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## 对象简介
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### 面向对象简介
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面向对象:可以创建自定义的类型,很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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### 对象的概念
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在 JavaScript 中,对象是一组**无序**的相关属性和方法的集合。
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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### 为什么需要对象
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保存一个值时,可以使用**变量**,保存多个值(一组值)时,可以使用**数组**。
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比如,如果要保存一个人的信息,通过数组的方式可以这样保存:
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```javascript
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var arr = ['王二', 35, '男', '180'];
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```
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上面这种表达方式比较乱。而如果用JS中的**对象**来表达,**结构会更清晰**。如下:
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```javascript
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var person = {};
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person.name = '王二';
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person.age = 35;
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person.sex = '男';
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person.height = '180';
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```
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由此可见,对象里面的属性均是**键值对**:
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- 键:相当于属性名。
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- 值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)。
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### 两条补充
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**补充1**:对象的属性值可以是任何的数据类型,也可以是个**函数**:(也称之为方法)
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```javascript
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var obj = new Object();
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obj.sayName = function () {
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console.log('smyhvae');
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};
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console.log(obj.sayName); //没加括号,就是获取方法
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console.log('-----------');
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console.log(obj.sayName()); //加了括号,就是调用方法。即:执行函数内容,并执行函数体的内容
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```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180314_2109.png)
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**补充2**:对象中的属性值,也可以是一个**对象**。
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举例:
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```javascript
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//创建对象 obj1
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var obj1 = new Object();
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obj1.test = undefined;
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//创建对象 obj2
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var obj2 = new Object();
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obj2.name = "smyhvae";
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//将整个 obj2 对象,设置为 obj1 的属性
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obj1.test = obj2;
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console.log(obj1.test.name);
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```
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打印结果为:smyhvae
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## 对象和数据类型之间的关系
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数据类型分类:
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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**基本数据类型**:
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基本数据类型的值直接保存在**栈内存**中,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量。
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**对象**:
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只要不是那五种基本数据类型,就全都是对象。
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如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
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对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
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对象是保存到**堆内存**中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。变量保存的是对象的内存地址(对象的引用)。
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换而言之,对象的值是保存在**堆内存**中的,而对象的引用(即变量)是保存在**栈内存**中的。
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**如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响**。
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例如:
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```javascript
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var obj = new Object();
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obj.name = "孙悟空";
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var obj2 = obj;
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//修改obj的name属性
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obj.name = "猪八戒";
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```
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上面的代码中,当我修改obj的name属性后,会发现,obj2的name属性也会被修改。因为obj和obj2指向的是堆内存中的同一个地址。
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## 对象的分类
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1.内置对象:
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- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
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- 比如:Math、String、Number、Boolean、Function、Object....
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2.宿主对象:
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- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象。
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- 比如 BOM DOM。比如`console`、`document`。
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3.自定义对象:
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- 由开发人员自己创建的对象
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## 对象的基本操作
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### 创建对象
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使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor。**构造函数是专门用来创建对象的函数**。
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例如:
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```javascript
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var obj = new Object();
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```
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记住,使用`typeof`检查一个对象时,会返回`object`。
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### 向对象中添加属性
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在对象中保存的值称为属性。
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向对象添加属性的语法:
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```javascript
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对象.属性名 = 属性值;
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```
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举例:
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```javascript
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var obj = new Object();
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//向obj中添加一个name属性
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obj.name = "孙悟空";
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//向obj中添加一个gender属性
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obj.gender = "男";
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//向obj中添加一个age属性
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obj.age = 18;
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console.log(JSON.stringify(obj)); // 将 obj 以字符串的形式打印出来
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```
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打印结果:
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```
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{
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"name":"孙悟空",
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"gender":"男",
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"age":18
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}
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```
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### 获取对象中的属性
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**方式1**:
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语法:
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```javascript
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对象.属性名
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```
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如果获取对象中没有的属性,不会报错而是返回`undefined`。
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举例:
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```javascript
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var obj = new Object();
