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## 缓动动画
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### 三个函数
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缓慢动画里,我们要用到三个函数,这里先列出来:
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- Math.ceil() 向上取整
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- Math.floor() 向下取整
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- Math.round(); 四舍五入
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### 缓动动画的原理
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缓动动画的原理就是:在移动的过程中,步长越来越小。
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设置步长为**:目标位置和盒子当前位置的十分之一**。用公式表达,即:
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```
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盒子位置 = 盒子本身位置 + (目标位置 - 盒子本身位置)/ 10;
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```
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代码举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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<title></title>
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<style>
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div {
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width: 100px;
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height: 100px;
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background-color: pink;
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position: absolute;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<button>运动到left = 400px</button>
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<div></div>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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btn.onclick = function () {
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setInterval(function () {
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//动画原理:盒子未来的位置 = 盒子当前的位置+步长
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div.style.left = div.offsetLeft + (400 - div.offsetLeft) / 10 + "px";
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}, 30);
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}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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效果:
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20180202_2046.gif
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### 缓慢动画的封装(解决四舍五入的问题)
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我们发现一个问题,上图中的盒子最终并没有到达400px的位置,而是只到了396.04px就停住了:
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20180202_2140.png
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原因是:JS在取整的运算时,进行了四舍五入。
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我们把打印396.04px这个left值打印出来看看:
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20180202_2150.png
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我么发现,通过`div.style.left`获取的值是精确的,通过`div.offsetLeft`获取的left值会进行四舍五入。
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此时,我们就要用到取整的函数了。
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通过对缓动动画进行封装,完整版的代码实现如下:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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<title></title>
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<style>
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||
div {
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width: 100px;
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||
height: 100px;
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background-color: pink;
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||
position: absolute;
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left: 0;
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}
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</style>
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||
</head>
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<body>
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<button>运动到200</button>
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<button>运动到400</button>
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<div></div>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button");
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var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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btn[0].onclick = function () {
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animate(div, 200);
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}
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btn[1].onclick = function () {
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animate(div, 400);
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}
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//缓动动画封装
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function animate(ele, target) {
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//要用定时器,先清定时器
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//一个萝卜一个坑儿,一个元素对应一个定时器
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clearInterval(ele.timer);
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||
//定义定时器
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ele.timer = setInterval(function () {
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//获取步长
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//步长应该是越来越小的,缓动的算法。
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var step = (target - ele.offsetLeft) / 10;
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//对步长进行二次加工(大于0向上取整,小于0向下取整)
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//达到的效果是:最后10像素的时候都是1像素1像素的向目标位置移动,就能够到达指定位置。
