update: 解构赋值
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parent
4eb000322f
commit
54963f4918
@ -67,6 +67,8 @@ console.log(a); // 打印结果:2
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通过上面两个例子可以看出,**用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用**。
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通过上面两个例子可以看出,**用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用**。
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**经典面试题**:
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let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的经典面试题。
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let 可以防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的经典面试题。
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1、用 var 声明变量:
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1、用 var 声明变量:
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@ -79,19 +81,22 @@ for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体外:' + i);
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明**循环体外**定义的变量 i,是在全局起作用的。
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上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明**循环体外**定义的变量 i,是**全局作用域**下的 i。
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2、用 let 声明变量:
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2、用 let 声明变量:
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```javascript
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```javascript
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
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console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的变量 i
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}
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
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上方代码的关键在于:**每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中会重新定义一个新的变量 i**。
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另外,上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的**污染全局空间**。
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的**污染全局空间**。
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@ -99,7 +104,7 @@ console.log('循环体外:' + i);
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### 3、const:定义常量
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### 3、const:定义常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义**常量**。常量就是值(内存地址)不能变化的量。
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举例:
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举例:
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@ -107,7 +112,7 @@ console.log('循环体外:' + i);
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。
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用 const 声明的常量,只在局部(块级作用域内)起作用;而且,用 const 声明常量时,必须赋值,否则报错。
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### let 和 const 的特点【重要】
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### let 和 const 的特点【重要】
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@ -117,6 +122,8 @@ const name = 'smyhvae'; //定义常量
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- 支持块级作用域
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- 支持块级作用域
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- 暂时性死区
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相反, 用`var`声明的变量:存在变量提升、可以重复声明、**没有块级作用域**。
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相反, 用`var`声明的变量:存在变量提升、可以重复声明、**没有块级作用域**。
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@ -232,7 +239,6 @@ i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,
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上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。
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上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。
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## 块级作用域
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## 暂时性死区 DTC
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## 暂时性死区 DTC
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@ -259,10 +265,12 @@ foo(); // 执行函数后,控制台报错:Uncaught ReferenceError: Cannot ac
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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## 我的公众号
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## 我的公众号
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想学习<font color=#0000ff>**代码之外的技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**(id:`qianguyihao`)。
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想学习**代码之外的技能**?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**。
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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![](http://img.smyhvae.com/20200101.png)
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@ -1,42 +1,53 @@
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## 解构赋值的概念
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**解构赋值**:ES6 允许我们,按照一一对应的方式,从数组或者对象中**提取值**,再将提取出来的值赋值给变量。
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解构:分解数据结构;赋值:给变量赋值。
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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## 数组的解构赋值
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数组的结构赋值:将数组中的值按照**位置**提取出来,然后赋值给变量。
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### 语法
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### 数组的解构赋值
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在 ES6 之前,当我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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**举例:**
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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```javascript
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```javascript
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let a = 0;
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var a = 1;
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let b = 1;
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var b = 2;
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let c = 2;
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var c = 3;
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```
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```
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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或者是这样写:
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```js
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var arr = [1, 2, 3];
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var a = arr[0];
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var b = arr[1];
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var c = arr[2];
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```
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现在有了 ES6 之后,我们可以通过数组解构的方式进行赋值:(根据**位置**进行一一对应)
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```javascript
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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```
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二者的效果是一样的。
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二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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### 未匹配到的情况
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数据的结构赋值,是根据位置进行一一对应来赋值的。可如果左边的数量大于右边的数量时(也就是变量的数量大于值的数量时),多余的变量要怎么处理呢?
