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## 面向对象的概念
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**对象的作用是:封装信息**。比如Student类里可以封装学生的姓名、年龄、成绩等。
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那为什么不用数组封装信息呢?首先,数组只能存放同一种类型的数据;其次,要...
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对象具有**特征**(属性)和**行为**(方法)。
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面向对象:可以创建自定义的类型、很好的支持继承和多态。
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面向对象的特征:封装、继承、多态。
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## 创建自定义对象的几种方法
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### 方式一:对象字面量
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**对象的字面量**就是一个{}。里面的属性和方法均是**键值对**。
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例如:
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```javascript
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var o = {
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name: "生命壹号",
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age: 26,
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isBoy: true,
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sayHi: function() {
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console.log(this.name);
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}
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};
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console.log(o);
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```
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控制台输出:
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20180125_1834.png
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### 方式二:利用构造函数
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```javascript
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//利用构造函数自定义对象
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var stu1 = new Student("smyh");
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console.log(stu1);
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stu1.sayHi();
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var stu2 = new Student("vae");
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console.log(stu2);
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stu2.sayHi();
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// 创建一个构造函数
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function Student(name) {
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this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
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this.sayHi = function () {
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console.log(this.name + "厉害了");
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}
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}
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```
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打印结果:
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20180125_1350.png
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### 方式三:工厂模式
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通过该方法可以大批量的创建对象。
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```javascript
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/*
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* 使用工厂方法创建对象
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* 通过该方法可以大批量的创建对象
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*/
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function createPerson(name, age, gender) {
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//创建一个新的对象
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var obj = new Object();
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//向对象中添加属性
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obj.name = name;
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obj.age = age;
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obj.gender = gender;
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obj.sayName = function() {
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alert(this.name);
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};
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//将新的对象返回
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return obj;
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}
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var obj2 = createPerson("猪八戒", 28, "男");
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var obj3 = createPerson("白骨精", 16, "女");
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var obj4 = createPerson("蜘蛛精", 18, "女");
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```
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**分析:**
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使用工厂方法创建的对象,使用的构造函数都是Object。所以创建的对象都是Object这个类型,就导致我们无法区分出多种不同类型的对象。
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## 构造函数
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### new和this
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**this:**
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1、this只出现在函数中。
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2、谁调用函数,this就指的是谁。
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3、new People(); People中的this代指被创建的对象实例。
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**new之后:**
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(1)开辟内存空间,存储新创建的对象。new Object()
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(2)**把this设置为当前对象**
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(3)执行内部代码,设置对象属性和方法
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(4)返回新创建的对象
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因为this指的是new一个Object之后的对象实例。于是,下面这段代码:
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```javascript
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// 创建一个函数
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function createStudent(name) {
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var student = new Object();
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student.name = name; //第一个name指的是student对象定义的变量。第二个name指的是createStudent函数的参数。二者不一样
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}
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```
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可以改进为:
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```javascript
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// 创建一个函数
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function Student(name) {
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|
this.name = name; //this指的是构造函数中的对象实例
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}
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```
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注意上方代码中的注释。
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于是,便得出了接下来的代码。
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## others
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### json的介绍
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> 对象字面量和json比较像,这里我们对json做一个简单介绍。
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JSON:JavaScript Object Notation(JavaScript对象表示形式)。
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JSON和对象字面量的区别:JSON的属性必须用双引号引号引起来,对象字面量可以省略。
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json举例:
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```
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{
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"name" : "zs",
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"age" : 18,
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"sex" : true,
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"sayHi" : function() {
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console.log(this.name);
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}
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};
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```
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注:json里一般放常量、数组、对象等,但很少放function。
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另外,对象和json没有长度,json.length的打印结果是undefined。于是乎,自然也就不能用for循环遍历(因为便利时需要获取长度length)。
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**json遍历的方法:**
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json 采用 `for...in...`进行遍历,和数组的遍历方式不同。如下:
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```html
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<script>
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var myJson = {
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"name": "smyhvae",
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"aaa": 111,
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"bbb": 222
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};
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//json遍历的方法:for...in...
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for (var key in myJson) {
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console.log(key); //获取 键
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|
console.log(myJson[key]); //获取 值(第二种属性绑定和获取值的方法)
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console.log("------");
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|
}
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</script>
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```
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打印结果:
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20180203_1518.png
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## 类和对象
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函数并没有创建对象的能力,类才有。
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```javascript
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class Customer {
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//属性
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public String Name;
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public String Age;
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public String Money;
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//方法
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public void Buy (String id,int num,double price) {
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self.money -= num * price; //记录订单
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|
}
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}
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```
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## new一个构造函数的过程
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- 1.开辟对内存空间,创建一个新的对象
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- 2.**把this设置为当前对象**
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- 3.执行内部代码,设置对象属性和方法
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- 4.返回新创建的对象
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## 原型对象
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### 原型的引入
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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this.name = name;
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this.age = age;
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this.gender = gender;
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//向对象中添加一个方法
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this.sayName = function () {
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|
console.log("我是" + this.name);
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}
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}
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//创建一个Person的实例
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var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
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var per2 = new Person("猪八戒", 28, "男");
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per.sayName();
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per2.sayName();
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console.log(per.sayName == per2.sayName); //打印结果为false
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```
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上方代码中,我们在Person中添加了一个sayName方法,然后在两个实例中进行了调用,造成的结果是:给每个实例都添加了sayName方法。
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目前我们的sayName方法是在构造函数内部创建的,也就是说,**构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法**。也是说所有实例的sayName都是唯一的,最后一行代码的打印结果为false。
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还有一种方式是,将sayName方法在全局作用域中定义:(不建议。看注释)
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```javascript
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function Person(name, age, gender) {
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|
this.name = name;
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this.age = age;
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|
this.gender = gender;
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|
//向对象中添加一个方法
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this.sayName = fun;
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}
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//将sayName方法在全局作用域中定义
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/*
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* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
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|
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
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*/
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function fun() {
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alert("Hello大家好,我是:" + this.name);
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|
};
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```
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比较好的方式是,在原型中添加sayName方法:
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```javascript
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Person.prototype.sayName = function(){
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|
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
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|
};
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```
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### 原型prototype的概念
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我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype。这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象。
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如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用,当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的实例对象中都会有一个隐含的属性,指向该构造函数的原型,我们可以通过__proto__来访问该属性。
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原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
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当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用。
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以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,这样就不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了。
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### 原型链
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原型对象也是对象,所以它也有原型,当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用。如果没有则去原型对象中寻找。如果原型对象中有,则使用,如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型。Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
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