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step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
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//动画原理: 目标位置 = 当前位置 + 步长
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ele.style.left = ele.offsetLeft + step + "px";
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console.log(step);
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//检测缓动动画有没有停止
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console.log("smyhvae");
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if (Math.abs(target - ele.offsetLeft) <= Math.abs(step)) {
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//处理小数赋值
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ele.style.left = target + "px";
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clearInterval(ele.timer);
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}
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}, 30);
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}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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实现效果:
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20180202_2239.gif
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## scroll 家族的组成
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当我们用鼠标滚轮,滚动网页的时候,会触发window.onscroll()方法。效果如下:(注意看控制台的打印结果)
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20180202_2258.gif
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### 1、ScrollWidth 和 scrollHeight
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获取盒子的宽高。调用者为节点元素。不包括 border和margin。如下:
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- scrollWidth = width + padding;
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- scrollHeight = height + padding;
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scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
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举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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||
<title></title>
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<style>
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||
div {
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||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
padding: 10px;
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||
margin: 3px;
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border: 8px solid red;
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||
}
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</style>
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</head>
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<body>
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<div class="box">
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||
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
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||
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
|
||
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
|
||
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
|
||
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
|
||
静,能寒窗苦守;动,能点石成金。
|
||
</div>
|
||
<script>
|
||
|
||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||
|
||
//scrollHeight有一个特点:如果文字超出了盒子,高度为内容的高(包括超出的内容);不超出,则是盒子本身高度。
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||
//IE8以下(不包括IE8),为盒子本身内容的多少。
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console.log(div.scrollWidth);
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||
console.log(div.scrollHeight);
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</script>
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||
</body>
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||
</html>
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||
```
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打印结果:
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20180203_1235.png
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### 2、scrollTop 和 scrollLeft
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网页被卷去的头部和左边的部分。
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比如说,一个网页往上滚动的时候,上面的部分自然被浏览器遮挡了,遮挡的高度就是scrollTop。
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scrollTop 这个属性的写法要注意兼容性,如下。
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(1)如果文档没有 DTD 声明,写法为:
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```javascript
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||
document.body.scrollTop
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||
```
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||
在没有 DTD 声明的情况下,如果不是这种写法,chrome浏览器认不出来。
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||
(2)如果文档有 DTD 声明,写法为:
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||
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||
```javascript
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||
document.documentElement.scrollTop
|
||
```
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|
||
在有 DTD 声明的情况下,如果不是这种写法,IE678认不出来。
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综合上面这两个,就诞生了一种兼容性的写法:
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```javascript
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||
document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop //方式一
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||
document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop //方式二
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```
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另外还有一种兼容性的写法:`window.pageYOffset` 和 `window.pageXOffset`。这种写法无视DTD的声明。这种写法支持的浏览器版本是:火狐/谷歌/ie9+。