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- 如果变量在一一对应时,没有找到对应的值,那么,**多余的变量会被赋值为 undefined**。
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### 解构时,左边允许有默认值
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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```javascript
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{
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{
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//一个变量时
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//一个变量时
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@ -46,25 +57,21 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋
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{
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{
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//两个变量时
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//两个变量时
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let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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let [a, b] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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}
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}
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{
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{
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//两个变量时
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//两个变量时
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']; //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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}
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```
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```
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`undefined`和`null`的区别:
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### 将右边的 `undefined`和`null`赋值给变量
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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```javascript
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{
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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@ -72,50 +79,78 @@ ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋
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}
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}
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{
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
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}
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}
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```
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上方代码分析:
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上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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## 对象的解构赋值
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通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:
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对象的结构赋值:将对象中的值按照**属性匹配的方式**提取出来,然后赋值给变量。
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### 语法
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在 ES6 之前,我们从接口拿到 json 数据后,一般这么赋值:
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```javascript
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```javascript
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var a = json.a;
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var name = json.name;
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var b = json.b;
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var age = json.age;
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bar c = json.c;
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var sex = json.sex;
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```
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```
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上面这样写,过于麻烦了。
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上面这种写法,过于麻烦了。
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现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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现在,有了 ES6 之后,我们可以使用对象解构的方式进行赋值。举例如下:
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**举例如下:**
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```js
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const person = { name: 'qianguyihao', age: 28 };
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```
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let { name, age } = person; // 对象的结构赋值
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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console.log(name); // 打印结果:qianguyihao
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console.log(age); // 打印结果:28
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```
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```
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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### 给左边的变量自定义命名
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对象的结构赋值里,左边的变量名一定要跟右边的变量名保持一致么?答案是不一定。我们可以单独给左边的变量自定义命名呢?
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举例如下:
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```js
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const person = { name: 'qianguyihao', age: 28 };
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let { name: myName, age: myAge } = person; // 对象的结构赋值
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console.log(myName); // 打印结果:qianguyihao
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console.log(myAge); // 打印结果:28
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console.log(name); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: name is not defined
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console.log(age); // 打印报错:Uncaught ReferenceError: age is not defined
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```
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上方的第 2 行代码中:(请牢记)
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- 等号左边的属性名 name、age 是对应等号右边的属性名。
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- 等号左边的 myName、myAge 是左边自定义的变量名。
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或者,我们也可以理解为:将右边 name 的值赋值给左边的 myName 变量,将右边 age 的值赋值给左边的 myAge 变量。现在,你应该一目了然了吧?
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### 圆括号的使用
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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||||||
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```javascript
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```javascript
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let foo = 'haha';
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let foo = 'haha';
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{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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@ -125,15 +160,13 @@ bar c = json.c;
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||||||
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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||||||
```javascript
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```javascript
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||||||
let foo = 'haha';
|
let foo = 'haha';
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||||||
({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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||||||
console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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```
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```
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||||||
### 字符串解构
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## 字符串解构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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@ -144,7 +177,7 @@ console.log(b);
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console.log(c);
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console.log(c);
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console.log(d);
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console.log(d);
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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```
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输出结果:
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输出结果:
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@ -167,42 +200,39 @@ ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用 for…of 循环。
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注意,上面的数组中,`for of`获取的是数组里的值;`for in`获取的是index索引值。
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注意,上面的数组中,`for of`获取的是数组里的值;`for in`获取的是 index 索引值。
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### Map对象的遍历
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### Map 对象的遍历
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`for of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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`for of`既可以遍历数组,也可以遍历 Map 对象。
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## 模板字符串
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## 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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```javascript
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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console.log('name:' + name + ',age:' + age); //传统写法
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```
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```
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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```javascript
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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console.log('name:' + name + ',age:' + age); //传统写法
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console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
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console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
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**注意**,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。
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**注意**,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在 tab 键的上方)。
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参考链接:
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参考链接:
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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- [ES6 的 rest 参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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23
14-前端进阶/01-前端代码规范.md
Normal file
23
14-前端进阶/01-前端代码规范.md
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
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## 参考链接
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- <http://blog.lovebug.cn/details/html/page02.html>
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- <https://github.com/ecomfe/spec>
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