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20 KiB
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## 前言
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JS动画的主要内容如下:
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1、三大家族和一个事件对象:
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- 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。
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- 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。
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2、动画(闪现/匀速/缓动)
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3、冒泡/兼容/封装
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## offset 家族的组成
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我们知道,JS动画的三大家族包括:offset/scroll/client。今天来讲一下offset,以及与其相关的匀速动画。
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> offset的中文是:偏移,补偿,位移。
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js中有一套方便的**获取元素尺寸**的办法就是offset家族。offset家族包括:
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- offsetWidth
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- offsetHight
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- offsetLeft
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- offsetTop
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- offsetParent
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下面分别介绍。
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### 1、offsetWidth 和 offsetHight
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`offsetWidth` 和 `offsetHight`:获取元素的**宽高 + padding + border**,不包括margin。如下:
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- offsetWidth = width + padding + border
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- offsetHeight = Height + padding + border
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这两个属性,他们绑定在了所有的节点元素上。获取元素之后,只要调用这两个属性,我们就能够获取元素节点的宽和高。
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举例如下:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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<title></title>
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<style>
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div {
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width: 100px;
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height: 100px;
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padding: 10px;
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border: 10px solid #000;
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margin: 100px;
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background-color: pink;
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}
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</style>
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</head>
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<body>
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<div class="box"></div>
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<script>
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var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0];
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console.log(div1.offsetHeight); //打印结果:140(100+20+20)
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console.log(typeof div1.offsetHeight); //打印结果:number
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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### 2、offsetParent
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`offsetParent`:获取当前元素的**定位父元素**。
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- 如果当前元素的父元素,**有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么 `offsetParent` 获取的是**最近的**那个父元素。
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- 如果当前元素的父元素,**没有CSS定位**(position为absolute、relative、fixed),那么`offsetParent` 获取的是**body**。
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举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
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<title></title>
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</head>
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<body>
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<div class="box1" style="position: absolute;">
|
||
<div class="box2" style="position: fixed;">
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<div class="box3"></div>
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||
</div>
|
||
</div>
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<script>
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var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
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console.log(box3.offsetParent);
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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打印结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_1725.png)
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### 3、offsetLeft 和 offsetTop
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`offsetLeft`:当前元素相对于其**定位父元素**的水平偏移量。
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`offsetTop`:当前元素相对于其**定位父元素**的垂直偏移量。
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备注:从父亲的 padding 开始算起,父亲的 border 不算在内。
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举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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||
<html>
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<head lang="en">
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<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
.box1 {
|
||
width: 300px;
|
||
height: 300px;
|
||
padding: 100px;
|
||
margin: 100px;
|
||
position: relative;
|
||
border: 100px solid #000;
|
||
background-color: pink;
|
||
}
|
||
|
||
.box2 {
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
background-color: red;
|
||
/*position: absolute;*/
|
||
/*left: 10px;*/
|
||
/*top: 10px;*/
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
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||
<div class="box1">
|
||
<div class="box2" style="left: 10px"></div>
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</div>
