update: let和const相关

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qianguyihao 2020-06-04 14:49:45 +08:00
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@ -1,7 +1,5 @@
> 本文最初发表于[博客园]()并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文
## 前言

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@ -43,20 +43,32 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
### let定义局部变量
举例1
```js
{
let a = 'hello';
}
console.log(a); // 打印结果报错Uncaught ReferenceError: a is not defined
```
上方代码打印报错
举例2
```javascript
var a = 2;
{
let a = 3;
}
console.log(a);
console.log(a); // 打印结果2
```
上方代码的输出结果为 2 let 声明的变量只在局部块级作用域内起作用
通过上面两个例子可以看出 let 声明的变量只在局部块级作用域内起作用
let是防止数据污染我们来看下面这个 **for 循环**的例子很经典
1 var 声明变量
1 var 声明变量
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {
@ -95,7 +107,7 @@ console.log('循环体外:' + i);
const name = 'smyhvae'; //定义常量
```
const 声明的变量只在局部块级作用域内起作
let/const
### let const 的作用重要
@ -209,208 +221,33 @@ let 和 const 的作用如下:
上面这个运行结果才是我们预期的效果我们用 let 定义变量 i在循环的过程中每执行一次循环体就会诞生一个新的 i循环体执行4次就会有四个 i
## 变量的解构赋值
ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋值这被称为解构
## 暂时性死区 DTC
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量并且让程序结构更清晰
ES6规定使用 let/const 使使
### 数组的解构赋值
也就是说在使用 let/const **使**使 temporal dead zone TDZ
**举例**
DTC其实是一种保护机制可以让我们养成良好的编程习惯
通常情况下我们在为一组变量赋值时一般是这样写
代码举例
```javascript
let a = 0;
let b = 1;
let c = 2;
```js
const name = 'qianguyihao';
```
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
二者的效果是一样的
**解构的默认值**
在解构赋值时是允许使用默认值的举例如下
```javascript
{
//一个变量时
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}
{
//两个变量时
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
function foo() {
console.log(name);
const name = 'hello';
}
foo(); // 执行函数后控制台报错Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
```
`undefined``null`的区别
如果我们在赋值时采用的是 `undefined`或者`null`那会有什么区别呢
## 块级作用域
```javascript
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}
```
上方代码分析
- undefined相当于什么都没有此时 b 采用默认值
- null相当于有值但值为 null
### 对象的解构赋值
通常情况下我们从接口拿到json数据后一般这么赋值
```javascript
var a = json.a;
var b = json.b;
bar c = json.c;
```
上面这样写过于麻烦了
现在我们同样可以针对对象进行结构赋值
**举例如下**
```
let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
```
上方代码可以看出对象的解构与数组的结构有一个重要的区别**数组**的元素是按次序排列的变量的取值由它的**位置**决定**对象的属性没有次序****根据键来取值**
**圆括号的使用**
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了此时你再去解构就会出现问题下面是错误的代码编译会报错
```javascript
let foo = 'haha';
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
console.log(foo);
```
要解决报错只要在解构的语句外边加一个圆括号即可
```javascript
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果smyhvae
```
### 字符串解构
字符串也可以解构这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象举例如下
```javascript
const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(typeof a); //输出结果string
```
输出结果
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
## for ... of 循环
ES6 如果我们要遍历一个数组可以这样做
```
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr1) {
console.log(value);
}
```
输出结果
![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
forof 的循环可以避免我们开拓内存空间增加代码运行效率所以建议大家在以后的工作中使用forof循环
注意上面的数组中`for ... of`获取的是数组里的值`for ... in`获取的是index索引值
### Map对象的遍历
`for ... of`既可以遍历数组也可以遍历Map对象
## 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候是这样做的传统写法的字符串拼接
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
```
这种写法比较繁琐而且容易出错
现在有了 ES6 语法字符串拼接可以这样写
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
```
**注意**上方代码中倒数第二行用的符号是单引号最后一行用的符号是反引号在tab键的上方
参考链接
- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
## 参考链接

