更新
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teaching/lhj/kejian/js/hanshu.html
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@@ -0,0 +1,35 @@
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="en">
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Document</title>
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<script>
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// 函数声明
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function add(x,y){
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// x,y => 形参
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console.log(x+y)
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return //return 语句就是函数的结束语句 他后面的语句一定是不执行的
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console.log("五一过完了")
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}
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// 函数表达式
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var add1=function(x,y){
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console.log(x+y)
|
||||
}
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var result=add1(1,2);
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// 1,2 实参
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console.log(result);
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(function(){
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document.write("lijizhixing")
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})();
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</script>
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</head>
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<body>
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</body>
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</html>
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265
teaching/lhj/kejian/js/note/this.md
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265
teaching/lhj/kejian/js/note/this.md
Normal file
@@ -0,0 +1,265 @@
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||||
# 彻底理解js中this的指向,不必硬背。
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首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然网上大部分的文章都是这样说的,虽然在很多情况下那样去理解不会出什么问题,但是实际上那样理解是不准确的,所以在你理解this的时候会有种琢磨不透的感觉),那么接下来我会深入的探讨这个问题。
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为什么要学习this?如果你学过面向对象编程,那你肯定知道干什么用的,如果你没有学过,那么暂时可以不用看这篇文章,当然如果你有兴趣也可以看看,毕竟这是js中必须要掌握的东西。
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例子1:
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```
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function a(){
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var user = "追梦子";
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console.log(this.user); //undefined
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console.log(this); //Window
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}
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a();
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```
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按照我们上面说的this最终指向的是调用它的对象,这里的函数a实际是被Window对象所点出来的,下面的代码就可以证明。
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```
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function a(){
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var user = "追梦子";
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||||
console.log(this.user); //undefined
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console.log(this); //Window
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}
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window.a();
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```
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和上面代码一样吧,其实alert也是window的一个属性,也是window点出来的。
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例子2:
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```
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var o = {
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user:"追梦子",
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fn:function(){
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console.log(this.user); //追梦子
|
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}
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||||
}
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o.fn();
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```
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这里的this指向的是对象o,因为你调用这个fn是通过o.fn()执行的,那自然指向就是对象o,这里再次强调一点,this的指向在函数创建的时候是决定不了的,在调用的时候才能决定,谁调用的就指向谁,一定要搞清楚这个。
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其实例子1和例子2说的并不够准确,下面这个例子就可以推翻上面的理论。
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如果要彻底的搞懂this必须看接下来的几个例子
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例子3:
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```
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var o = {
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||||
user:"追梦子",
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fn:function(){
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||||
console.log(this.user); //追梦子
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}
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}
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window.o.fn();
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```
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这段代码和上面的那段代码几乎是一样的,但是这里的this为什么不是指向window,如果按照上面的理论,最终this指向的是调用它的对象,这里先说个而外话,window是js中的全局对象,我们创建的变量实际上是给window添加属性,所以这里可以用window点o对象。
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这里先不解释为什么上面的那段代码this为什么没有指向window,我们再来看一段代码。
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```
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var o = {
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a:10,
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b:{
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a:12,
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fn:function(){
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||||
console.log(this.a); //12
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||||
}
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}
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||||
}
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o.b.fn();
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```
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这里同样也是对象o点出来的,但是同样this并没有执行它,那你肯定会说我一开始说的那些不就都是错误的吗?其实也不是,只是一开始说的不准确,接下来我将补充一句话,我相信你就可以彻底的理解this的指向的问题。
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情况1:如果一个函数中有this,但是它没有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是window,这里需要说明的是在js的严格版中this指向的不是window,但是我们这里不探讨严格版的问题,你想了解可以自行上网查找。
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情况2:如果一个函数中有this,这个函数有被上一级的对象所调用,那么this指向的就是上一级的对象。
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情况3:如果一个函数中有this,这个函数中包含多个对象,尽管这个函数是被最外层的对象所调用,this指向的也只是它上一级的对象,例子3可以证明,如果不相信,那么接下来我们继续看几个例子。
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```
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var o = {
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||||
a:10,
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||||
b:{
|
||||
