197 lines
5.5 KiB
JavaScript
197 lines
5.5 KiB
JavaScript
|
||
|
||
|
||
## 前言
|
||
|
||
> 接下来的几篇文章,讲一下二面的内容。
|
||
|
||
**二面的内容:**
|
||
|
||
|
||
- 渲染机制
|
||
|
||
- JS 运行机制
|
||
|
||
- 页面性能
|
||
|
||
- 错误监控
|
||
|
||
本文接下来讲渲染机制。
|
||
|
||
|
||
**渲染机制**包括的内容:
|
||
|
||
- 什么是DOCTYPE及作用
|
||
|
||
- 浏览器渲染过程
|
||
|
||
面试经常会问:在浏览器中输入url,发生了哪些事情。其中有一部就是浏览器的渲染过程。
|
||
|
||
- Reflow:重排
|
||
|
||
面试官问完了渲染机制,一般会紧接着问重排Reflow,你可千万别说你没听过。
|
||
|
||
- Repaint:重绘
|
||
|
||
- Layout:布局
|
||
|
||
这里的Layout指的是浏览器的Layout。
|
||
|
||
## 什么是DOCTYPE及作用
|
||
|
||
### 定义
|
||
|
||
**DTD**(Document Type Definition):文档类型定义。
|
||
|
||
是一系列的语法规则,用来定义XML或者(X)HTML文件类型。**浏览器会使用DTD来判断文本类型**,决定使用何种协议来解析,以及切换浏览器模式。(说白了就是:DTD就是告诉浏览器,我是什么文档类型,你要用什么协议来解析我)
|
||
|
||
**DOCTYPE**:用来声明DTD规范。
|
||
|
||
一个主要的用途便是文件的合法性验证。如果文件代码不合法,那么浏览器解析时便会出现一些差错。(说白了,DOCTYPE就是用来声明DTD的)
|
||
|
||
|
||
### 常见的DOCTYPE声明有几种
|
||
|
||
> 面试官紧接着会问,常见的 DOCTYPE 有哪些,以及 HTML5 的 DOCTYPE 怎么写。
|
||
|
||
1、**HTML 4.01 Strict**:(严格的)
|
||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
|
||
```
|
||
|
||
PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但不包括展示性的和弃用的元素(比如 font、u下划线等,这些是被废弃了的)。
|
||
|
||
2、**HTML 4.01 Transitional**:(传统的)
|
||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
|
||
|
||
```
|
||
|
||
PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但包括展示性的和弃用的元素(比如 font、u下划线等)。
|
||
|
||
|
||
3、HTML 5:
|
||
|
||
```html
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
```
|
||
|
||
|
||
**总结:**
|
||
|
||
面试时,不会让你写出 HTML 4.01的写法,因为大家都记不住。但是要记住 HTML 5 的写法,别看它简单,知道的人还真不多。
|
||
|
||
面试时,可以这样回答: HTML 4.01 中有两种写法,一种是严格的,一种是传统的;并且答出二者的区别。 HTML 5的写法是`<!DOCTYPE html>`。
|
||
|
||
|
||
## 浏览器的渲染过程
|
||
|
||
|
||
浏览器的渲染过程非常复杂,但是面试只用说几句话就行了,不然太耗时间。如何快速简洁地描述清楚,是关键。
|
||
|
||
|
||
![](http://img.smyhvae.com/20180310_1257.png)
|
||
|
||
这里先解释一下几个概念,方便大家理解:
|
||
|
||
- DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构(DOM 树)。
|
||
|
||
- CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。
|
||
|
||
- Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。(虽然有了Render Tree,但并不知道节点的位置,需要依靠接下来的layout)
|
||
|
||
- layout: 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去**计算出每个节点在屏幕中的位置**(宽高、颜色等)。
|
||
|
||
- painting:按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。
|
||
|
||
- display:打击看到的最终效果。
|
||
|
||
参考链接:
|
||
|
||
- [浏览器渲染原理及流程[荐]](http://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html)
|
||
|
||
|
||
## Reflow:重排
|
||
|
||
### 定义
|
||
|
||
**重排 Reflow**:DOM结果中的各个元素都有自己的盒子(模型),这些都需要浏览器**根据各种样式来计算,并根据计算结果将元素放在它该出现的位置**,这个过程称之为Reflow。
|
||
|
||
|
||
### 什么时候触发 Reflow
|
||
|
||
- 增加、删除、修改DOM节点时,会导致 Reflow 或 Repaint。
|
||
|
||
- 移动DOM的位置,或是加个动画的时候
|
||
|
||
- 修改CSS样式时(宽高、display 为none等,都是通过css样式来修改的)
|
||
|
||
- 当用户Resize窗口时(移动端没有这个问题),或是滚动的时候,**有可能**会触发(具体要看浏览器的规则)。
|
||
|
||
- 修改网页的默认字体时(这个影响非常严重)。
|
||
|
||
**面试总结:**
|
||
|
||
首先要答出 Reflow 定义;其次,什么时候触发,至少要答出两条。更进一步,面试官可能还会问你**怎么避免reflow**,这个自己去查查吧。
|
||
|
||
|
||
## Repaint:重绘
|
||
|
||
### 定义
|
||
|
||
**Repaint重绘制:**当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为 Repaint。
|
||
|
||
说白了,页面要呈现的内容,统统画在屏幕上,这就叫 Repaint。
|
||
|
||
|
||
### 什么时候触发 Repaint
|
||
|
||
- DOM改动
|
||
|
||
- CSS改动
|
||
|
||
其实,就是判断当前呈现的内容是否发生变化(无论这个变化是通过DOM改动还是CSS改动)。只要页面显示的内容不一样了,肯定要 Repaint。
|
||
|
||
**面试总结:**
|
||
|
||
面试官经常会问:“如何**尽量减少**Repaint的频率?”
|
||
|
||
注意, reflow是问“怎么避免”,repaint是问“怎么减少”。Repaint是无法避免的,否则就成了静态页面了。
|
||
|
||
**答案**:
|
||
|
||
(1)如果需要创建多个DOM节点,可以使用**DocumentFragment**创建完,然后一次性地加入document。(加一个节点,就repaint一次,不太好)
|
||
|
||
(2)将元素的display设置为”none”,完成修改后再把display修改为原来的值。
|
||
|
||
参考链接:[如何减少浏览器repaint和reflow ?](http://blog.csdn.net/liaozhongping/article/details/47057889)
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|