结 第一次接触「原型」和「原型链」的时候,会比较难理解。多接触几次,再回过头来看,就慢慢熟悉了。 ## 对象的 toString() 方法 我们先来看下面这段代码: ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } var per1 = new Person("vae", 26, "男"); console.log("per1 = " + per1); console.log("per1 = " + per1.toString()); ``` 打印结果: ``` per1 = [object Object] per1 = [object Object] ``` 上面的代码中,我们尝试打印实例 per1 的内部信息,但是发现,无论是打印 `per1` 还是打印 `per1.toString()`,结果都是`object`,这是为啥呢?分析如下: - 当我们直接在页面中打印一个对象时,其实是输出了对象的toString()方法的返回值。 - 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object],可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写 toString() 方法。 重写 toString() 方法,具体做法如下: ```javascript function Person(name, age, gender) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; } //方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效 Person.prototype.toString = function() { return ( "Person[name=" + this.name + ",age=" + this.age + ",gender=" + this.gender + "]" ); }; // 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法,只对 per1 生效, 对 per2 无效 /* per1.toString = function() { return ( "Person[name=" + this.name + ",age=" + this.age + ",gender=" + this.gender + "]" ); }; */ var per1 = new Person("smyh", 26, "男"); var per2 = new Person("vae", 30, "男"); console.log("per1 = " + per1); console.log("per2 = " + per2.toString()); ``` 打印结果: ```javascript per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=男] per2 = Person[name=vae,age=30,gender=男] ``` 代码分析: 上面的代码中,仔细看注释。我们重写了 Person 原型的 toString(),这样的话,可以保证对 Person 的所有实例生效。 从这个例子,我们可以看出 `prototype` 的作用。 ## JS的垃圾回收(GC)机制 程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。 上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。 JS拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是:如果你不再使用该对象,那么,将改对象的引用设置为 null 即可。 ## 我的公众号 想学习**更多技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。 扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外: ![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)