// a:12,
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fn:function(){
|
||||
console.log(this.a); //undefined
|
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}
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}
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}
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||||
o.b.fn();
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```
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尽管对象b中没有属性a,这个this指向的也是对象b,因为this只会指向它的上一级对象,不管这个对象中有没有this要的东西。
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还有一种比较特殊的情况,例子4:
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```
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var o = {
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a:10,
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||||
b:{
|
||||
a:12,
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fn:function(){
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||||
console.log(this.a); //undefined
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||||
console.log(this); //window
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}
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}
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}
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||||
var j = o.b.fn;
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j();
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```
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这里this指向的是window,是不是有些蒙了?其实是因为你没有理解一句话,这句话同样至关重要。
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this永远指向的是最后调用它的对象,也就是看它执行的时候是谁调用的,例子4中虽然函数fn是被对象b所引用,但是在将fn赋值给变量j的时候并没有执行所以最终指向的是window,这和例子3是不一样的,例子3是直接执行了fn。
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this讲来讲去其实就是那么一回事,只不过在不同的情况下指向的会有些不同,上面的总结每个地方都有些小错误,也不能说是错误,而是在不同环境下情况就会有不同,所以我也没有办法一次解释清楚,只能你慢慢地的去体会。
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```
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构造函数版this:
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function Fn(){
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this.user = "追梦子";
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}
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var a = new Fn();
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||||
console.log(a.user); //追梦子
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```
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这里之所以对象a可以点出函数Fn里面的user是因为new关键字可以改变this的指向,将这个this指向对象a,为什么我说a是对象,因为用了new关键字就是创建一个对象实例,理解这句话可以想想我们的例子3,我们这里用变量a创建了一个Fn的实例(相当于复制了一份Fn到对象a里面),此时仅仅只是创建,并没有执行,而调用这个函数Fn的是对象a,那么this指向的自然是对象a,那么为什么对象a中会有user,因为你已经复制了一份Fn函数到对象a中,用了new关键字就等同于复制了一份。
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除了上面的这些以外,我们还可以自行改变this的指向,关于自行改变this的指向请看JavaScript中call,apply,bind方法的总结这篇文章,详细的说明了我们如何手动更改this的指向。
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更新一个小问题当this碰到return时
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```
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function fn()
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{
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||||
this.user = '追梦子';
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||||
return {};
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}
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||||
var a = new fn;
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||||
console.log(a.user); //undefined
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```
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再看一个
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```
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function fn()
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{
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this.user = '追梦子';
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return function(){};
|
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}
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||||
var a = new fn;
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||||
console.log(a.user); //undefined
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```
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再来
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```
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function fn()
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{
|
||||
this.user = '追梦子';
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return 1;
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}
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||||
var a = new fn;
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||||
console.log(a.user); //追梦子
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```
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```
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function fn()
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||||
{
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||||
this.user = '追梦子';
|
||||
return undefined;
|
||||
}
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||||
var a = new fn;
|
||||
console.log(a.user); //追梦子
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```
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什么意思呢?
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如果返回值是一个对象,那么this指向的就是那个返回的对象,如果返回值不是一个对象那么this还是指向函数的实例。
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```
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function fn()
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||||
{
|
||||
this.user = '追梦子';
|
||||
return undefined;
|
||||
}
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||||
var a = new fn;
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||||
console.log(a); //fn {user: "追梦子"}
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```
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||||
还有一点就是虽然null也是对象,但是在这里this还是指向那个函数的实例,因为null比较特殊。
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```
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function fn()
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||||
{
|
||||
this.user = '追梦子';
|
||||
return null;
|
||||
}
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||||
var a = new fn;
|
||||
console.log(a.user); //追梦子
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```
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知识点补充:
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1.在严格版中的默认的this不再是window,而是undefined。
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2.new操作符会改变函数this的指向问题,虽然我们上面讲解过了,但是并没有深入的讨论这个问题,网上也很少说,所以在这里有必要说一下。
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function fn(){
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||||
this.num = 1;
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}
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var a = new fn();
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console.log(a.num); //1
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为什么this会指向a?首先new关键字会创建一个空的对象,然后会自动调用一个函数apply方法,将this指向这个空对象,这样的话函数内部的this就会被这个空的对象替代。
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注意: 当你new一个空对象的时候,js内部的实现并不一定是用的apply方法来改变this指向的,这里我只是打个比方而已.
