Webcourse/09-ES6/04-ES6:变量.md
2020-04-19 18:24:43 +08:00

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## ES6 的变量声明
ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
- `var`ES5 和 ES6中定义**全局变量**是variable的简写
- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
### var全局变量
看下面的代码:
```javascript
{
var a = 1;
}
console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a
```
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
再来看下面这段代码:
```javascript
var a = 1;
{
var a = 2;
}
console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a
```
上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
**总结:**
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
### let定义局部变量
```javascript
var a = 2;
{
let a = 3;
}
console.log(a);
```
上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
let是防止数据污染我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
1、用 var 声明变量:()
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}
console.log('循环体外:' + i);
```
上方代码可以正常打印结果且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i是在全局起作用的。
2、用let声明变量
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
```
上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
**总结:**我们要习惯用 let 声明减少var声明带来的**污染全局空间**
为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
### const定义常量
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
举例:
```javascript
const name = 'smyhvae'; //定义常量
```
用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
### let 和 const 的作用【重要】
let 和 const 的作用如下:
- 禁止重复声明
- 支持块级作用域
- 控制修改
相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。
### for循环举例【经典案例】
**代码1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function() {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
```
上方代码中的运行效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif)
你可能会感到诧异为何点击任何一个按钮弹出的内容都是4呢这是因为我们用 var 定义的变量 i是在全局作用域声明的。整个代码中自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前变量 i 已经循环到4了。
也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
```javascript
var i = 0;
myBtn[0].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[1].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[2].onclick = function() {
alert(i);
};
i++;
myBtn[3].onclick = function() {
alert(i);
};
i++; // 到这里i 的值已经是4了。因此当我们点击按钮时i的值一直都是4
```
**代码2**、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta />
<meta />
<meta />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="aa" />
<input type="button" value="bb" />
<input type="button" value="cc" />
<input type="button" value="dd" />
<script>
var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
myBtn[i].onclick = function() {
alert(i);
};
}
</script>
</body>
</html>
```
上方代码中的运行效果如下:
![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif)
上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i在循环的过程中每执行一次循环体就会诞生一个新的 i。循环体执行4次就会有四个 i。
## 变量的解构赋值
ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋值这被称为解构。
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
### 数组的解构赋值
**举例:**
通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
```javascript
let a = 0;
let b = 1;
let c = 2;
```
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
二者的效果是一样的。
**解构的默认值:**
在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
```javascript
{
//一个变量时
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}
{
//两个变量时
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
```
`undefined`和`null`的区别:
如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
```javascript
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}
```
上方代码分析:
- undefined相当于什么都没有此时 b 采用默认值。
- null相当于有值但值为 null。
### 对象的解构赋值
通常情况下我们从接口拿到json数据后一般这么赋值
```javascript
var a = json.a;
var b = json.b;
bar c = json.c;
```
上面这样写,过于麻烦了。
现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
**举例如下:**
```
let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
```
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
**圆括号的使用**
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
```javascript
let foo = 'haha';
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
console.log(foo);
```
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
```javascript
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果smyhvae
```
### 字符串解构
字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
```javascript
const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(typeof a); //输出结果string
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
## for ... of 循环
ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
```
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr1) {
console.log(value);
}
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间增加代码运行效率所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
### Map对象的遍历
`for ... of`既可以遍历数组也可以遍历Map对象。
## 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
```
这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
```
**注意**上方代码中倒数第二行用的符号是单引号最后一行用的符号是反引号在tab键的上方
参考链接:
- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
## 参考链接:
- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)