update: let 和 const

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qianguyihao 2019-09-03 22:20:19 +08:00
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@ -8,7 +8,7 @@
- style针对行内样式
一段就来讲一下style。
篇文章,我们就来讲一下style。
需要注意的是style是一个对象只能获取**行内样式**,不能获取内嵌的样式和外链的样式。例如:
@ -432,8 +432,6 @@ style的常用属性包括
### 获取元素当前正在显示的样式
上面的内容中,我们通过`box1.style.属性`只能获得**行内样式**的属性。可如果我们想获取**内嵌或者外链**的样式,该怎么办呢?
1w3c的做法
```javascript
@ -478,7 +476,6 @@ style的常用属性包括
<script>
//赋值div.style.....
var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
console.log(getStyle(div1, "width"));

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@ -3,17 +3,15 @@
> 以下是正文。
## 前言
ECMAScript 是 JS 的语言标准。而 ES6 是新的 JS 语法标准。
PS严格来说ECMAScript 还包括其他很多语言的语言标准。
很多人在做业务选型的时候会倾向于选jQuery。其实jQuery的语法是偏向于ES3的。而现在主流的框架 Vue.js 和React.js的语法是用的ES6。
ES6中增加了很多功能上的不足。比如**常量、作用域、对象代理、类、继承**等。这些在ES5中想实现比较复杂但是ES6对它们进行了封装。
ES6中增加了很多功能上的不足。比如**常量、作用域、对象代理、异步处理、类、继承**等。这些在ES5中想实现比较复杂但是ES6对它们进行了封装。
### ECMAScript 发展历史
@ -39,18 +37,13 @@ ES6 的目标是:让 JS 语言可以编写复杂的大型应用程序,成为
- ES8ECMAScript 2017
### ES6 的其他优势
- 使用 babel 语法转换器,支持低端浏览器。
- 流行的库基本都是基于 ES6 构建。 React 默认使用 ES6 标准开发。
###
## ES6的环境配置
## ES6的环境配置为了兼容 ES5
掌握 ES6 之后,如果要考虑 ES5 的兼容性,可以这样做:写 ES6 语法的 js 代码,然后通过 `Babel`将 ES6 转换为 ES5。

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@ -1,23 +1,19 @@
## ES6 的变量声明
ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
- `var`ES5 和 ES6中定义**全局变量**是variable的简写
- `var`ES5 和 ES6中定义**全局变量**是variable的简写
- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
### var全局变量
看下面的代码:
```javascript
{
var a = 1;
@ -28,7 +24,6 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
再来看下面这段代码:
```javascript
@ -46,12 +41,9 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
### let定义局部变量
### let局部变量
```
```javascript
var a = 2;
{
let a = 3;
@ -62,51 +54,68 @@ ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
let是防止数据污染我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
let是防止数据污染我们来看下面这个例子
1、用 var 声明变量:()
用 var 声明变量:(可以打印结果,说明循环体外的变量 i 被污染了)
```javascript
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
```
for (var i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
console.log('循环体外:' + i);
```
用let声明变量不能打印结果
上方代码可以正常打印结果且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i是在全局起作用的。
2、用let声明变量
```javascript
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
```
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log('循环体中:' + i);
}
console.log('循环体外:' + i);
console.log('循环体外:' + i);
```
上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i只在`{ }`这个块级作用域里生效。
**总结:**我们要习惯用 let 声明减少var声明带来的**污染全局空间**。
为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
### const声明常量
### const定义常量
在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
举例:
```
```javascript
const name = 'smyhvae'; //定义常量
```
用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
### let 和 const 的作用【重要】
let 和 const 的作用如下:
- 禁止重复声明
- 支持块级作用域
- 控制修改
相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。
### for循环举例【经典案例】
我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i
## 变量的解构赋值
@ -131,7 +140,6 @@ ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋
现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
```javascript
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
```
@ -192,15 +200,12 @@ ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋
- null相当于有值但值为 null。
### 对象的解构赋值
我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
**举例如下:**
```
let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
@ -209,7 +214,6 @@ ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋
上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
**圆括号的使用**
如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
@ -225,7 +229,6 @@ ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
```javascript
let foo = 'haha';
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
@ -233,7 +236,6 @@ ES6允许我们通过数组或者对象的方式对一组变量进行赋
```
### 字符串解构
字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
@ -247,21 +249,18 @@ console.log(c);
console.log(d);
console.log(typeof a); //输出结果string
```
输出结果:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
## 扩展运算符和 rest 运算符
- 扩展运算符的格式为`...`
- rest运算符的格式为`...变量名`
### 扩展运算符
有了ES6当我们在定义一个方法但是不确定其参数的个数时我们就可以用**扩展运算符**作为参数。
@ -301,10 +300,8 @@ fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数但只引用了三个参数ES
![](http://img.smyhvae.com/20180304_1650.png)
上方代码中注意arg参数之后不能再加别的参数否则编译报错。
**举例:**数组赋值的问题
我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2
@ -347,7 +344,6 @@ fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数但只引用了三个参数ES
我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。
### `rest` 运算符
`rest` 在英文中指的是**剩余部分**(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:
@ -364,7 +360,6 @@ fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数但只引用了三个参数ES
从上方例子中可以看出,`rest`运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。
## for ... of 循环
ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
@ -381,22 +376,14 @@ ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间增加代码运行效率所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
### Map对象的遍历
`for ... of`既可以遍历数组也可以遍历Map对象。
## 模板字符串
我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
@ -424,8 +411,6 @@ for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效
注意上方代码中倒数第二行用的是单引号最后一行用的是反引号在tab键的上方
参考链接:
- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
@ -462,7 +447,6 @@ console.log(fn1(1, 2)); //输出结果3
定义和调用函数ES6中的写法
```
var fn2 = (a, b) => a + b;
@ -510,7 +494,6 @@ console.log(fn1(1, 2)); //输出结果3
```
需要提醒的是:**默认值的后面,不能再有没有默认值的变量**。比如`(a,b,c)`这三个参数如果我给b设置了默认值那么就一定要给c设置默认值。
另外,我们来看下面这段代码:
@ -531,8 +514,6 @@ console.log(fn1(1, 2)); //输出结果3
此时打印结果是:`vae smyh`。
### this的指向
ES5中this指向的是函数被调用的对象而ES6的箭头函数中this指向的是函数被定义时。
@ -552,20 +533,17 @@ ES5中this指向的是函数被调用的对象而ES6的箭头函数中t
**模块化历程**commonJS、AMD规范RequireJS、CMD规范SeaJSimport & export
**export**
静态化:必须在顶部,不能使用条件语句,自动采用严格模式。(静态化有利于性能以及代码的稳定性)
更多 ES6 的语法,本文会陆续更新。
## 参考链接:
- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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