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if (this === 动态的\可改变的) return true;
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总结
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* 在方法中,this 表示该方法所属的对象。
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* 如果单独使用,this 表示全局对象。
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* 在函数中,this 表示全局对象。
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||||
* 在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。
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||||
* 在事件中,this 表示接收事件的元素。
|
||||
* 类似 call() 和 apply() 方法可以将 this 引用到任何对象。
|
||||
112
teaching/lhj/kejian/js/object.html
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112
teaching/lhj/kejian/js/object.html
Normal file
@@ -0,0 +1,112 @@
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||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<!--
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||||
数组去重
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||||
|
||||
-->
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||||
<script>
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||||
|
||||
// function quchong(arr){
|
||||
// for(var i=0; i < arr.length; i++){
|
||||
// for(var j = i+1;j <arr.length;j++){
|
||||
// if(arr[i] == arr[j]){
|
||||
// arr.splice(j,1);
|
||||
// j--;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// return arr;
|
||||
// }
|
||||
// console.log(quchong([1,5,1,4,6,5]));
|
||||
|
||||
// if(true){
|
||||
// var a=1
|
||||
// }
|
||||
// console.log(a)
|
||||
|
||||
// function quanju(){
|
||||
// var c=2
|
||||
// }
|
||||
// quanju()
|
||||
// console.log(c)
|
||||
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||||
// 面向对象 =》 面向过程
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||||
// 面向对象 三大特征
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// 1、封装
|
||||
// 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
|
||||
// 2、继承
|
||||
// 提高代码复用性;继承是多态的前提。
|
||||
// 3、多态
|
||||
// 父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。
|
||||
// 对象 键值对(无序) 数组(有序)
|
||||
// name sex age 这种类似于变量的东西叫属性
|
||||
// sayzao saywan这种对象中的函数 叫方法
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||||
|
||||
var obj={
|
||||
name:"qwe",
|
||||
sex:"男",
|
||||
age:22,
|
||||
sayzao:function(){
|
||||
alert("早安")
|
||||
|
||||
},
|
||||
saywan:function(){
|
||||
alert("晚安")
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// obj.sayzao()
|
||||
// sayzao()
|
||||
// 新增属性 obj(对象的名字).属性名=属性值
|
||||
// 新增方法 obj(对象名).方法名=匿名函数
|
||||
console.log(obj.name)
|
||||
obj.height=185;
|
||||
obj.face="好看"
|
||||
obj.zhuangkuang="单身"
|
||||
obj.xiaozhushou=function(){
|
||||
alert("多喝岩浆")
|
||||
}
|
||||
obj.cooking=function(time){
|
||||
if(time==7){
|
||||
alert("我正在做早饭");
|
||||
}else if(time==11){
|
||||
alert("我正在做午饭")
|
||||
}else if(time==18){
|
||||
alert("我在做晚饭")
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
obj.clean=function(){
|
||||
alert("我在打扫卫生")
|
||||
}
|
||||
obj.wash=function(){
|
||||
alert("我在把衣服扔到洗衣机里")
|
||||
}
|
||||
obj.changename=function(){
|
||||
this.name="张三"
|
||||
}
|
||||
|
||||
// obj.cooking(7)
|
||||
// obj.sayzao()
|
||||
// obj.clean()
|
||||
// obj.xiaozhushou()
|
||||
// obj.cooking(11)
|
||||
// obj.wash()
|
||||
// obj.cooking(18)
|
||||
|
||||
delete obj.saywan
|
||||
|
||||
console.log(obj)
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
73
teaching/lhj/kejian/js/objectcreate.html
Normal file
73
teaching/lhj/kejian/js/objectcreate.html
Normal file
@@ -0,0 +1,73 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
<script>
|
||||
// 创建对象
|
||||
// 方法一 字面量创建对象
|
||||
// var obj={name:"小明"}
|
||||
// 方法二 工厂模式
|
||||
// obj{
|
||||
// size:100,
|
||||
// height:30,
|
||||
// width:50,
|
||||