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<script>
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var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
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//offsetTop和offsetLeft
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console.log(box2.offsetLeft); //100
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console.log(box2.style.left); //10px
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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在父盒子有定位的情况下,offsetLeft == style.left(去掉px之后)。注意,后者只识别行内样式。但区别不仅仅于此,下面会讲。
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### offsetLeft 和 style.left 区别
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(1)最大区别在于:
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offsetLeft 可以返回无定位父元素的偏移量。如果父元素中都没有定位,则body为准。
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style.left 只能获取行内样式,如果父元素中都没有设置定位,则返回""(意思是,返回空字符串);
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(2)offsetTop 返回的是数字,而 style.top 返回的是字符串,而且还带有单位:px。
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比如:
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```javascript
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div.offsetLeft = 100;
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div.style.left = "100px";
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```
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(3)offsetLeft 和 offsetTop **只读**,而 style.left 和 style.top 可读写(只读是获取值,可写是修改值)
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总结:我们一般的做法是:**用offsetLeft 和 offsetTop 获取值,用style.left 和 style.top 赋值**(比较方便)。理由如下:
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- style.left:只能获取行内式,获取的值可能为空,容易出现NaN。
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- offsetLeft:获取值特别方便,而且是现成的number,方便计算。它是只读的,不能赋值。
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## 动画的种类
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- 闪现(基本不用)
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- 匀速(本文重点)
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- 缓动(后续重点)
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简单举例如下:(每间隔500ms,向右移动盒子100px)
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
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||
<style>
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||
div {
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
background-color: pink;
|
||
position: absolute;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
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||
<button>动画</button>
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<div class="box" style="left: 0px"></div>
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||
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||
<script>
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||
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
|
||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
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||
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//1、闪动
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// btn.onclick = function () {
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||
// div.style.left = "500px";
|
||
// }
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//2、匀速运动
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||
btn.onclick = function () {
|
||
//定时器,每隔一定的时间向右走一些
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||
setInterval(function () {
|
||
console.log(parseInt(div.style.left));
|
||
//动画原理: 盒子未来的位置 = 盒子现在的位置 + 步长;
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||
//用style.left赋值,用offsetLeft获取值。
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div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";
|
||
//div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用
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||
}, 500);
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||
}
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||
</script>
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</body>
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</html>
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```
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效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_1840.gif)
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## 匀速动画的封装:每间隔30ms,移动盒子10px【重要】
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代码如下:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
|
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<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
.box1 {
|
||
margin: 0;
|
||
padding: 5px;
|
||
height: 300px;
|
||
background-color: #ddd;
|
||
position: relative;
|
||
}
|
||
|
||
button {
|
||
margin: 5px;
|
||
}
|
||
|
||
.box2 {
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
background-color: red;
|
||
position: absolute;
|
||
left: 195px;
|
||
top: 40px;
|
||
}
|
||
|
||
.box3 {
|
||
width: 100px;
|
||
height: 100px;
|
||
background-color: yellow;
|
||
position: absolute;
|
||
left: 0;
|
||
top: 150px;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div class="box1">
|
||
<button>运动到 left = 200px</button>
|
||
<button>运动到 left = 400px</button>
|
||
<div class="box2"></div>
|
||
<div class="box3"></div>
|
||
</div>
|
||
|
||
<script>
|
||
var btnArr = document.getElementsByTagName("button");
|
||
var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0];
|
||
var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0];
|
||
|
||
//绑定事件
|
||
btnArr[0].onclick = function () {
|
||
//如果有一天我们要传递另外一个盒子,那么我们的方法就不好用了
|
||
//所以我们要增加第二个参数,被移动的盒子本身。
|
||
animate(box2, 200);
|
||
animate(box3, 200);
|
||
}
|
||
|
||
btnArr[1].onclick = function () {
|
||
animate(box2, 400);
|
||
animate(box3, 400);
|
||
}
|
||
|
||
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
|
||
function animate(ele, target) {
|
||
//要用定时器,先清除定时器
|
||
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
|
||
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
|
||
