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面向对象的概念
对象的作用是:封装信息。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
对象具有特征(属性)和行为(方法)。
面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
面向对象的特征:封装、继承、多态。
创建自定义对象的几种方法
方式一:对象字面量
对象的字面量就是一个{}。里面的属性和方法均是键值对。
例如:
var o = {
name: "生命壹号",
age: 26,
isBoy: true,
sayHi: function() {
console.log(this.name);
}
};
console.log(o);
控制台输出:
方式二:利用构造函数
//利用构造函数自定义对象
var stu1 = new Student("smyh");
console.log(stu1);
stu1.sayHi();
var stu2 = new Student("vae");
console.log(stu2);
stu2.sayHi();
// 创建一个构造函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
this.sayHi = function () {
console.log(this.name + "厉害了");
}
}
打印结果:
方式三:工厂模式
通过该方法可以大批量的创建对象。
/*
* 使用工厂方法创建对象
* 通过该方法可以大批量的创建对象
*/
function createPerson(name, age, gender) {
//创建一个新的对象
var obj = new Object();
//向对象中添加属性
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.gender = gender;
obj.sayName = function() {
alert(this.name);
};
//将新的对象返回
return obj;
}
var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
分析:
使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象。
构造函数
new和this
this:
1、this只出现在函数中。
2、谁调用函数,this就指的是谁。
3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
new之后:
(1)开辟内存空间,存储新创建的对象。new Object()
(2)把this设置为当前对象
(3)执行内部代码,设置对象属性和方法
(4)返回新创建的对象
因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码:
// 创建一个函数
function createStudent(name) {
var student = new Object();
student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
}
可以改进为:
// 创建一个函数
function Student(name) {
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
}
注意上方代码中的注释。
于是,便得出了接下来的代码。
others
json的介绍
对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。
JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式)。
JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。
json举例:
{
"name" : "zs",
"age" : 18,
"sex" : true,
"sayHi" : function() {
console.log(this.name);
}
};
注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。
另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。
json遍历的方法:
json 采用 for...in...
进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
<script>
var myJson = {
"name": "smyhvae",
"aaa": 111,
"bbb": 222
};
//json遍历的方法:for...in...
for (var key in myJson) {
console.log(key); //获取 键
console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
console.log("------");
}
</script>
打印结果:
类和对象
函数并没有创建对象的能力,类才有。
class Customer {
//属性
public String Name;
public String Age;
public String Money;
//方法
public void Buy (String id,int num,double price) {
self.money -= num * price; //记录订单
}
}
new一个构造函数的过程
-
1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
-
2.把this设置为当前对象
-
3.执行内部代码,设置对象属性和方法
-
4.返回新创建的对象
原型对象
原型的引入
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = function () {
console.log("我是" + this.name);
}
}
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
per.sayName();
per2.sayName();
console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。
目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。
还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释)
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
function fun() {
alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
};
比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
原型prototype的概念
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
原型链
原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。