// weight:'1t'
|
||||
// }
|
||||
function creator(size,height,width,weight,funname,fun){
|
||||
var newobj={}
|
||||
newobj.size=size;
|
||||
newobj.height=height;
|
||||
newobj.width=width;
|
||||
newobj.weight=weight;
|
||||
newobj.jisuan=function(){
|
||||
var mian=this.width*this.height
|
||||
if(mian==this.size){
|
||||
console.log("success")
|
||||
}else{
|
||||
console.log("error")
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
if(funname){
|
||||
newobj[funname]=fun
|
||||
}
|
||||
return newobj
|
||||
}
|
||||
var obj1=creator(100,10,10,"1g","sayhello",function(){
|
||||
console.log("hello")
|
||||
})
|
||||
// console.log(obj1)
|
||||
var obj2=creator(100,30,50,'1t',"fy",123)
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 方法三 构造函数
|
||||
function create(uname,pwd){
|
||||
this.username=uname;
|
||||
this.pwd=pwd;
|
||||
this.login=function(){
|
||||
console.log("登录成功")
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
var player1=new create("刘能","123")
|
||||
var player2=new create("谢广坤","456")
|
||||
|
||||
var objj={
|
||||
like:{
|
||||
name:"aaa",
|
||||
waihao:{
|
||||
name1:"qwe"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
console.log(objj['like']['waihao']['name1']);
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
97
teaching/lhj/kejian/js/rem.html
Normal file
97
teaching/lhj/kejian/js/rem.html
Normal file
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
<script>
|
||||
//designWidth:设计稿的实际宽度值,需要根据实际设置
|
||||
//maxWidth:制作稿的最大宽度值,需要根据实际设置
|
||||
//这段js的最后面有两个参数记得要设置,一个为设计稿实际宽度,一个为制作稿最大宽度,例如设计稿为750,最大宽度为750,则为(750,750)
|
||||
;(function(designWidth, maxWidth) {
|
||||
var doc = document,
|
||||
win = window,
|
||||
docEl = doc.documentElement,
|
||||
remStyle = document.createElement("style"),
|
||||
tid;
|
||||
|
||||
function refreshRem() {
|
||||
var width = docEl.getBoundingClientRect().width;
|
||||
maxWidth = maxWidth || 540;
|
||||
width>maxWidth && (width=maxWidth);
|
||||
var rem = width * 100 / designWidth;
|
||||
remStyle.innerHTML = 'html{font-size:' + rem + 'px;}';
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (docEl.firstElementChild) {
|
||||
docEl.firstElementChild.appendChild(remStyle);
|
||||
} else {
|
||||
var wrap = doc.createElement("div");
|
||||
wrap.appendChild(remStyle);
|
||||
doc.write(wrap.innerHTML);
|
||||
wrap = null;
|
||||
}
|
||||
//要等 wiewport 设置好后才能执行 refreshRem,不然 refreshRem 会执行2次;
|
||||
refreshRem();
|
||||
|
||||
win.addEventListener("resize", function() {
|
||||
clearTimeout(tid); //防止执行两次
|
||||
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
win.addEventListener("pageshow", function(e) {
|
||||
if (e.persisted) { // 浏览器后退的时候重新计算
|
||||
clearTimeout(tid);
|
||||
tid = setTimeout(refreshRem, 300);
|
||||
}
|
||||
}, false);
|
||||
|
||||
if (doc.readyState === "complete") {
|
||||
doc.body.style.fontSize = "16px";
|
||||
} else {
|
||||
doc.addEventListener("DOMContentLoaded", function(e) {
|
||||
doc.body.style.fontSize = "16px";
|
||||
}, false);
|
||||
}
|
||||
})(750, 750);
|
||||
/*
|
||||
第一个参数是设计稿的宽度,一般设计稿有640,或者是750,你可以根据实际调整
|
||||
第二个参数则是设置制作稿的最大宽度,超过750,则以750为最大限制。
|
||||
*/
|
||||
</script>
|
||||
<style>
|
||||
@media(max-width:900px){
|
||||
body{
|
||||
background-color: aqua;
|
||||
}
|
||||
.box{
|
||||
width: 2rem;
|
||||
height: 2rem;
|
||||
margin-left:33%;
|
||||
background-color: white;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@media(max-width:600px){
|
||||
body{
|
||||
background-color: rgb(66, 199, 40);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@media(max-width:300px){
|
||||
body{
|
||||
background-color: rgb(174, 199, 199);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<div class="box">
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
70