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
|
||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
|
||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
|
||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
|
||
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
|
||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
|
||
ele.style.left = target + "px";
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
}
|
||
}, 30)
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
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|
||
实现的效果:
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||
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1910.gif)
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||
上方代码中的方法封装,可以作为一个模板步骤,要记住。其实,这个封装的方法,写成下面这样,会更严谨,更容易理解:(将if语句进行了改进)
|
||
|
||
```javascript
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||
//【重要】方法的封装:每间隔30ms,将盒子向右移动10px
|
||
function animate(ele, target) {
|
||
//要用定时器,先清除定时器
|
||
//一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会和其他盒子出现定时器冲突
|
||
//我们可以把定时器本身,当成为盒子的一个属性
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
//我们要求盒子既能向前又能向后,那么我们的步长就得有正有负
|
||
//目标值如果大于当前值取正,目标值如果小于当前值取负
|
||
var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步长
|
||
ele.timer = setInterval(function () {
|
||
//在执行之前就获取当前值和目标值之差
|
||
var val = target - ele.offsetLeft;
|
||
|
||
//移动的过程中,如果目标值和当前值之差如果小于步长,那么就不能在前进了
|
||
//因为步长有正有负,所有转换成绝对值来比较
|
||
if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小于步长,则直接到达目的地;否则,每次移动一个步长
|
||
ele.style.left = target + "px";
|
||
clearInterval(ele.timer);
|
||
} else {
|
||
ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
|
||
}
|
||
}, 30)
|
||
}
|
||
```
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||
|
||
## 代码举例:轮播图的实现
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完整版代码如下:(注释已经比较详细)
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||
```html
|
||
<!doctype html>
|
||
<html lang="en">
|
||
<head>
|
||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||
<title>无标题文档</title>
|
||
<style type="text/css">
|
||
* {
|
||
padding: 0;
|
||
margin: 0;
|
||
list-style: none;
|
||
border: 0;
|
||
}
|
||
|
||
.all {
|
||
width: 500px;
|
||
height: 200px;
|
||
padding: 7px;
|
||
border: 1px solid #ccc;
|
||
margin: 100px auto;
|
||
position: relative;
|
||
}
|
||
|
||
.screen {
|
||
width: 500px;
|
||
height: 200px;
|
||
overflow: hidden;
|
||
position: relative;
|
||
}
|
||
|
||
.screen li {
|
||
width: 500px;
|
||
height: 200px;
|
||
overflow: hidden;
|
||
float: left;
|
||
}
|
||
|
||
.screen ul {
|
||
position: absolute;
|
||
left: 0;
|
||
top: 0px;
|
||
width: 3000px;
|
||
}
|
||
|
||
.all ol {
|
||
position: absolute;
|
||
right: 10px;
|
||
bottom: 10px;
|
||
line-height: 20px;
|
||
text-align: center;
|
||
}
|
||
|
||
.all ol li {
|
||
float: left;
|
||
width: 20px;
|
||
height: 20px;
|
||
background: #fff;
|
||
border: 1px solid #ccc;
|
||
margin-left: 10px;
|
||
cursor: pointer;
|
||
}
|
||
|
||
.all ol li.current {
|
||
background: yellow;
|
||
}
|
||
|
||
#arr {
|
||
display: none;
|
||
}
|
||
|
||
#arr span {
|
||
width: 40px;
|
||
height: 40px;
|
||
position: absolute;
|
||
left: 5px;
|
||
top: 50%;
|
||
margin-top: -20px;
|
||
background: #000;
|
||
cursor: pointer;
|
||
line-height: 40px;
|
||
text-align: center;
|
||
font-weight: bold;
|
||
font-family: '黑体';
|
||
font-size: 30px;
|
||
color: #fff;
|
||
opacity: 0.3;
|
||
border: 1px solid #fff;
|
||
}
|
||
|
||
#arr #right {
|
||
right: 5px;
|
||
left: auto;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
|
||
<script>
|
||
window.onload = function () {
|
||
|
||
//需求:无缝滚动。
|
||
//思路:赋值第一张图片放到ul的最后,然后当图片切换到第五张的时候
|
||
// 直接切换第六章,再次从第一张切换到第二张的时候先瞬间切换到
|
||
// 第一张图片,然后滑动到第二张
|
||
//步骤:
|
||
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
|
||
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
|
||
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
|
||
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
|
||
//5.添加定时器
|
||
//6.左右切换图片(鼠标放上去隐藏,移开显示)
|
||
|
||
|
||
//1.获取事件源及相关元素。(老三步)
|
||
var all = document.getElementById("all");
|
||
var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;
|
||
var imgWidth = screen.offsetWidth;
|
||
var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;
|
||
var ol = screen.children[1];
|
||
var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;
|
||
var spanArr = div.children;
|
||
|
||
//2.复制第一张图片所在的li,添加到ul的最后面。
|
||
var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
|
||
ul.appendChild(ulNewLi);
|
||
//3.给ol中添加li,ul中的个数-1个,并点亮第一个按钮。
|
||
for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {
|
||
var olNewLi = document.createElement("li");
|
||
olNewLi.innerHTML = i + 1;
|
||
ol.appendChild(olNewLi)
|
||
}
|
||
var olLiArr = ol.children;
|
||
olLiArr[0].className = "current";
|
||
|
||
//4.鼠标放到ol的li上切换图片
|
||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
|
||
//自定义属性,把索引值绑定到元素的index属性上
|
||
olLiArr[i].index = i;
|
||
olLiArr[i].onmouseover = function () {
|
||
//排他思想
|
||
for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {
|
||
olLiArr[j].className = "";
|
||
}
|
||
this.className = "current";
|
||
//鼠标放到小的方块上的时候索引值和key以及square同步
|
||
// key = this.index;
|
||
// square = this.index;
|
||
key = square = this.index;
|
||
//移动盒子
|
||
animate(ul, -this.index * imgWidth);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
//5.添加定时器
|
||
var timer = setInterval(autoPlay, 1000);
|
||
|
||
//固定向右切换图片
|
||
//两个定时器(一个记录图片,一个记录小方块)
|
||
var key = 0;
|
||
var square = 0;
|
||
|
||
function autoPlay() {
|
||
//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
|
||
key++;
|
||
if (key > olLiArr.length) {
|
||
//图片已经滑动到最后一张,接下来,跳转到第一张,然后在滑动到第二张
|
||
ul.style.left = 0;
|
||
key = 1;
|
||
}
|
||
animate(ul, -key * imgWidth);
|
||
//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
|
||
//排他思想做小方块
|
||
square++;
|
||
if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
|
||
square = 0;
|
||
}
|
||
for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
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olLiArr[i].className = "";