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@ -0,0 +1,208 @@
## 变量的解构赋值
ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋值这被称为解构
解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量并且让程序结构更清晰
### 数组的解构赋值
**举例**
通常情况下我们在为一组变量赋值时一般是这样写
```javascript
let a = 0;
let b = 1;
let c = 2;
```
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
二者的效果是一样的
**解构的默认值**
在解构赋值时是允许使用默认值的举例如下
```javascript
{
//一个变量时
let [foo = true] = [];
console.log(foo); //输出结果true
}
{
//两个变量时
let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b没有赋值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}
{
//两个变量时
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
```
`undefined``null`的区别
如果我们在赋值时采用的是 `undefined`或者`null`那会有什么区别呢
```javascript
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined但是 b 会采用默认值
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}
{
let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}
```
上方代码分析
- undefined相当于什么都没有此时 b 采用默认值
- null相当于有值但值为 null
### 对象的解构赋值
通常情况下我们从接口拿到json数据后一般这么赋值
```javascript
var a = json.a;
var b = json.b;
bar c = json.c;
```
上面这样写过于麻烦了
现在我们同样可以针对对象进行结构赋值
**举例如下**
```
let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
```
上方代码可以看出对象的解构与数组的结构有一个重要的区别**数组**的元素是按次序排列的变量的取值由它的**位置**决定**对象的属性没有次序****根据键来取值**
**圆括号的使用**
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了此时你再去解构就会出现问题下面是错误的代码编译会报错
```javascript
let foo = 'haha';
{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
console.log(foo);
```
要解决报错只要在解构的语句外边加一个圆括号即可
```javascript
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
console.log(foo); //输出结果smyhvae
```
### 字符串解构
字符串也可以解构这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象举例如下
```javascript
const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(typeof a); //输出结果string
```
输出结果
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
## for ... of 循环
ES6 如果我们要遍历一个数组可以这样做
```
let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
for (let value of arr1) {
console.log(value);
}
```
输出结果
![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
forof 的循环可以避免我们开拓内存空间增加代码运行效率所以建议大家在以后的工作中使用forof循环
注意上面的数组中`for ... of`获取的是数组里的值`for ... in`获取的是index索引值
### Map对象的遍历
`for ... of`既可以遍历数组也可以遍历Map对象
## 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候是这样做的传统写法的字符串拼接
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
```
这种写法比较繁琐而且容易出错
现在有了 ES6 语法字符串拼接可以这样写
```javascript
var name = 'smyhvae';
var age = '26';
console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
```
**注意**上方代码中倒数第二行用的符号是单引号最后一行用的符号是反引号在tab键的上方
参考链接
- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)

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@ -29,7 +29,7 @@ const c = '我是c';
### 暂时性死区 DTC
举例1表现正常
**举例1**表现正常
```js
const name = 'qianguyihao';
@ -56,7 +56,10 @@ function foo() {
foo(); // 执行函数后控制台报错Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization
```
代码解释如果在当前块作用域中使用了变量 name并且当前块作用域中通过 let/const **使 DTC**DTC
代码解释如果在当前块级作用域中使用了变量 name并且当前块级作用域中通过 let/const **使 DTC**DTC
关于暂时性死区的更多介绍详本项目的另一篇文章ES6变量
## 参考链接

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@ -172,7 +172,7 @@ this的几种场景
- 函数作用域
- 没有块作用域(ES6有了)
- 没有块作用域(ES6有了)

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@ -141,7 +141,7 @@ CommonJS 规范规定每个模块内部module 变量代表当前模块。
### 模块的暴露和引入
Node.js 中只有模块作用域两个模块之间的变量方法默认是互不冲突互不影响这样就导致一个问题模块 A 要怎样使用模块B中的变量&方法呢这就需要通过 `exports` 关键字来实现
Node.js 中只有模块作用域两个模块之间的变量方法默认是互不冲突互不影响这样就导致一个问题模块 A 要怎样使用模块B中的变量&方法呢这就需要通过 `exports` 关键字来实现
Node.js中每个模块都有一个 exports 接口对象我们可以把公共的变量方法挂载到这个接口对象中其他的模块才可以使用