update: 运算符

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qianguyihao 2019-12-12 20:28:14 +08:00
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3 changed files with 239 additions and 213 deletions

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@ -96,7 +96,7 @@ console.log(type {}); // 空对象的打印结果object
## 其他的简单类型 --> String
### 方法一:字符串拼接
### 方法一(隐式类型转换):字符串拼接
格式:变量+"" 或者 变量+"abc"
@ -108,7 +108,7 @@ console.log(a + ''); // 转换成 String 类型
console.log(a + 'haha'); // 转换成 String 类型
```
上面的例子中,打印的结果,都是字符串类型的数据。
上面的例子中,打印的结果,都是字符串类型的数据。实际上内部是调用的 String() 函数。也就是说,`c = c + ""` 等价于 `c = String(c)`
### 方法二:调用 toString()方法
@ -425,7 +425,7 @@ console.log(a); // 打印结果NaN。因为 Number('abc')的结果为 NaN
> 注意,这里说的是正号/负号,不是加号/减号。
任何值做`+a`、`-a`运算时,运算结果都会自动转换为 Number 类型。 内部调用的是 Number() 函数。
任何值做`+a`、`-a`、`/a`运算时,运算结果都会自动转换为 Number 类型。 内部调用的是 Number() 函数。
**举例**
@ -460,9 +460,33 @@ console.log(b); // 打印结果666
### 运算符:`-`、`*`、`/`
任何值做`-`、`*`、`/`运算时,运算结果都会自动转换为 Number 类型。内部调用的是 Number() 函数。
1、任何非 Number 类型的值做`-`、`*`、`/`运算时会将这些值转换为Number然后再运算(内部调用的是 Number() 函数),运算结果是 Number 类型。(注:`任何值 + 字符串`是特例,运算结果是字符串)
比如:
```javascript
result1 = true + 1; // 2 = 1+ 1
result2 = true + false; // 1 = 1+ 0
result3 = 1 + null; // 1 = 1+ 0
result4 = 100 - '1' // 99
```
2、任何的值和字符串做加法运算都会先转换为字符串然后再做拼串操作。
比如:
```javascript
result1 = 1 + 2 + '3' // 33
result2 = '1' + 2 + 3; // 123
```
3、任何值和NaN做运算的结果都是NaN。
注:任何值和字符串相加,结果会转换为字符串。这个在上一小段已经讲过。
## 我的公众号

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@ -1,37 +1,54 @@
我们在本文件夹的第篇里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。
我们在本文件夹的第 02 篇里讲到了JS中**变量**的概念,本篇文章讲一下**运算符**和表达式。
## 前言
## 运算符的定义和分类
比如说`+`、`*`、`/`、`(` 都是**运算符**,而`3+5/2`则是**表达式**。
### 运算符的定义
### 运算符的定义和分类
**运算符**:也叫操作符,是一种符号。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
运算符也叫操作符。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果
**表达式**:由数字、运算符、变量的组合(组成的式子)
比如typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以**字符串**的形式返回number string boolean undefined object
表达式最终都会有一个运算结果,我们称这个结果为表达式的**返回值**
注:运算符都是会返回结果的
比如:`+`、`*`、`/`、`(` 都是**运算符**,而`3+5/2`则是**表达式**
运算符有很多分类,比如:
比如typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以**字符串**的形式返回,返回值可以是 number string boolean undefined object。
### 运算符的分类
JS 中的运算符,分类如下:
- 算数运算符
- 自增/自减运算符
- 一元运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 关系运算符
- 比较运算符
- 三元运算符(条件运算符)
下面来逐一讲解。
## 算数运算符
**算术运算符**:用于执行两个变量或值的算术运算。
常见的算数运算符有以下几种:
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1651.png)
| 运算符 | 描述 |
| :---------------- | :-------: |
| + | 加、字符串连接 |
| - | 减 |
| * | 乘 |
| / | 除 |
| % | 获取余数(取余、取模) |
**求余的举例**
@ -40,122 +57,102 @@
**答案**
```
得到3的方法345 除以100得到3.45然后取整得到3。即parseInt(345/100)
得到3的方法345 除以100得到3.45然后取整得到3。即parseInt(345/100)
得到4的方法345 除以100余数是45除以10得到4.5取整。即parseInt(345 % 100 / 10)