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综合上面的几种写法,为了兼容,不管有没有DTD,**最终版的兼容性写法:**
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```javascript
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window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
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```
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### 判断是否已经 DTD声明
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方法如下:
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```javascript
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document.compatMode === "CSS1Compat" // 已声明
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||
document.compatMode === "BackCompat" // 未声明
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```
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### 将 scrollTop 和 scrollLeft封装为 json
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将 scrollTop 和 scrollLeft封装为一个方法,名叫scroll(),返回值为 json。json里的键为 top 和 left。以后就直接调用json.top 和json.left就好。
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代码实现:
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```html
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<html>
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<head lang="en">
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||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
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||
<style>
|
||
body {
|
||
height: 5000px;
|
||
width: 5000px;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
|
||
<script>
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||
|
||
//需求:封装一个兼容的scroll().返回值是json,用scroll().top获取scrollTop,用scroll().left获取scrollLeft
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||
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||
window.onscroll = function () {
|
||
// var json = scroll();
|
||
// json.top;
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||
console.log(scroll().top);
|
||
console.log(scroll().left);
|
||
}
|
||
|
||
//函数封装(简单封装,实际工作使用)
|
||
function scroll() {
|
||
return { //此函数的返回值是json
|
||
"top": window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
|
||
"left": window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
|
||
}
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
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||
|
||
上方代码中,函数定义的那部分就是要封装的代码。另外还有一种较为复杂的封装方式:
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||
```javascript
|
||
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||
if(window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
|
||
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
|
||
return {
|
||
left: window.pageXOffset,
|
||
top: window.pageYOffset
|
||
}
|
||
}
|
||
else if(document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
|
||
return {
|
||
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
||
top: document.documentElement.scrollTop
|
||
}
|
||
}
|
||
return { // 未声明 DTD
|
||
left: document.body.scrollLeft,
|
||
top: document.body.scrollTop
|
||
}
|
||
}
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||
```
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||
## 获取 html 文档的方法
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获取title、body、head、html标签的方法如下:
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- `document.title` 文档标题;
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||
- `document.head` 文档的头标签
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- `document.body` 文档的body标签;
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|
||
- `document.documentElement` (这个很重要)。
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||
`document.documentElement`表示文档的html标签。也就是说,基本结构当中的 `html 标签`而是通过`document.documentElement`访问的,并不是通过 document.html 去访问的。
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## scrollTop 举例:固定导航栏
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完整版代码实现:
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(1)index.html:
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||
```html
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||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
* {
|
||
margin: 0;
|
||
padding: 0
|
||
}
|
||
|
||
img {
|
||
vertical-align: top;
|
||
}
|
||
|
||
.main {
|
||
margin: 0 auto;
|
||
width: 1000px;
|
||
margin-top: 10px;
|
||
|
||
}
|
||
|
||
#Q-nav1 {
|
||
overflow: hidden;
|
||
}
|
||
|
||
.fixed {
|
||
position: fixed;
|
||
top: 0;
|
||
left: 0;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
|
||
<!--引入工具js-->
|
||
<script src="tools.js"></script>
|
||
<script>
|
||
window.onload = function () {
|
||
//需求1:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果超过第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子加类名.fixed
|
||
//需求2:当我们滚动界面的时候,被卷曲的头部如果小于第二个盒子距离顶部的位置,那么直接给第二个盒子取消类名.fixed
|
||
|
||
//1.老三步。
|
||
var topDiv = document.getElementById("top");
|
||
var height = topDiv.offsetHeight;
|
||
var middle = document.getElementById("Q-nav1");
|
||
var main = document.getElementById("main");
|
||
|
||
window.onscroll = function () {
|
||
//2.判断 ,被卷曲的头部的大小
|
||
if (scroll().top > height) {
|
||
//3.满足条件添加类,否则删除类
|
||
middle.className += " fixed";
|
||
//第二个盒子也要占位置,为了避免重叠,我们给第三个盒子一个上padding的空间,把这个空间留给第二个盒子
|
||
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
|
||
} else {
|
||
middle.className = "";
|
||
//清零
|
||
main.style.paddingTop = 0;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div class="top" id="top">
|
||
<img src="images/top.png" alt=""/>
|
||
</div>
|
||
<div id="Q-nav1">
|
||
<img src="images/nav.png" alt=""/>
|
||
</div>
|
||
<div class="main" id="main">
|
||
<img src="images/main.png" alt=""/>
|
||
