update: let和const相关
This commit is contained in:
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a89d6be4c7
commit
d051ee96c6
@ -1,7 +1,5 @@
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> 本文最初发表于[博客园](),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## 前言
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## 前言
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@ -43,20 +43,32 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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### let:定义局部变量
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### let:定义局部变量
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举例1:
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```js
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{
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let a = 'hello';
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}
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console.log(a); // 打印结果报错:Uncaught ReferenceError: a is not defined
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```
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上方代码,打印报错。
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举例2:
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```javascript
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```javascript
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var a = 2;
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var a = 2;
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{
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{
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let a = 3;
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let a = 3;
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}
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}
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console.log(a);
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console.log(a); // 打印结果:2
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```
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```
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上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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通过上面两个例子可以看出,用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
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1、用 var 声明变量:()
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1、用 var 声明变量:
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```javascript
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```javascript
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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@ -95,7 +107,7 @@ console.log('循环体外:' + i);
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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```
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```
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用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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用 let/const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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### let 和 const 的作用【重要】
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### let 和 const 的作用【重要】
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@ -209,208 +221,33 @@ let 和 const 的作用如下:
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上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。
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上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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## 暂时性死区 DTC
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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ES6规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。
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### 数组的解构赋值
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也就是说,在使用 let/const 声明变量时,**变量需要先声明,再使用**(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone,简称 TDZ)。
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**举例:**
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DTC其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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代码举例:
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```javascript
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```js
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let a = 0;
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const name = 'qianguyihao';
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let b = 1;
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let c = 2;
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```
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function foo() {
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console.log(name);
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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const name = 'hello';
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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{
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//一个变量时
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let [foo = true] = [];
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console.log(foo); //输出结果:true
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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}
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foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
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`undefined`和`null`的区别:
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## 块级作用域
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
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}
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```
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上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:
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```javascript
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var a = json.a;
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var b = json.b;
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bar c = json.c;
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上面这样写,过于麻烦了。
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现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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**举例如下:**
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```
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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console.log(foo);
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```
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要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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```
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### 字符串解构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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console.log(d);
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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输出结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
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## for ... of 循环
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ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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```
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let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
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for (let value of arr1) {
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console.log(value);
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}
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```
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输出结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
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### Map对象的遍历
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`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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## 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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```
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
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```
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**注意**,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。
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参考链接:
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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## 参考链接:
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## 参考链接:
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208
05-JavaScript之ES6语法/05-ES6:变量的解构赋值.md
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208
05-JavaScript之ES6语法/05-ES6:变量的解构赋值.md
Normal file
@ -0,0 +1,208 @@
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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### 数组的解构赋值
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**举例:**
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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```javascript
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let a = 0;
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let b = 1;
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let c = 2;
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```
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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{
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//一个变量时
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let [foo = true] = [];
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console.log(foo); //输出结果:true
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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```
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`undefined`和`null`的区别:
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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|
{
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||||||
|
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
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||||||
|
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
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}
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```
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上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:
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```javascript
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var a = json.a;
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var b = json.b;
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bar c = json.c;
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```
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上面这样写,过于麻烦了。
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现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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**举例如下:**
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```
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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```
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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console.log(foo);
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```
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要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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```
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### 字符串解构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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console.log(d);
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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输出结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
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## for ... of 循环
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ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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```
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let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
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for (let value of arr1) {
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console.log(value);
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}
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```
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|
输出结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
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### Map对象的遍历
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`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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## 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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```
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
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```
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**注意**,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。
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参考链接:
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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@ -29,7 +29,7 @@ const c = '我是c';
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### 暂时性死区 DTC
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### 暂时性死区 DTC
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举例1:(表现正常)
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**举例1**:(表现正常)
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```js
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```js
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const name = 'qianguyihao';
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const name = 'qianguyihao';
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@ -56,7 +56,10 @@ function foo() {
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foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
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foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
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```
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```
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代码解释:如果在当前块作用域中使用了变量 name,并且当前块作用域中通过 let/const 声明了这个变量,那么,**声明语句必须放在使用之前,也就是所谓的 DTC(暂时性死区)**。DTC其实是一种保护机制,可以让我们的代码写得更佳完善。
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代码解释:如果在当前块级作用域中使用了变量 name,并且当前块级作用域中通过 let/const 声明了这个变量,那么,**声明语句必须放在使用之前,也就是所谓的 DTC(暂时性死区)**。DTC其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。
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关于”暂时性死区“的更多介绍,详本项目的另一篇文章《ES6:变量》。
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## 参考链接
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## 参考链接
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@ -172,7 +172,7 @@ this的几种场景:
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- 函数作用域
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- 函数作用域
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- 没有块作用域(ES6有了)
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- 没有块级作用域(ES6有了)
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@ -141,7 +141,7 @@ CommonJS 规范规定:每个模块内部,module 变量代表当前模块。
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### 模块的暴露和引入
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### 模块的暴露和引入
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Node.js 中只有模块作用域,两个模块之间的变量、方法,默认是互不冲突,互不影响,这样就导致一个问题:模块 A 要怎样使用模块B中的变量&方法呢?这就需要通过 `exports` 关键字来实现。
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Node.js 中只有模块级作用域,两个模块之间的变量、方法,默认是互不冲突,互不影响,这样就导致一个问题:模块 A 要怎样使用模块B中的变量&方法呢?这就需要通过 `exports` 关键字来实现。
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Node.js中,每个模块都有一个 exports 接口对象,我们可以把公共的变量、方法挂载到这个接口对象中,其他的模块才可以使用。
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Node.js中,每个模块都有一个 exports 接口对象,我们可以把公共的变量、方法挂载到这个接口对象中,其他的模块才可以使用。
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