update: 浏览器的渲染过程
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0c3df74022
@ -86,32 +86,68 @@ PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但包括展示性的和弃用
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面试时,可以这样回答: HTML 4.01 中有两种写法,一种是严格的,一种是传统的;并且答出二者的区别。 HTML 5的写法是`<!DOCTYPE html>`。
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## 浏览器的渲染过程
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浏览器的渲染过程非常复杂,但是面试只用说几句话就行了,不然太耗时间。如何快速简洁地描述清楚,是关键。
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### 渲染树
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![](http://img.smyhvae.com/20210118-2005.png)
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> 上方图片的来源:[Google 官方 | 渲染树构建、布局及绘制](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=zh-cn)
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**渲染树**包含了网页中有哪些节点、各个节点的CSS样式(大小、颜色等)、以及他们的从属关系。
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我们写完前端代码之后,计算机通过解释器把代码文本翻译成机器能理解的数据结构。比如说,html标签是由一对一对的尖括号表述的,可以被浏览器解析为有含义的标记。这些标记被翻译成节点对象,存放到链型数据结构中。这些节点被称之为**DOM对象**,这个链型数据结构就是**渲染树**。
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### 渲染过程(重要)
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浏览器的渲染过程非常复杂,但是面试只用说几句话就行了,不然太耗时间。如何快速简洁地描述清楚,是关键。来看看下面这张图。
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![](http://img.smyhvae.com/20180310_1257.png)
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这里先解释一下几个概念,方便大家理解:
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这里解释一下几个概念,方便大家理解:
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- DOM Tree:浏览器将HTML解析成树形的数据结构(DOM 树)。
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- DOM树(DOM Tree):浏览器将HTML标签解析成树形的数据结构。DOM树包含了有哪些节点,以及节点之间的嵌套关系。
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- CSS Rule Tree:浏览器将CSS解析成树形的数据结构。
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- CSSOM(CSS Rule Tree):浏览器将CSS解析成树形的数据结构。CSSOM包含了节点的样式。
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- Render Tree: DOM和CSSOM合并后生成Render Tree。(虽然有了Render Tree,但并不知道节点的位置,需要依靠接下来的layout)
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- 渲染树(Render Tree): DOM 树与 CSSOM 树合并后形成渲染树。渲染树只包含渲染网页所需的节点(但并不知道位置)。
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- layout: 有了Render Tree,浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去**计算出每个节点在屏幕中的位置**(宽高、颜色等)。
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- 布局(Layout): **通过布局,计算出每个节点在屏幕中的位置**(大小、颜色等)。
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- painting:按照算出来的规则,通过显卡,把内容画到屏幕上。
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- 绘制(Painting):按照算出来的规则,通过显卡,把内容画出来。
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- display:打击看到的最终效果。
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- conmposite:合成。浏览器在绘制的时候,不会把所有的内容都画在同一个层上。需要最终把这些层合成到一起,显示在屏幕上。
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参考链接:
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- [浏览器渲染原理及流程[荐]](http://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html)
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- [浏览器渲染原理及流程](http://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html)
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### 关键渲染路径
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浏览器渲染分为五个阶段:
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> JavaScript/CSS --> Style --> Layout --> Paint --> Composite
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![](http://img.smyhvae.com/20210118-1950.jpg)
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> 上方图片的来源:<https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering>
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关键渲染路径描述的是渲染从触发到绘制的全过程,一共经历了五个阶段:
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(1)通过JS、CSS代码来**触发**页面上的视觉变化。
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(2)Style:浏览器要重新对样式进行计算。
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(3)layout:同上一段。
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(4)painting:同上一段。
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(5)conmposite:同上一段。
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理论上,上面的五个步骤都是必须要经历的。但是,有些样式并不会影响布局,也不会影响绘制。所以,浏览器对这方面的性能进行了优化,并不一定要经历布局和绘制这两个过程。这就需要我们先了解一下「重排」和「重绘」这两个概念。详见下一段。
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## Reflow:重排
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@ -141,11 +177,10 @@ PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但包括展示性的和弃用
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### 定义
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**Repaint重绘制:**当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为 Repaint。
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**Repaint重绘制**:当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体大小等都确定下来后,浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制一遍,于是页面的内容出现了,这个过程称之为 Repaint。
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说白了,页面要呈现的内容,统统画在屏幕上,这就叫 Repaint。
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### 什么时候触发 Repaint
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- DOM改动
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@ -169,28 +204,3 @@ PS:该DTD包含所有的HTML元素和属性,但包括展示性的和弃用
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参考链接:[如何减少浏览器repaint和reflow ?](http://blog.csdn.net/liaozhongping/article/details/47057889)
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@ -529,7 +529,7 @@ Chrome DevTools能够检测各种性能参数,其实也是调用了一些性
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- SSL 安全连接耗时: connectEnd - secureConnectionStart
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- 网络请求耗时 (TTFB): responseStart - requestStart。
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- 网络请求耗时 (TTFB): responseStart - requestStart
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- 数据传输耗时: responseEnd - responseStart
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13-前端面试/02-前端性能优化/02-渲染优化.md
Normal file
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13-前端面试/02-前端性能优化/02-渲染优化.md
Normal file
@ -0,0 +1,13 @@
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## 浏览器的渲染机制
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我们需要先理解浏览器的渲染经历了哪些过程,才能有针对性的进行相关优化。
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掌握浏览器的渲染优化,可以说是前端工程师的一个分水岭。如果想要具备架构师的思维,需要达到什么样的能力?不光是要解决当下的问题,还需要掌握基本的原理,将来在遇到新问题时也能解决,即“预测问题”。
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有一个经典的面试题是:“在浏览器的地址栏输入url,回车后,经历了哪些过程?”这个问题并不简单,根据你回答的详细程度,可以看出你对前端知识的掌握程度。你能否答出“浏览器的渲染机制”?如果不能,说明你对浏览器渲染的性能优化,不够了解。
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关于浏览器的渲染机制,可以看本教程的另外一篇文章:
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> 《前端面试/面试必看/浏览器渲染机制.md》
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