</div>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
|
||
```
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|
||
上方代码中,有一个技巧:
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||
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||
```javascript
|
||
main.style.paddingTop = middle.offsetHeight + "px";
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||
```
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||
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||
仔细看注释就好。
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|
||
(2)tools.js:
|
||
|
||
```javascript
|
||
/**
|
||
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
|
||
*/
|
||
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||
if (window.pageYOffset !== undefined) { // ie9+ 高版本浏览器
|
||
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
|
||
return {
|
||
left: window.pageXOffset,
|
||
top: window.pageYOffset
|
||
}
|
||
}
|
||
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
|
||
return {
|
||
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
||
top: document.documentElement.scrollTop
|
||
}
|
||
}
|
||
return { // 未声明 DTD
|
||
left: document.body.scrollLeft,
|
||
top: document.body.scrollTop
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
|
||
实现效果:
|
||
|
||
|
||
20180203_1619.gif
|
||
|
||
|
||
工程文件:
|
||
|
||
- 2018-02-03-scrollTop固定导航栏.rar
|
||
|
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||
## window.scrollTo()方法举例:返回到顶部小火箭
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||
|
||
(1)index.html:
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||
|
||
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||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
img {
|
||
position: fixed;
|
||
bottom: 100px;
|
||
right: 50px;
|
||
cursor: pointer;
|
||
display: none;
|
||
border: 1px solid #000;
|
||
}
|
||
|
||
div {
|
||
width: 1210px;
|
||
margin: 100px auto;
|
||
text-align: center;
|
||
font: 500 26px/35px "simsun";
|
||
color: red;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
<script src="tools.js"></script>
|
||
<script>
|
||
window.onload = function () {
|
||
//需求:被卷去的头部超过100显示小火箭,然后点击小火箭屏幕缓慢移动到最顶端。
|
||
//难点:我们以前是移动盒子,现在是移动屏幕,我们没有学过如何移动屏幕。
|
||
// 技术点:window.scrollTo(x,y);浏览器显示区域跳转到指定的坐标
|
||
//步骤:
|
||
//1.老三步
|
||
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
|
||
window.onscroll = function () {
|
||
//被卷去的距离大于200显示小火箭,否则隐藏
|
||
//2.显示隐藏小火箭
|
||
if (scroll().top > 1000) {
|
||
img.style.display = "block";
|
||
} else {
|
||
img.style.display = "none";
|
||
}
|
||
//每次移动滚动条的时候都给leader赋值,模拟leader获取距离顶部的距离
|
||
leader = scroll().top;
|
||
}
|
||
//3.缓动跳转到页面最顶端(利用我们的缓动动画)
|
||
var timer = null;
|
||
var target = 0; //目标位置
|
||
var leader = 0; //显示区域自身的位置
|
||
img.onclick = function () {
|
||
//技术点:window.scrollTo(0,0);
|
||
//要用定时器,先清定时器
|
||
clearInterval(timer);
|
||
timer = setInterval(function () {
|
||
//获取步长
|
||
var step = (target - leader) / 10;
|
||
//二次处理步长
|
||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||
leader = leader + step; //往上移动的过程中,step是负数。当前位置减去步长,就等于下一步的位置。
|
||
//显示区域移动
|
||
window.scrollTo(0, leader);
|
||
//清除定时器
|
||
if (leader === 0) {
|
||
clearInterval(timer);
|
||
}
|
||
}, 25);
|
||
}
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<img src="images/Top.jpg"/>
|
||
<div>
|
||
我是最顶端.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
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生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
生命壹号,永不止步.....<br>
|
||
|
||
</div>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
|
||
|
||
|
||
(2)tools.js:
|
||
|
||
```javascript
|
||
/**
|
||
* Created by smyhvae on 2015/12/8.
|
||
*/
|
||
|
||
//函数:获取scrollTop和scrollLeft的值
|
||
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
|
||
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
|
||
return {
|
||
left: window.pageXOffset,
|
||
top: window.pageYOffset
|
||
}
|
||
}
|
||
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
|
||
return {
|
||
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
||
top: document.documentElement.scrollTop
|
||
}
|
||
}
|
||
return { // 未声明 DTD
|
||
left: document.body.scrollLeft,
|
||
top: document.body.scrollTop
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
|
||
实现效果:
|
||
|
||
|
||
20180203_1710.gif
|
||
|
||
小火箭的图片资源:<20180203-Top.jpg>
|
||
|
||
|
||
|
||
## window.scrollTo()方法举例:楼层跳跃(暂略)
|
||
|
||
|
||
## 缓动框架封装
|
||
|
||
### 1、缓动框架封装:同时设置多个属性
|
||
|
||
这里我们通过`window.getComputedStyle`的方式获取属性值。
|
||
|
||
**完整代码如下:**
|
||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
div {
|
||
position: absolute;
|
||
top: 40px;
|
||
left: 10px;
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
background-color: pink;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
|
||
<button>运动到json中设置的位置</button>
|
||
<div></div>
|
||
|
||
<script>
|
||
|
||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||
|
||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||
animate(div, json);
|
||
}
|
||
|
||
//参数变为3个
|
||
function animate(ele, json) {
|
||
//先清定时器
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||
for (var key in json) {
|
||
//四部
|
||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||
//1.获取步长
|
||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||
//2.二次加工步长
|
||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||
current = current + step;
|
||
//3.赋值
|
||
ele.style[key] = current + "px";
|
||
console.log(1);
|
||
//4.清除定时器
|
||
// if(Math.abs(json[key]-current)<=Math.abs(step)){
|
||
// ele.style[key] = json[key] + "px";
|
||
// clearInterval(ele.timer);
|
||
// }
|
||
}
|
||
}, 25);
|
||
}
|
||
|
||
//兼容方法获取元素样式