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//向obj中添加一个name属性
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obj.name = "孙悟空";
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//向obj中添加一个gender属性
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obj.gender = "男";
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//向obj中添加一个age属性
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obj.age = 18;
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// 获取对象中的属性,并打印出来
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console.log(obj.gender); // 打印结果:男
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console.log(obj.color); // 打印结果:undefined
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```
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**方式2**:可以使用`[]`这种形式去操作属性
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对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,不过我们尽量要按照标识符的规范去做。
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但如果确实要使用特殊的属性名,就不能采用`.`的方式来操作对象的属性。比如说,`123`这种属性名,如果我们直接写成`obj.123 = 789`来操作属性,是会报错的。那怎么办呢?办法如下:
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语法格式如下:(读取时,也是采用这种方式)
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```javascript
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// 注意,括号里的属性名,必须要加引号
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对象['属性名'] = 属性值
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```
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上面这种语法格式,举例如下:
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```javascript
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obj['123'] = 789;
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```
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**重要**:使用`[]`这种形式去操作属性,更加的灵活,因为,我们可以在`[]`中直接传递一个**变量**。
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### 修改对象的属性值
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语法:
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```javascript
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对象.属性名 = 新值
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```
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```javascript
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obj.name = "tom";
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```
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### 删除对象的属性
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语法:
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```javascript
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delete obj.name;
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```
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### in 运算符
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通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性。如果有则返回true,没有则返回false。
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语法:
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```javascript
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"属性名" in 对象
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```
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举例:
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```javascript
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//检查obj中是否含有name属性
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console.log("name" in obj);
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```
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我们平时使用的对象不一定是自己创建的,可能是别人提供的,这个时候,in 运算符可以派上用场。
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## 对象字面量
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如果要创建一个对象,我们可以使用下面这种方式:
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```javascript
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var obj = new Object();
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```
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但是上面的这种方式,比较麻烦,我们还有更简洁的方式来创建一个对象。如下。
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使用对象字面量来创建一个对象:
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```javascript
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var obj = {};
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```
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使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性。语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
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例如:
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```javascript
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var obj2 = {
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name: "猪八戒",
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age: 13,
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gender: "男",
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test: {
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name: "沙僧"
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}
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//我们还可以在对象中增加一个方法。以后可以通过obj2.sayName()的方式调用这个方法
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sayName: function(){
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console.log('smyhvae');
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}
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};
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```
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对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加。如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号。
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属性名和属性值是一组一组的键值对结构,键和值之间使用`:`连接,多个值对之间使用`,`隔开。如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写`,`,因为它是对象的最后一个属性。
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## 遍历对象中的属性:for ... in
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语法:
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```javascript
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for (var 变量 in 对象名) {
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}
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```
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解释:对象中有几个属性,循环体就会执行几次。每次执行时,会将对象中的**每个属性的 属性名 赋值给变量**。
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语法举例:
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```javascript
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for (var key in obj) {
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console.log(key); // 这里的 key 是:对象属性的键
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console.log(obj[key]); // 这里的 obj[key] 是:对象属性的值
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}
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```
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举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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||
<title></title>
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<script type="text/javascript">
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var obj = {
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name: "smyhvae",
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age: 26,
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gender: "男",
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||
address: "shenzhen",
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sayHi: function() {
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||
console.log(this.name);
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||
}
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};
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// 遍历对象中的属性
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for (var key in obj) {
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||
console.log("属性名:" + key);
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||
console.log("属性值:" + obj[key]); // 注意,因为这里的属性名 keu 是变量,所以,如果想获取属性值,不能写成 obj.key,而是要写成 obj[key]
|
||
}
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</script>
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||
</head>
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||
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||
<body>
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||
</body>
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||
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||
</html>
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||
|
||
```
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||
|
||
打印结果:
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||
```
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||
属性名:name
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||
属性值:smyhvae
|
||
|
||
属性名:age
|
||
属性值:26
|
||
|
||
属性名:gender
|
||
属性值:男
|
||
|
||
属性名:address
|
||
属性值:shenzhen
|
||
|
||
属性名:sayHi
|
||
属性值:function() {
|
||
console.log(this.name);
|
||
}
|
||
```
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## 我的公众号
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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