Web/05-JavaScript之ES6语法/04-ES6:变量let、const和块级作用域.md
2020-07-04 17:27:59 +08:00

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ES6 的变量声明

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

  • varES5 和 ES6 中,定义全局变量(是 variable 的简写)。

  • let:定义局部变量,替代 var。

  • const:定义常量(定义后,不可修改)。

var全局变量

看下面的代码:

{
    var a = 1;
}

console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。

再来看下面这段代码:

var a = 1;
{
    var a = 2;
}

console.log(a); //这里的 a指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:

用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。

let定义局部变量

举例 1

{
    let a = 'hello';
}
console.log(a); // 打印结果报错Uncaught ReferenceError: a is not defined

上方代码,打印报错。

举例 2

var a = 2;
{
    let a = 3;
}

console.log(a); // 打印结果2

通过上面两个例子可以看出,用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。

let 是防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的例子,很经典。

1、用 var 声明变量:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i);
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是 10。说明循环体外定义的变量 i是在全局起作用的。

2、用 let 声明变量:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i); // // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i只在{ }这个块级作用域里生效。

总结:我们要习惯用 let 声明,减少 var 声明带来的污染全局空间

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

const定义常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。

举例:

const name = 'smyhvae'; //定义常量

用 let/const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。

let 和 const 的作用【重要】

let 和 const 的作用如下:

  • 禁止重复声明

  • 支持块级作用域

  • 控制修改

相反, 用var声明的变量:可以重复声明、没有块级作用域、不能限制。

for 循环举例【经典案例】

代码 1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
    <head>
        <meta />
        <meta />
        <meta />
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="aa" />
        <input type="button" value="bb" />
        <input type="button" value="cc" />
        <input type="button" value="dd" />

        <script>
            var myBtn = document.getElementsByTagName('input');

            for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
                myBtn[i].onclick = function () {
                    alert(i);
                };
            }
        </script>
    </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是 4 呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i是在全局作用域声明的。整个代码中自始至终只有一个变量。

for 循环是同步代码,而 onclick 点击事件是异步代码。当我们还没点击按钮之前,同步代码已经执行完了,变量 i 已经循环到 4 了。

也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:

var i = 0;
myBtn[0].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;

myBtn[1].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;

myBtn[2].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++;

myBtn[3].onclick = function () {
    alert(i);
};
i++; // 到这里i 的值已经是4了。因此当我们点击按钮时i的值一直都是4

代码 2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
    <head>
        <meta />
        <meta />
        <meta />
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <input type="button" value="aa" />
        <input type="button" value="bb" />
        <input type="button" value="cc" />
        <input type="button" value="dd" />

        <script>
            var myBtn = document.getElementsByTagName('input');

            for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
                myBtn[i].onclick = function () {
                    alert(i);
                };
            }
        </script>
    </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i在循环的过程中每执行一次循环体就会诞生一个新的 i。循环体执行 4 次,就会有四个 i。

暂时性死区 DTC

ES6 规定:使用 let/const 声明的变量,会使区块形成封闭的作用域。若在声明之前使用变量,就会报错。

也就是说,在使用 let/const 声明变量时,变量需要先声明,再使用(声明语句必须放在使用之前)。这在语法上,称为 “暂时性死区”( temporal dead zone简称 TDZ

DTC 其实是一种保护机制,可以让我们养成良好的编程习惯。

代码举例:

const name = 'qianguyihao';

function foo() {
    console.log(name);
    const name = 'hello';
}

foo(); // 执行函数后控制台报错Uncaught ReferenceError: Cannot access 'name' before initialization

块级作用域

var/let/const 的共同点

var/let/const 的共同点是:

1全局作用域中定义的变量可以在函数中使用。

2函数中声明的变量只能在函数及其子函数中使用外部无法使用。

至于 var/let/const 的区别,我们继续往下看。

var/let/const 的qubie

使用 var 声明的变量存在于最近的函数或全局作用域中,没有块级作用域的机制。没有块作用域很容易造成全局污染。

参考链接:

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