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## 全局对象
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### global
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类似于客户端 JavaScript 运行环境中的 window。
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## process
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用于获取当前的 Node 进程信息,一般用于获取环境变量之类的信息。
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### console
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Node 中内置的 console 模块,提供操作控制台的输入输出功能,常见使用方式与客户端类似。
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## 全局函数
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- setInterval(callback, millisecond)
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- clearInterval(timer)
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- setTimeout(callback, millisecond)
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- clearTimeout(timer)
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- Buffer:Class
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- 用于操作二进制数据
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- 以后介绍
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## Node 调试
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### 最简单的调试
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最方便也是最简单的调试:console.log()
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### Node 原生的调试
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网址:<https://nodejs.org/api/debugger.html>
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### 第三方模块提供的调试工具
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$ npm install node-inspector –g //方式一
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$ npm install devtool -g //方式二
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```
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### 开发工具的调试
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- Visual Studio Code
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- WebStorm
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## 模块化结构
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Node 实现 CommonJS 规范,所以可以使用模块化的方式组织代码结构。
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- Node 采用的模块化结构是按照 CommonJS 规范。
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- 模块与文件是一一对应关系,即加载一个模块,实际上就是加载对应的一个模块文件。
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### CommonJS 规范
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CommonJS 就是一套约定标准,不是技术。用于约定我们的代码应该是怎样的一种结构。
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参考链接:
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- <http://wiki.commonjs.org/wiki/CommonJS>
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## 常用内置模块
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- `path`:处理文件路径。
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- `fs`:操作(CRUD)文件系统。
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- `child_process`:新建子进程。
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- `util`:提供一系列实用小工具。
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- `http`:提供 HTTP 服务器功能。
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- `url`:用于解析 URL。
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- `querystring`:解析 URL 中的查询字符串。
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- `crypto`:提供加密和解密功能。
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总结:更多内容可以参考 api文档:<https://nodejs.org/api/>
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