得到4的方法345 除以100余数是45除以10得到4.5取整。即parseInt(345 % 100 / 10)
得到5的方法345 除以10余数就是5。即345 % 10
得到5的方法345 除以10余数就是5。即345 % 10
```
### 算数运算符的运算规则
1先算乘除、后算加减。
2小括号能够影响计算顺序且可以嵌套。没有中括号、没有大括号只有小括号。
2小括号`( )`:能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。
3百分号取余。只关心余数。
举例1(取余)
```
console.log(3 % 5);
```javascript
console.log(3 % 5);
```
输出结果为3。
举例2注意运算符优先级
举例2注意运算符优先级)
```
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
```javascript
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
```
结果分析:
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
### 算数运算符的注意事项
**补充**:关于算数运算符的注意事项,详见上一篇文章里的“**数据类型转换**”的知识点。
1当对非Number类型的值进行运算包括`+`、`-`、`*`、`/`会将这些值转换为Number然后再运算。`字符串 + Number`、`字符串 + 字符串`是特例,稍后再讲)
### 浮点数运算的精度问题
比如:
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时,会丢失精度,导致计算不够准确。比如:
```javascript
result1 = true + 1; // 2 = 1+ 1
console.log(0.1 + 0.2); // 运算结果不是 0.3,而是 0.30000000000000004
result2 = true + false; // 1 = 1+ 0
result3 = 1 + null; // 1 = 1+ 0
result4 = 100 - '1' // 99
console.log(0.07 * 100); // 运算结果不是 7而是 7.000000000000001
```
因此,**不要直接判断两个浮点数是否相等**。
2任何值和NaN做运算的结果都是NaN。
3任何的值和字符串做加法运算都会先转换为字符串然后再做拼串操作。
## 自增和自减
比如:
### 自增 `++`
自增分成两种:`a++`和`++a`。
1一个变量自增以后原变量的值会**立即**自增1。也就是说无论是 `a++` 还是`++a`都会立即使原变量的值自增1。
2**我们要注意的是**`a`是变量,而`a++`和`++a`是**表达式**。
那这两种自增,有啥区别呢?区别是:`a++` 和 `++a`的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
- `a++`这个表达式的值等于原变量的值a自增前的值。你可以这样理解先把 a 的值赋值给表达式,然后 a 再自增。
- `++a`这个表达式的值等于新值 a自增后的值。 你可以这样理解a 先自增,然后再把自增后的值赋值给表达式。
### 自减 `-- `
原理同上。
开发时,大多使用后置的自增/自减,并且代码独占一行,例如:`num++`,或者 `num--`
### 代码举例
```javascript
result1 = 1 + 2 + '3' // 33
var n1 = 10;
var n2 = 20;
result2 = '1' + 2 + 3; // 123
var result1 = n1++;
console.log(n1); // 11
console.log(result1); // 10
result = ++n1;
console.log(n1); //12
console.log(result); //12
var result2 = n2--;
console.log(n2); // 19
console.log(result2); // 20
result2 = --n2;
console.log(n2); // 18
console.log(result2); // 18
```
我们可以利用这一特点来将一个任意的数据类型转换为String我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String。这是一种**隐式**的类型转换由浏览器自动完成实际上它也是调用String()函数。也就是说,`c = c + ""` 等价于 `c = String(c)`
4任何值做`-`、`*`、`/`运算时都会自动转换为Number。
我们可以利用这一特点,为一个值`-0`、`*1`、`/1`来将其转换为Number。原理和Number()函数一样,使用起来更加简单。
### 乘方
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
```
Math.pow(a, b);
```
Math的中文是“数学”pow是“power 幂”。
**举例1**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1730.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
console.log(a);
```
**举例2**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1740.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
console.log(a);
```
### 开方
如果想计算数值a的开二次方可以使用如下函数
```
Math.sqrt(a);
```
sqrt即“square 开方”。比如:
```
var a = Math.sqrt(36);
```
## 一元运算符
一元运算符,只需要一个操作数。
@ -169,8 +166,8 @@ typeof就是典型的一元运算符因为后面只跟一个操作数。
举例如下:
```javascript
var a = '123';
