Web/13-前端性能优化/02-浏览器渲染机制.md

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## 前言
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**渲染机制**包括的内容
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- 什么是DOCTYPE及作用
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- 浏览器渲染过程面试经常会问在浏览器中输入url发生了哪些事情其中有一部就是浏览器的渲染过程
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- Reflow重排面试官问完了渲染机制一般会紧接着问重排Reflow你可千万别说你没听过
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- Repaint重绘
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- Layout布局这里的Layout指的是浏览器的Layout
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## 什么是DOCTYPE及作用
### 定义
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**DTD**Document Type Definition文档类型定义
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是一系列的语法规则用来定义XML或者(X)HTML文件类型**浏览器会使用DTD来判断文本类型**决定使用何种协议来解析以及切换浏览器模式说白了就是DTD就是告诉浏览器我是什么文档类型你要用什么协议来解析我
**DOCTYPE**用来声明DTD规范
一个主要的用途便是文件的合法性验证如果文件代码不合法那么浏览器解析时便会出现一些差错说白了DOCTYPE就是用来声明DTD的
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### 常见的DOCTYPE声明有几种
> 面试官紧接着会问常见的 DOCTYPE 有哪些以及 HTML5 DOCTYPE 怎么写
1**HTML 4.01 Strict**严格的
```html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
```
PS该DTD包含所有的HTML元素和属性但不包括展示性的和弃用的元素比如 fontu下划线等这些是被废弃了的
2**HTML 4.01 Transitional**传统的
```html
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
```
PS该DTD包含所有的HTML元素和属性但包括展示性的和弃用的元素比如 fontu下划线等
3HTML 5
```html
<!DOCTYPE html>
```
**总结**
面试时不会让你写出 HTML 4.01的写法因为大家都记不住但是要记住 HTML 5 的写法别看它简单知道的人还真不多
面试时可以这样回答 HTML 4.01 中有两种写法一种是严格的一种是传统的并且答出二者的区别 HTML 5的写法是`<!DOCTYPE html>`
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## 浏览器的渲染过程
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### 渲染树
![](http://img.smyhvae.com/20210118-2005.png)
> 上方图片的来源[Google 官方 | 渲染树构建布局及绘制](https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/critical-rendering-path/render-tree-construction?hl=zh-cn)
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**渲染树**包含了网页中有哪些节点节点的从属关系以及节点的CSS样式大小颜色等
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浏览器下载完html文档之后第一步是先将其解析成文本而html标签是由一对一对的尖括号表述的可以被浏览器解析为有含义的标记这些标记被翻译成节点对象存放到链型数据结构中这些节点被称之为**DOM对象**这个链型数据结构就是**渲染树**
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### 渲染过程重要
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浏览器的渲染过程非常复杂面试时找重点说就行不然太耗时间如何快速简洁地描述清楚是关键来看看下面这张图
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![](http://img.smyhvae.com/20180310_1257.png)
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渲染过程中涉及到以下几个概念
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- DOM树DOM Tree浏览器将HTML标签解析成树形的数据结构DOM树包含了有哪些节点以及节点之间的从属关系嵌套关系
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- CSSOMCSS Rule Tree浏览器将CSS解析成树形的数据结构CSSOM包含了节点的CSS样式大小颜色等
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- 渲染树Render Tree: DOM 树与 CSSOM **合并**后形成渲染树渲染树只包含渲染网页所需的节点但并不知道位置
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- 布局Layout: 计算出每个节点在屏幕中的**位置和大小**
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- 绘制Painting按照算出来的规则通过显卡把内容画出来
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- composite合成浏览器在绘制的时候一开始不会把所有的内容都画在同一层上需要把这些内容画在不同的曾上最终合并到一起并显示在屏幕上
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参考链接
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- [浏览器渲染原理及流程](http://www.cnblogs.com/slly/p/6640761.html)
### 关键渲染路径
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说到渲染就不得不提到关键渲染路径它描述的是渲染从触发到绘制的过程浏览器渲染经历了五个阶段
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> JavaScript/CSS --> Style --> Layout --> Paint --> Composite
![](http://img.smyhvae.com/20210118-1950.jpg)
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> 上方图片的来源<https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering>
关键渲染路径描述的是渲染从触发到绘制的全过程一共经历了五个阶段
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1**触发视觉的变化**通过JSCSS代码来**触发**页面上的视觉变化比如通过 jQuery添加节点通过CSS添加动画都可以触发视觉上的变化
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2Style浏览器对样式进行计算匹配选择器计算哪些CSS受到了影响
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3layout同上一段
4painting同上一段
5conmposite同上一段
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理论上上面的五个步骤都是必须要经历的布局和绘制是关键渲染路径中最重要开销最高的两个步骤
但是有些样式并不会影响布局也不会影响绘制所以浏览器对这方面的性能进行了优化并不一定要经历布局和绘制这两个过程这就需要我们先了解一下重排重绘这两个概念详见下一段
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## 布局/回流/重排
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### 定义
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布局 layout
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渲染对象在创建完成并添加到渲染树时是将DOM节点和它对应的样式结合起来并不包含位置和大小信息
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我们还需要通过 `Layout` 布局阶段来计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小计算这些值的过程称为`回流``布局``重排Reflow`
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参考链接
- [从浏览器渲染原理浅谈回流重绘与性能优化](https://www.cnblogs.com/xiahj/p/11777786.html)
- [你真的了解回流和重绘吗](https://github.com/chenjigeng/blog/issues/4)
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### 什么时候会触发布局
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DOM元素的**大小****位置**发生变化的时候会触发布局
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- 增加删除DOM元素
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- display: none
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- 移动元素位置或是增加动画
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- 修改CSS样式时宽高display 为none等都是通过css样式来修改的
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- offsetLeftscrollTopclientWidth
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- 修改浏览器窗口大小时即Resize窗口移动端没有这个问题或是滚动的时候**有可能**会触发具体要看浏览器的规则
- 修改网页的默认字体时这个很消耗性能
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**面试总结**
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首先要答出 Reflow 定义其次什么时候触发至少要答出两条更进一步面试官可能还会问你**怎么避免reflow**这个可以自己去查查
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## 绘制/重绘
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### 定义
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**绘制 paint**当各种盒子的位置大小以及其他属性例如颜色字体大小等都确定下来后浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制一遍于是页面的内容出现了这个过程也称之为 Repaint重绘制
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说白了页面要呈现的内容统统画在屏幕上这就叫 Repaint
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### 什么时候触发绘制
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- DOM改动
- CSS改动
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其实就是判断当视觉上是否发生变化无论这个变化是通过DOM改动还是CSS改动只要页面显示的内容不一样了肯定要 Repaint
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**面试总结**
面试官经常会问如何**尽量减少**Repaint的频率
注意 reflow是问怎么避免repaint是问怎么减少Repaint是无法避免的否则就成了静态页面了
**答案**
1如果需要创建多个DOM节点可以使用**DocumentFragment**创建完然后一次性地加入document加一个节点就repaint一次不太好
2将元素的display设置为none完成修改后再把display修改为原来的值
参考链接[如何减少浏览器repaint和reflow ?](http://blog.csdn.net/liaozhongping/article/details/47057889)