|
||
function getStyle(ele, attr) {
|
||
if (window.getComputedStyle) {
|
||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||
}
|
||
return ele.currentStyle[attr];
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
|
||
|
||
|
||
实现效果:
|
||
|
||
|
||
20180204_1440.gif
|
||
|
||
|
||
### 2、上方的代码改进:清除定时器
|
||
|
||
上方的代码中,我们还需做一下清除定时器的判断:只有所有的参数都到达指定位置了,我们就清除定时器。
|
||
|
||
完整版代码如下:
|
||
|
||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
div {
|
||
position: absolute;
|
||
top: 40px;
|
||
left: 10px;
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
background-color: pink;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
|
||
<button>运动到json中设置的位置</button>
|
||
<div></div>
|
||
|
||
<script>
|
||
|
||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||
|
||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||
animate(div, json);
|
||
}
|
||
|
||
//参数变为3个
|
||
function animate(ele, json) {
|
||
//先清定时器
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||
//开闭原则
|
||
var bool = true;
|
||
|
||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||
for (var key in json) {
|
||
//四部
|
||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||
//1.获取步长
|
||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||
//2.二次加工步长
|
||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||
current = current + step;
|
||
//3.赋值
|
||
ele.style[key] = current + "px";
|
||
//4.清除定时器
|
||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
||
if (json[key] !== current) {
|
||
bool = false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
console.log(1);
|
||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才为true;
|
||
if (bool) {
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
}
|
||
}, 25);
|
||
}
|
||
|
||
//兼容方法获取元素样式
|
||
function getStyle(ele, attr) {
|
||
if (window.getComputedStyle) {
|
||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||
}
|
||
return ele.currentStyle[attr];
|
||
}
|
||
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
|
||
|
||
|
||
实现效果同上。
|
||
|
||
|
||
**### 3、进一步深入:如果有要同时执行讴多个动画时,就要用到回调函数(重要)**:
|
||
|
||
上面的代码中,我们要做的动画是:
|
||
|
||
```javascript
|
||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||
var json = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||
animate(div, json);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
上面的代码是执行这一个动画,可如果要同时执行两个动画呢?一般人自然想到的是下面的写法:(错误的写法)
|
||
|
||
|
||
```javascript
|
||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||
var json2 = {"left": 200, "top": 10, "width": 150, "height": 150};
|
||
animate(div, json1);
|
||
animate(div, json2);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
但是这样写的话,第二个动画 json2 会把第一个动画 json1 **层叠掉**。也就是说,第一个动画直接就不执行了。效果如下:
|
||
|
||
|
||
20180204_1526.gif
|
||
|
||
这显然不是我们想看到的。
|
||
|
||
如果我们想先执行第一个动画fn1(),再执行第二个动画fn2()的话,就要用到**回调函数**。意思是,将第二个动画fn2()作为回调函数即可。
|
||
|
||
完整版代码如下:
|
||
|
||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
div {
|
||
position: absolute;
|
||
top: 40px;
|
||
left: 10px;
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
background-color: pink;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
|
||
<button>运动到 json 设置的位置</button>
|
||
<div></div>
|
||
|
||
<script>
|
||
|
||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||
|
||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
|
||
|
||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
||
animate(div, json2);
|
||
})
|
||
}
|
||
|
||
//带有回调的动画封装
|
||
function animate(ele, json, fn) {
|
||
//先清定时器
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||
//开闭原则
|
||
var bool = true;
|
||
|
||
|
||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||
for (var key in json) {
|
||
//四部
|
||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||
//1.获取步长
|
||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||
//2.二次加工步长
|
||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||
current = current + step;
|
||
//3.赋值
|
||
ele.style[key] = current + "px";
|
||
//4.清除定时器
|
||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
||
if (json[key] !== current) {
|
||
bool = false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
console.log(1);
|
||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
|
||
if (bool) {
|
||
clearInterval(ele.timer); //定时器结束,代表第一个函数fn1()执行完毕了,接下来可以执行回调函数fn2()了。
|
||
//只有传递了回调函数,才能执行
|
||
if (fn) { //【重要】第一个函数执行完毕了,定时器也清除了。现在,如果有人送了fn()这个回调函数过来,那就执行fn()
|
||
fn(); // 函数名+():执行该函数
|
||
}
|
||
}
|
||
}, 25);
|
||
}
|
||
|
||
//兼容方法获取元素样式
|
||
function getStyle(ele, attr) {
|
||
if (window.getComputedStyle) {
|
||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||
}
|
||
return ele.currentStyle[attr];
|
||
}
|
||
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
|
||
|
||
效果如下:
|
||
|
||
|
||
20180204_1600.gif
|
||
|
||
|
||
|
||
上方代码中,如果我们要先后完成两个动画,执行的代码是:
|
||
|
||
|
||
```javascript
|
||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
||
animate(div, json2);
|
||
})
|
||
```
|
||
|
||
|
||
如果想要先后执行两个动画,那就以此类推:
|
||
|
||
```javascript
|
||
animate(div, json1, function () { //第三个参数是回调,可以保证json1的动画执行结束后,再执行json2的动画
|
||
animate(div, json2,function () {
|
||
animate(div,json3);
|
||
});
|
||
})
|
||
```
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
**举例:仿360的右下角开机效果**
|
||
|
||
代码实现:
|
||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
.box {
|
||
width: 322px;
|
||
position: fixed;
|
||
bottom: 0;
|
||
right: 0;
|
||
}
|
||
|
||
span {
|
||
position: absolute;
|
||
top: 0;
|
||
right: 0;
|
||
width: 30px;
|
||
height: 20px;
|
||
cursor: pointer;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
<script>
|
||
window.onload = function () {
|
||
//需求:下面的盒子高先变为0,然后上面的大盒子的宽再变为0.
