Webcourse/03-JavaScript基础/13-原型对象.md
2019-02-02 21:19:53 +08:00

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在看本文之前我们可以先复习上一篇文章《03-JavaScript基础/12-对象的创建&构造函数.md》

原型对象

原型的引入

        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            //向对象中添加一个方法
            this.sayName = function () {
                console.log("我是" + this.name);
            }
        }

        //创建一个Person的实例
        var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
        var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
        per.sayName();
        per2.sayName();

        console.log(per.sayName == per2.sayName);  //打印结果为false

分析如下

上方代码中我们的sayName方法是写在构造函数 Person 内部的,然后在两个实例中进行了调用。造成的结果是,构造函数每执行一次,就会给每个实例创建一个新的 sayName 方法。也就是说每个实例的sayName都是唯一的。因此最后一行代码的打印结果为false。

按照上面这种写法假设创建10000个对象实例就会创建10000个 sayName 方法。这种写法肯定是不合适的。我们为何不让所有的对象共享同一个方法呢?

还有一种方式是将sayName方法在全局作用域中定义不建议。原因看注释

        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            //向对象中添加一个方法
            this.sayName = fun;
        }

        //将sayName方法在全局作用域中定义
        /*
         * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
         *  而且定义在全局作用域中也很不安全
         */
        function fun() {
            alert("Hello大家好我是:" + this.name);
        };

比较好的方式是在原型中添加sayName方法

    Person.prototype.sayName = function(){
        alert("Hello大家好我是:"+this.name);
    };

这也就引入了我们本文要讲的「原型」。

原型prototype的概念

认识1

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性 prototype。这个属性对应着一个对象这个对象就是我们所谓的原型对象。

如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用当函数以构造函数的形式调用时它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性指向该构造函数的原型我们可以通过__proto__来访问该属性。

代码举例:

	// 定义构造函数
	function Person() {}

	var per1 = new Person();
	var per2 = new Person();

	console.log(Person.prototype); // 打印结果:[object object]

	console.log(per1.__proto__ == Person.prototype); // 打印结果true

上方代码的最后一行:打印结果表明,实例.__proto__构造函数.prototype都指的是原型对象。

认识2

原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。

以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。

认识3

使用 in 检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中也会返回true。

可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性。

原型链

原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用或访问一个对象的属性或方法时:

  • 它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用;

  • 如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用;

  • 如果没有则去原型的原型中寻找直到找到Object对象的原型。

  • Object对象的原型没有原型如果在Object原型中依然没有找到则返回 null

总结

第一次接触「原型」和「原型链」的时候,会比较难理解。多接触几次,再回过头来看,就慢慢熟悉了。

对象的 toString() 方法

我们先来看下面这段代码:

	function Person(name, age, gender) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.gender = gender;
	}

	var per1 = new Person("vae", 26, "男");

	console.log("per1 = " + per1);
	console.log("per1 = " + per1.toString());

打印结果:

per1 = [object Object]
per1 = [object Object]

上面的代码中,我们尝试打印实例 per1 的内部信息,但是发现,无论是打印 per1 还是打印 per1.toString(),结果都是object,这是为啥呢?分析如下:

  • 当我们直接在页面中打印一个对象时其实是输出了对象的toString()方法的返回值。

  • 如果我们希望在打印对象时,不输出[object Object]可以手动为对象添加一个toString()方法。意思是,重写 toString() 方法。

重写 toString() 方法,具体做法如下:

	function Person(name, age, gender) {
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.gender = gender;
	}

	//方式一:重写 Person 原型的toString方法。针对 Person 的所有实例生效
	Person.prototype.toString = function() {
		return (
		  "Person[name=" +
		  this.name +
		  ",age=" +
		  this.age +
		  ",gender=" +
		  this.gender +
		  "]"
		);
	};

	// 方式二:仅重写实例 per1 的 toString方法。但是这种写法只对 per1 生效, 对 per2 无效
	/*
	per1.toString = function() {
		return (
		  "Person[name=" +
		  this.name +
		  ",age=" +
		  this.age +
		  ",gender=" +
		  this.gender +
		  "]"
		);
	};
	*/

	var per1 = new Person("smyh", 26, "男");

	var per2 = new Person("vae", 30, "男");

	console.log("per1 = " + per1);
	console.log("per2 = " + per2.toString());

打印结果:

per1 = Person[name=smyh,age=26,gender=]
per2 = Person[name=vae,age=30,gender=]

代码分析:

上面的代码中,仔细看注释。我们重写了 Person 原型的 toString(),这样的话,可以保证对 Person 的所有实例生效。

从这个例子,我们可以看出 prototype 的作用。

JS的垃圾回收GC机制

程序运行过程中会产生垃圾,这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢。所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。

当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用时,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。

上面这句话,也可以这样理解:如果堆内存中的对象,没有任何变量指向它时,这个堆内存里的对象就会成为垃圾。

JS拥有自动的垃圾回收机制会自动将这些垃圾对象从内存中销毁。我们不需要也不能进行垃圾回收的操作。我们仅仅需要做的是如果你不再使用该对象那么将改对象的引用设置为 null 即可。

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