console.log(typeof a); // 打印结果string
var a = '123';
console.log(typeof a); // 打印结果string
```
@ -181,17 +178,17 @@ typeof就是典型的一元运算符因为后面只跟一个操作数。
2我们可以对一个其他的数据类型使用`+`来将其转换为number【重要的小技巧】。比如
```javascript
var a = true;
a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('a' + a);
console.log(typeof a);
var a = true;
a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('a' + a);
console.log(typeof a);
console.log('-----------------');
console.log('-----------------');
var b = '18';
b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('b' + b);
console.log(typeof b);
var b = '18';
b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('b' + b);
console.log(typeof b);
```
打印结果:
@ -210,51 +207,6 @@ number
负号可以对数字进行取反。
## 自增和自减
### 自增 `++`
自增分成两种:`a++`和`++a`。
1对于一个变量自增以后原变量的值会**立即**自增1。也就是说无论是 `a++` 还是`++a`都会立即使原变量的值自增1。
2**我们要注意的是**`a`是变量,而`a++`和`++a`是**表达式**。
那这两种自增,有啥区别呢?区别是:`a++` 和 `++a`的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
- `a++`的值等于原变量的值a自增前的值
- `++a`的值等于新值 a自增后的值
### 自减 `-- `
原理同上。
### 代码举例
```javascript
var n1=10;
var n2=20;
var n = n1++; //n1 = 11 n1++ = 10
console.log('n='+n); // 10
console.log('n1='+n1); //11
n = ++n1 //n1 = 12 ++n1 =12
console.log('n='+n); //12
console.log('n1='+n1); //12
n = n2--;// n2=19 n2--=20
console.log('n='+n); //20
console.log('n2='+n2); //19
n = --n2; //n2=18 --n2 = 18
console.log('n='+n); //18
console.log('n2='+n2); //18
```
## 逻辑运算符
逻辑运算符有三个:
@ -272,7 +224,7 @@ number
举例1
```javascript
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
```
输出结果为false。
@ -280,8 +232,8 @@ number
举例2判断一个人的年龄是否在18~60岁之间
```javascript
var a = prompt("请输入您的年龄");
alert(a>=18 && a<= 65);
var a = prompt("请输入您的年龄");
alert(a>=18 && a<= 65);
```
@ -294,11 +246,11 @@ PS上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`
2JS中的`&&`属于**短路**的与如果第一个值为false则不会看第二个值。举例
```javascript
//第一个值为true会检查第二个值
true && alert("看我出不出来!!"); // 可以弹出 alert 框
//第一个值为true会检查第二个值
true && alert("看我出不出来!!"); // 可以弹出 alert 框
//第一个值为false不会检查第二个值
false && alert("看我出不出来!!"); // 不会弹出 alert 框
//第一个值为false不会检查第二个值
false && alert("看我出不出来!!"); // 不会弹出 alert 框
```
3JS中的`||`属于**短路**的或如果第一个值为true则不会看第二个值。举例
@ -306,11 +258,11 @@ PS上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`
4如果对**非布尔值**进行逻辑运算,则会**先将其转换为布尔值**,然后再操作。举例:
```javascript
var a = 10;
a = !a;
var a = 10;
a = !a;
console.log(a); // false
console.log(typeof a); // boolean
console.log(a); // false
console.log(typeof a); // boolean
```
上面的例子,我们可以看到,对非布尔值进行`!`操作之后,返回结果为布尔值。
@ -322,8 +274,8 @@ PS上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`
非布尔值进行**与或运算**时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是**原值**。比如说:
```javascript
var result = 5 && 6; // 运算过程true && true;
console.log('result' + result); // 打印结果6也就是说最后面的那个值。
var result = 5 && 6; // 运算过程true && true;