teaching/lhj/kejian/js/shuzu.html
Normal file
70
teaching/lhj/kejian/js/shuzu.html
Normal file
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
<script>
|
||||
var arr=[3,9,6,4,5]
|
||||
var arr1=[1,'a','p']
|
||||
console.log(arr1)
|
||||
console.log(arr1[2])
|
||||
// 访问数组的时候需要加上数组下标
|
||||
// 数组下标从0开始
|
||||
|
||||
|
||||
// 数组遍历 (用循环输出数组的每一项)
|
||||
// for循环
|
||||
// for in
|
||||
// for(let i=0;i<arr.length;i++){
|
||||
// console.log(arr[i])
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// for(let i in arr1){
|
||||
// console.log(arr1[i],i)
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 数组的操作
|
||||
// 增删改查
|
||||
// 增
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||||
var arr2=[1,2,3,4]
|
||||
arr2.push('z') //添加一个元素
|
||||
// arr2[4]="m"
|
||||
arr2.unshift("qq")
|
||||
// console.log(arr2[4])
|
||||
console.log(arr2,"1234")
|
||||
arr2.splice(4,0,'m')
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 修改
|
||||
arr2[3]=5
|
||||
|
||||
arr2.splice(2,1,6)
|
||||
|
||||
|
||||
// 删除
|
||||
arr2.splice(3,1)
|
||||
console.log(arr.pop(),"zaza")
|
||||
console.log(arr.shift(),"zaza")
|
||||
console.log(arr2)
|
||||
|
||||
// 排序
|
||||
arr.sort()
|
||||
console.log(arr)
|
||||
arr.reverse()
|
||||
console.log(arr)
|
||||
|
||||
// 转换
|
||||
var str=arr.toString()
|
||||
// join(',')
|
||||
console.log(str)
|
||||
console.log(str.split(','))
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
48
teaching/lhj/kejian/js/shuzu.md
Normal file
48
teaching/lhj/kejian/js/shuzu.md
Normal file
@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# 数组
|
||||
## 复习
|
||||
运算符
|
||||
js 简介
|
||||
数据类型
|
||||
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||||
### js 简介
|
||||
ECMAScript(核心 规定js的基本语法...) dom(文档对象模型 操作dom节点 在页面上的动画效果) bom(浏览器对象模型 记录浏览器信息)
|
||||
|
||||
bom
|
||||
window //全局对象
|
||||
location url信息
|
||||
navigator 浏览器信息
|
||||
screen 屏幕信息
|
||||
history 读取浏览器历史记录
|
||||
|
||||
### 数据类型
|
||||
简单数据类型:String Number Boolean null undefined
|
||||
复杂数据类型 object (function array都是object的实例 )
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||||
var arr=[]
|
||||
var arr= new Array()
|
||||
|
||||
区别
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||||
|
||||
检测数据类型
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||||
instanceof
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||||
typeof
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||||
<!-- object.prototype.string.call -->
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||||
instanceof 返回的是true false
|
||||
typeof 返回的是数据类型
|
||||
|
||||
变量 命名规则
|
||||
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||||
运算符 优先级
|
||||
括号〉一元运算〉乘除取余〉加减运算〉相等〉与或非〉赋值〉逗号
|
||||
var a=1,b=2,c=3
|
||||
|
||||
# 数组(array)
|
||||
一组数据的集合
|
||||
数组内的元素包含在[]内部,以键值对存储
|
||||
[1,2,3,4]
|
||||
[
|
||||
0 => 1
|
||||
1 => 2
|
||||
2 => 3
|
||||
3 => 4
|
||||
]
|
||||
|
||||
35
teaching/lhj/kejian/js/yunsuanfu.html
Normal file
35
teaching/lhj/kejian/js/yunsuanfu.html
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang="en">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="UTF-8">
|
||||
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>Document</title>
|
||||
<script>
|
||||
// var a=1
|
||||
// function test(){
|
||||
// alert(a) //undefined
|
||||
// var a=2
|
||||
// alert(a) //2
|
||||
// }
|
||||
// test()
|
||||
// alert(a) // 1
|
||||
// undefined 2 1
|
||||
|
||||
// alert(Boolean("non-empty string")) //true
|
||||
// alert(Boolean(null)) //false
|
||||
alert(alert(1)||2||alert(3)) //1
|
||||
// alert(alert(1)&& alert(0)) //1
|
||||
|
||||
// &&如果第一个是false就不走第二个。
|
||||
// alert没有返回值,所以布尔值是false
|
||||
// ||是第一个true不走第二个
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
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