update: let 和 const
This commit is contained in:
parent
0bb33431a3
commit
9021ded31e
@ -8,7 +8,7 @@
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- style(针对行内样式)
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- style(针对行内样式)
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这一段就来讲一下style。
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这篇文章,我们就来讲一下style。
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需要注意的是:style是一个对象,只能获取**行内样式**,不能获取内嵌的样式和外链的样式。例如:
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需要注意的是:style是一个对象,只能获取**行内样式**,不能获取内嵌的样式和外链的样式。例如:
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@ -432,8 +432,6 @@ style的常用属性包括:
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### 获取元素当前正在显示的样式
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### 获取元素当前正在显示的样式
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上面的内容中,我们通过`box1.style.属性`只能获得**行内样式**的属性。可如果我们想获取**内嵌或者外链**的样式,该怎么办呢?
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(1)w3c的做法:
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(1)w3c的做法:
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```javascript
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@ -478,7 +476,6 @@ style的常用属性包括:
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<script>
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<script>
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//赋值:div.style.....
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var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
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var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
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console.log(getStyle(div1, "width"));
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console.log(getStyle(div1, "width"));
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@ -3,17 +3,15 @@
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> 以下是正文。
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> 以下是正文。
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## 前言
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## 前言
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ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
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ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
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PS:严格来说,ECMAScript 还包括其他很多语言的语言标准。
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PS:严格来说,ECMAScript 还包括其他很多语言的语言标准。
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很多人在做业务选型的时候,会倾向于选jQuery。其实jQuery的语法是偏向于ES3的。而现在主流的框架 Vue.js 和React.js的语法,是用的ES6。
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很多人在做业务选型的时候,会倾向于选jQuery。其实jQuery的语法是偏向于ES3的。而现在主流的框架 Vue.js 和React.js的语法,是用的ES6。
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ES6中增加了很多功能上的不足。比如:**常量、作用域、对象代理、类、继承**等。这些在ES5中想实现,比较复杂,但是ES6对它们进行了封装。
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ES6中增加了很多功能上的不足。比如:**常量、作用域、对象代理、异步处理、类、继承**等。这些在ES5中想实现,比较复杂,但是ES6对它们进行了封装。
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### ECMAScript 发展历史
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### ECMAScript 发展历史
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@ -39,18 +37,13 @@ ES6 的目标是:让 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序,成为
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- ES8:ECMAScript 2017
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- ES8:ECMAScript 2017
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### ES6 的其他优势
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### ES6 的其他优势
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- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器。
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- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器。
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- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 标准开发。
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- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 标准开发。
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## ES6的环境配置(为了兼容 ES5)
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###
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## ES6的环境配置
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掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
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掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。
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@ -1,23 +1,19 @@
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## ES6 的变量声明
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## ES6 的变量声明
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ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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- `var`:,ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `var`:ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
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- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
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### var:全局变量
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### var:全局变量
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看下面的代码:
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看下面的代码:
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```javascript
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```javascript
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{
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{
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var a = 1;
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var a = 1;
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@ -28,7 +24,6 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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再来看下面这段代码:
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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```javascript
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@ -46,12 +41,9 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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### let:定义局部变量
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```javascript
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### let:局部变量
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var a = 2;
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var a = 2;
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{
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{
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let a = 3;
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let a = 3;
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@ -62,51 +54,68 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个例子:
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1、用 var 声明变量:()
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用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)
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```javascript
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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```
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console.log('循环体外:' + i);
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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用let声明变量:(不能打印结果)
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上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。
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2、用let声明变量:
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```javascript
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个块级作用域里生效。
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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### const:定义常量
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### const:声明常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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举例:
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举例:
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```javascript
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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### let 和 const 的作用【重要】
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let 和 const 的作用如下:
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- 禁止重复声明
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- 支持块级作用域
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- 控制修改
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相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。
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### for循环举例【经典案例】
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我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
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## 变量的解构赋值
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## 变量的解构赋值
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@ -131,7 +140,6 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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```javascript
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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@ -192,15 +200,12 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋
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- null:相当于有值,但值为 null。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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### 对象的解构赋值
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我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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**举例如下:**
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**举例如下:**
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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@ -209,7 +214,6 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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**圆括号的使用**:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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@ -225,7 +229,6 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋
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要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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```javascript
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let foo = 'haha';
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let foo = 'haha';
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({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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@ -233,7 +236,6 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋
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### 字符串解构
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### 字符串解构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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@ -247,21 +249,18 @@ console.log(c);
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console.log(d);
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console.log(d);
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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输出结果:
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输出结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
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## 扩展运算符和 rest 运算符
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## 扩展运算符和 rest 运算符
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- 扩展运算符的格式为`...`
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- 扩展运算符的格式为`...`
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- rest运算符的格式为`...变量名`
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- rest运算符的格式为`...变量名`
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### 扩展运算符
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### 扩展运算符
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有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
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有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
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@ -301,10 +300,8 @@ fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_1650.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_1650.png)
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上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。
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上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。
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**举例:**数组赋值的问题
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**举例:**数组赋值的问题
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我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
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我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)
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@ -347,7 +344,6 @@ fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES
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我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
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我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
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### `rest` 运算符
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### `rest` 运算符
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`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:
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`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:
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@ -364,7 +360,6 @@ fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES
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从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。
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从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。
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## for ... of 循环
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## for ... of 循环
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ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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@ -381,22 +376,14 @@ ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
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注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
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### Map对象的遍历
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### Map对象的遍历
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`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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## 模板字符串
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## 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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@ -424,8 +411,6 @@ for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效
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注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。
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注意,上方代码中,倒数第二行用的是单引号,最后一行用的是反引号(在tab键的上方)。
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参考链接:
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参考链接:
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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@ -462,7 +447,6 @@ console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
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定义和调用函数:(ES6中的写法)
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定义和调用函数:(ES6中的写法)
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var fn2 = (a, b) => a + b;
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var fn2 = (a, b) => a + b;
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@ -510,7 +494,6 @@ console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
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需要提醒的是:**默认值的后面,不能再有没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。
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需要提醒的是:**默认值的后面,不能再有没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。
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另外,我们来看下面这段代码:
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另外,我们来看下面这段代码:
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@ -531,8 +514,6 @@ console.log(fn1(1, 2)); //输出结果:3
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此时打印结果是:`vae smyh`。
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此时打印结果是:`vae smyh`。
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### this的指向
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### this的指向
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ES5中,this指向的是函数被调用的对象;而ES6的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。
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ES5中,this指向的是函数被调用的对象;而ES6的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。
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@ -552,20 +533,17 @@ ES5中,this指向的是函数被调用的对象;而ES6的箭头函数中,t
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**模块化历程**:commonJS、AMD规范(RequireJS)、CMD规范(SeaJS);import & export
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**模块化历程**:commonJS、AMD规范(RequireJS)、CMD规范(SeaJS);import & export
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**export:**
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静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)
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静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)
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更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。
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更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。
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## 参考链接:
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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