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}
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olLiArr[square].className = "current";
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}
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//鼠标放上去清除定时器,移开后在开启定时器
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all.onmouseover = function () {
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div.style.display = "block";
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clearInterval(timer);
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}
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all.onmouseout = function () {
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div.style.display = "none";
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timer = setInterval(autoPlay, 1000);
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}
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//6.左右切换图片(鼠标放上去显示,移开隐藏)
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spanArr[0].onclick = function () {
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//通过控制key的自增来模拟图片的索引值,然后移动ul
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key--;
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if (key < 0) {
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//先移动到最后一张,然后key的值取之前一张的索引值,然后在向前移动
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ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";
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key = olLiArr.length - 1;
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}
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animate(ul, -key * imgWidth);
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//通过控制square的自增来模拟小方块的索引值,然后点亮盒子
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//排他思想做小方块
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square--;
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if (square < 0) {//索引值不能大于等于5,如果等于5,立刻变为0;
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square = olLiArr.length - 1;
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}
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for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {
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olLiArr[i].className = "";
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}
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olLiArr[square].className = "current";
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}
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spanArr[1].onclick = function () {
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//右侧的和定时器一模一样
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autoPlay();
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}
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function animate(ele, target) {
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clearInterval(ele.timer);
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var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;
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ele.timer = setInterval(function () {
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var val = target - ele.offsetLeft;
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ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";
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if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {
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ele.style.left = target + "px";
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clearInterval(ele.timer);
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}
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}, 10)
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}
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}
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</script>
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</head>
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<body>
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<div class="all" id='all'>
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<div class="screen" id="screen">
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<ul id="ul">
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<li><img src="images/1.jpg" width="500" height="200"/></li>
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<li><img src="images/2.jpg" width="500" height="200"/></li>
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<li><img src="images/3.jpg" width="500" height="200"/></li>
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<li><img src="images/4.jpg" width="500" height="200"/></li>
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<li><img src="images/5.jpg" width="500" height="200"/></li>
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</ul>
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<ol>
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</ol>
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<div id="arr">
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<span id="left"><</span>
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<span id="right">></span>
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</div>
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</div>
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</div>
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</body>
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</html>
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实现效果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif)
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温馨提示:动图太大,可以把<http://img.smyhvae.com/20180202_2020.gif>单独在浏览器中打开。
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工程文件:
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- [2018-02-02-JS动画实现轮播图.rar](http://download.csdn.net/download/smyhvae/10237662)
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## 我的公众号
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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