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| ## Symbol
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| ### 概述
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| 背景:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境。
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| **概念**:ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined、null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。
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| **特点:**
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| - Symbol属性对应的值是唯一的,解决**命名冲突问题**
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| - Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串
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| - for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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| ### 创建Symbol属性值
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| Symbol是函数,但并不是构造函数。创建一个Symbol数据类型:
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| ```javascript
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|     let mySymbol = Symbol();
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|     console.log(typeof mySymbol);  //打印结果:symbol
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|     console.log(mySymbol);         //打印结果:Symbol()
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| ```
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| 打印结果:
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| 下面来讲一下Symbol的使用。
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| ### 1、将Symbol作为对象的属性值
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| ```javascript
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|     let mySymbol = Symbol();
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|     let obj = {
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|         name: 'smyhvae',
 | ||
|         age: 26
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|     };
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|     //obj.mySymbol = 'male'; //错误:不能用 . 这个符号给对象添加 Symbol 属性。
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|     obj[mySymbol] = 'hello';    //正确:通过**属性选择器**给对象添加 Symbol 属性。后面的属性值随便写。
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|     console.log(obj);
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| ```
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| 上面的代码中,我们尝试给obj添加一个Symbol类型的属性值,但是添加的时候,不能采用`.`这个符号,而是应该用`属性选择器`的方式。打印结果:
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| 现在我们用for in尝试对上面的obj进行遍历:
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| ```javascript
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|     let mySymbol = Symbol();
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|     let obj = {
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|         name: 'smyhvae',
 | ||
|         age: 26
 | ||
|     };
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| 
 | ||
|     obj[mySymbol] = 'hello';
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 | ||
|     console.log(obj);
 | ||
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|     //遍历obj
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|     for (let i in obj) {
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|         console.log(i);
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|     }
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| ```
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| 打印结果:
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| 从打印结果中可以看到:for in、for of 遍历时不会遍历Symbol属性。
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| ### 创建Symbol属性值时,传参作为标识
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| 如果我通过 Symbol()函数创建了两个值,这两个值是不一样的:
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| ```javascript
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|     let mySymbol1 = Symbol();
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|     let mySymbol2 = Symbol();
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|     console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
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|     console.log(mySymbol1);         //打印结果:Symbol()
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|     console.log(mySymbol2);         //打印结果:Symbol()
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| ```
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| 上面代码中,倒数第三行的打印结果也就表明了,二者的值确实是不相等的。
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| 最后两行的打印结果却发现,二者的打印输出,肉眼看到的却相同。那该怎么区分它们呢?
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| 既然Symbol()是函数,函数就可以传入参数,我们可以通过参数的不同来作为**标识**。比如:
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| ```javascript
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|     //在括号里加入参数,来标识不同的Symbol
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|     let mySymbol1 = Symbol('one');
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|     let mySymbol2 = Symbol('two');
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 | ||
|     console.log(mySymbol1 == mySymbol2); //打印结果:false
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|     console.log(mySymbol1);         //打印结果:Symbol(one)
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|     console.log(mySymbol2);         //打印结果:Symbol(two)。颜色为红色。
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|     console.log(mySymbol2.toString());//打印结果:Symbol(two)。颜色为黑色。
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| ```
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| 打印结果:
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| ### 定义常量
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| Symbol 可以用来定义常量:
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| ```javascript
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|     const MY_NAME = Symbol('my_name');
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| ```
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| ### 内置的 Symbol 值
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| 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。
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| - `Symbol.iterator`属性
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| 对象的`Symbol.iterator`属性,指向该对象的默认遍历器方法。
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