|
||
var guanbi = document.getElementById("guanbi");
|
||
var box = guanbi.parentNode;
|
||
var b = document.getElementById("b");
|
||
|
||
guanbi.onclick = function () {
|
||
//下面的盒子高度变为0,然后大盒子的宽在变为0.
|
||
animate(b, {"height": 0}, function () {
|
||
animate(box, {"width": 0});
|
||
});
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
//封装好的动画函数
|
||
function animate(ele, json, fn) {
|
||
//先清定时器
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||
//开闭原则
|
||
var bool = true;
|
||
|
||
|
||
//遍历属性和值,分别单独处理json
|
||
//attr == key(键) target == json[key](值)
|
||
for (var key in json) {
|
||
//四部
|
||
var current = parseInt(getStyle(ele, key)) || 0;
|
||
//1.获取步长
|
||
var step = (json[key] - current) / 10;
|
||
//2.二次加工步长
|
||
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
|
||
current = current + step;
|
||
//3.赋值
|
||
ele.style[key] = current + "px";
|
||
//4.清除定时器
|
||
//判断: 目标值和当前值的差大于步长,就不能跳出循环
|
||
//不考虑小数的情况:目标位置和当前位置不相等,就不能清除清除定时器。
|
||
if (json[key] !== current) {
|
||
bool = false;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
console.log(1);
|
||
//只有所有的属性都到了指定位置,bool值才不会变成false;
|
||
if (bool) {
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
//所有程序执行完毕了,现在可以执行回调函数了
|
||
//只有传递了回调函数,才能执行
|
||
if (fn) {
|
||
fn();
|
||
}
|
||
}
|
||
}, 1);
|
||
}
|
||
|
||
/**
|
||
* 获取元素样式兼容写法
|
||
* @param ele
|
||
* @param attr
|
||
* @returns {*}
|
||
*/
|
||
function getStyle(ele, attr) {
|
||
if (window.getComputedStyle) {
|
||
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
|
||
}
|
||
return ele.currentStyle[attr];
|
||
}
|
||
|
||
</script>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div class="box">
|
||
<span id="guanbi"></span>
|
||
<div class="hd" id="t">
|
||
<img src="images/1.jpg" alt=""/>
|
||
</div>
|
||
<div class="bd" id="b">
|
||
<img src="images/2.jpg" alt=""/>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
|
||
|
||
|
||
效果如下:
|
||
|
||
20180204_1620.gif
|
||
|
||
工程文件:
|
||
|
||
- 2018-02-04-仿360开机效果.rar
|
||
|
||
|
||
|
||
### 4、对 opacity和 z-index 属性进行单独改进
|
||
|
||
我们以上的代码中,如果要进行动画参数的设置,是直接把参数放到json里面去的。例如:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var json1 = {"left": 100, "top": 200, "width": 300, "height": 300};
|
||
var json2 = {"left": 300, "top": 10, "width": 100, "height": 100};
|
||
```
|
||
|
||
可是,下面这两个属性,却不能这样放到json里,会出现兼容性的问题:
|
||
|
||
|
||
```
|
||
opacity: 0.5; //透明度
|
||
z-index: 1;
|
||
```
|
||
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如何改进呢?赞略。
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