console.log('result' + result); // 打印结果6也就是说最后面的那个值。
```
上方代码可以看到,虽然运算过程为布尔值的运算,但返回结果是原值。
@ -332,15 +284,16 @@ PS上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`
**与运算**的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)
- 如果第一个值为true则必然返回第二个值所以说如果所有的值都为true则返回的是最后一个值
- 如果第一个值为false则直接返回第一个值不会再往后执行。
- 如果第一个值为true则返回第二个值如果所有的值都为true则返回的是最后一个值
- 如果第一个值为false则直接返回第一个值
**或运算**的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)
- 如果第一个值为true则直接返回第一个值
- 如果第一个值为true则直接返回第一个值;不会再往后执行。
- 如果第一个值为false则返回第二个值
- 如果第一个值为false则返回第二个值如果所有的值都为false则返回的是最后一个值
实际开发中,我们经常是这样来处理容错的:
@ -349,10 +302,9 @@ PS上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`
```javascript
if (result.resultCode == 0) {
var a = result && result.data && result.data.imgUrl || 'http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg';
}
if (result.resultCode == 0) {
var a = result && result.data && result.data.imgUrl || 'http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg';
}
```
上方代码的意思是,获取返回结果中的`result.data.imgUrl`这个图片资源;如果返回结果中没有 `result.data.imgUrl` 这个字段,就用 `http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg` 作为**兜底**图片。这种写法,在实际开发中经常用到。
@ -363,6 +315,8 @@ PS上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`
举例:
- `=` 直接赋值。比如 `var a = 5`
- `+=`。a += 5 等价于 a = a + 5
- `-=`。a -= 5 等价于 a = a - 5
@ -373,24 +327,24 @@ PS上面的这个`a>=18 && a<= 65`千万别想当然的写成` 18<= a <= 65`
- `%=`。a %= 5 等价于 a = a % 5
## 关系运算符
## 比较运算符
通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系如果关系成立它会返回true如果关系不成立则返回false。
比较运算符可以比较两个值之间的大小关系如果关系成立它会返回true如果关系不成立则返回false。
关系运算符有很多种,比如:
比较运算符有很多种,比如:
```
> 大于号
< 小于号
>= 大于或等于
<= 小于或等于
== 等于
=== 全等于
!= 不等于
!== 不全等于
> 大于号
< 小于号
>= 大于或等于
<= 小于或等于
== 等于
=== 全等于
!= 不等于
!== 不全等于
```
**关系运算符得到的结果都是布尔值要么是true要么是false**。
**比较运算符得到的结果都是布尔值要么是true要么是false**。
举例如下:
@ -405,16 +359,16 @@ var result = 5 > 10; // false
举例如下:
```javascript
console.log(1 > true); //false
console.log(1 >= true); //true
console.log(1 > "0"); //true
console.log(1 > true); //false
console.log(1 >= true); //true
console.log(1 > "0"); //true
//console.log(10 > null); //true
//console.log(10 > null); //true
//任何值和NaN做任何比较都是false
//任何值和NaN做任何比较都是false
console.log(10 <= "hello"); //false
console.log(true > false); //true
console.log(10 <= "hello"); //false
console.log(true > false); //true
```
@ -439,18 +393,18 @@ console.log("56" > "123"); // true
1`== `这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
```
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); // 输出结果为true
```javascript
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); // 输出结果为true
```
2`== `这个符号并不严谨,会将不同类型的东西**转为相同类型**进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:
2`== `这个符号并不严谨,会做隐式转换,将不同的数据类型,**转为相同类型**进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:
```javascript
console.log("6" == 6); // 打印结果true。这里的字符串"6"会先转换为数字6然后再进行比较
