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面向对象的概念
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
对象具有特征(属性)和行为(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
向对象中添加属性/添加方法
首先创建一个对象:
var obj = new Object();
向对象中添加属性:
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;
对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个函数:
var obj = new Object();
obj.sayName = function () {
console.log('smyhvae');
};
console.log(obj.sayName); //没加括号,获取的是对象
console.log('-----------');
console.log(obj.sayName()); //加了括号,执行函数内容,并执行函数体的内容
打印结果:
函数和方法的区别:
如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法。调用这个函数就说调用对象的方法(method)。但是它只是名称上的区别,没有其他的区别。
//调方法
obj.sayName();
//调函数
fun();
枚举对象中的属性:for in
语法:
for (var 变量 in 对象) {
}
解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的每个属性的名字赋值给变量。
举例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var obj = {
name: "smyhvae",
age: 26,
gender: "男",
address: "shenzhen"
};
//枚举对象中的属性
for (var n in obj) {
console.log("属性名:" + n);
console.log("属性值:" + obj[n]);
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
打印结果:
作用域 Scope【重要】
作用域指一个变量的作用的范围。在JS中一共有两种作用域:
-
全局作用域
-
函数作用域
全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域。
-
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。
-
在全局作用域中有一个全局对象window,它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
在全局作用域中:
-
创建的变量都会作为window对象的属性保存。
-
创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意的部分都可以访问的到。
变量的声明提前:
使用var关键字声明的变量( 比如 var a = 1
),会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值),但是如果声明变量时不是用var关键字(比如直接写a = 1
),则变量不会被声明提前。
举例1:
console.log(a);
var a = 123;
打印结果:undefined
举例2:
console.log(a);
a = 123; //此时a相当于window.a
程序会报错:
函数的声明提前:
- 使用
函数声明
的形式创建的函数function foo(){}
,会被声明提前。
也就是说,它会在所有的代码执行之前就被创建,所以我们可以在函数声明之前,调用函数。
- 使用
函数表达式
创建的函数var foo = function(){}
,不会被声明提前,所以不能在声明前调用。
很好理解,因为此时foo被声明了,且为undefined,并没有给其赋值function(){}
。
所以说,下面的例子,会报错:
函数作用域
调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁。
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的。
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量,在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量。
作用域的上下级关系:
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用(就近原则)。如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域;如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError。
在函数中要访问全局变量可以使用window对象。(比如说,全局作用域和函数作用域都定义了变量a,如果想访问全局变量,可以使用window.a
)
提醒1:
在函数作用域也有声明提前的特性:
-
使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
-
函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
因此,在函数中,没有var声明的变量都会成为全局变量,而且并不会提前声明。
举例1:
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
a = 2; // 此处的a相当于window.a
}
foo();
console.log(a); //打印结果是2
上方代码中,foo()的打印结果是1
。如果去掉第一行代码,打印结果是Uncaught ReferenceError: a is not defined
**提醒2:**定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量。
function fun6(e) {
console.log(e);
}
fun6(); //打印结果为 undefined
fun6(123);//打印结果为123
this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
-
1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如
fun();
相当于window.fun();
-
2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
-
3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
-
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
针对第1和第2条的举例:
function fun() {
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun(); //可以理解成 window.fun()
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj2.sayName();
打印结果:vae
。
箭头函数中this的指向:
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。