console.log(true == "1"); // 打印结果true
console.log(0 == -0); // 打印结果true
console.log("6" == 6); // 打印结果true。这里的字符串"6"会先转换为数字6然后再进行比较
console.log(true == "1"); // 打印结果true
console.log(0 == -0); // 打印结果true
console.log(null == 0); // 打印结果false
console.log(null == 0); // 打印结果false
```
3undefined 衍生自 null所以这两个值做相等判断时会返回true。
@ -463,6 +417,7 @@ console.log(undefined == null); //打印结果true。
```javascript
console.log(NaN == NaN); //false
console.log(NaN === NaN); //false
```
问题:那如果我想判断 b的值是否为NaN该怎么办呢
@ -490,7 +445,7 @@ console.log(isNaN(b));
- `===`三个等号,严谨,"6"和6是false。
另外还有:**`==`的反面是`!=``===`的反面是`!==`**。例如:
另外还有:**`==`的反面是`!=``===`的反面是`!==`**。例如:
```javascript
console.log(3 != 8); //true
@ -505,7 +460,7 @@ console.log(isNaN(b));
语法:
```
条件表达式?语句1:语句2;
条件表达式 ? 语句1 : 语句2;
```
**执行的流程**
@ -520,13 +475,13 @@ console.log(isNaN(b));
## 运算符的优先级
运算符的优先级如下:(越往上,优先级越高
运算符的优先级如下:(优先级从高到低
- `.`、`[]`、`new`
- ()
- `()`
- ++、--
- `++``--`
- `!`、`~`、`+`(单目)、`-`(单目)、`typeof`、`void`、`delete`
@ -536,9 +491,9 @@ console.log(isNaN(b));
- `<<`、`>>`、`>>>`
- `<`、`<=`、`>`、`>=`
- 关系运算符:`<`、`<=`、`>`、`>=`
- `==`、`!==`、`===`
- `==`、`!==`、`===`、`!==`
- `&`
@ -556,39 +511,37 @@ console.log(isNaN(b));
- `,`
注意:逻辑与 `&&` 比逻辑或 `||` 的优先级更高。
备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
## Unicode 编码
## Unicode 编码
> 这一段中我们来讲引申的内容Unicode编码的使用。
各位同学可以先在网上查一下“Unicode 编码表”。
1、在字符串中可以使用转义字符输入Unicode编码。格式如下
```
\u四位编码
\u四位编码
```
举例如下:
```javascript
console.log("\u2600"); // 这里的 2600 采用的是16进制
console.log("\u2602"); // 这里的 2602 采用的是16进制。
console.log("\u2600"); // 这里的 2600 采用的是16进制
console.log("\u2602"); // 这里的 2602 采用的是16进制。
```
打印结果:
![](http://img.smyhvae.com/20181222_1218.png)
2、同样我们可以在网页中使用Unicode编码。格式如下
```
&#编码;
&#四位编码;
```
PS我们知道Unicode编码采用的是16进制但是这里的编码需要使用10进制。
@ -596,7 +549,7 @@ PS我们知道Unicode编码采用的是16进制但是这里的编码
举例如下:
```html
<h1 style="font-size: 100px;">&#9860;</h1>
<h1 style="font-size: 100px;">&#9860;</h1>
```
@ -607,9 +560,9 @@ PS我们知道Unicode编码采用的是16进制但是这里的编码
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@ -63,6 +63,55 @@ Math属于一个工具类里面封装了数学运算相关的属性和方法
Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
```
### 乘方
如果想计算 `a 的 b 次方`,可以使用如下函数:
```
Math.pow(a, b);
```
Math的中文是“数学”pow是“power 幂”。
**举例1**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1730.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
console.log(a);
```
**举例2**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1740.png)
代码实现:
```
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
console.log(a);
```
### 开方
如果想计算数值a的开二次方可以使用如下函数
```
Math.sqrt(a);
```
sqrt即“square 开方”。比如:
```
var a = Math.sqrt(36);
```
## url 编码和解码
URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码以便发送给浏览器。有效的URI中不能包含某些字符例如空格。而这URI编码方法就可以对URI进行编码它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符从而让浏览器能够接受和理解。