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title: 01-2022年Web前端开发流程和学习路线(详尽版)
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<ArticleTopAd></ArticleTopAd>
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> 本文的最新内容,更新于 2022-06-27,会在[GitHub](https://github.com/qianguyihao/Web/blob/master/17-%E5%89%8D%E7%AB%AF%E7%BB%BC%E5%90%88/01-2022%E5%B9%B4Web%E5%89%8D%E7%AB%AF%E5%BC%80%E5%8F%91%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%92%8C%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E8%B7%AF%E7%BA%BF%EF%BC%88%E8%AF%A6%E5%B0%BD%E7%89%88%EF%BC%89.md)上同步更新,欢迎 star。大家完全不用担心这篇文章会过时,因为随着前端领域的技术更新,本文也会随之更新。
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## 前言
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前端侧重于人机交互和用户体验,后端侧重于业务逻辑和大规模数据处理。理论上,面向用户的产品里,所有问题(包括产品、设计、后端、甚至看不见的问题)的表现形式,都会暴露在前端,而只有部分问题(数据问题、计算问题、安全问题等)暴露在后端,这就意味着前端起到了至关重要的承载和连接作用。
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前端技术的更新日新月异;前端框架的技术选型百家争鸣;视觉审美的潮流不断更替;可视化效果酷炫无比;用户的运营体系逐渐精细化;适老化、无障碍化、青少年人群的诉求浮出水面;智能设备的升级和适配无穷无尽。所有的这一切,对前端领域和前端同学就一个要求:要折腾,爱折腾,反复折腾。
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## 一、前端开发流程
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### 需求分析
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- 需求背景和业务价值
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- 需求点分析
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- 业务流程和业务逻辑
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- 原型和交互设计
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- 输出PRD
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### 需求评审
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> 一般在做需求评审时,PRD里只有交互稿,尚未有视觉稿。需要在评审结束并达成一致后,再输出视觉稿。
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1、需求分析:需求点逐一讨论、需求合理性、交互评审、逻辑梳理,以及可能遗漏的部分。
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提示:逻辑梳理的过程很花时间,贯穿开发始末。
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2、涉及渠道/环境:
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> 渠道和环境,往往是需求盲点,也是影响技术选型和开发进度的关键因素。
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- App:App原生页面、**App内嵌H5**、App内嵌小程序。
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- 小程序:技术栈视角:小程序原生页面、**小程序内嵌H5**、App内嵌小程序。
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- 普通H5:微信H5、M站(即普通浏览器环境)
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- B端:运营管理平台等等
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3、可行性分析:是否有技术上的实现难点,是否有其他的依赖条件。
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数据来源:哪些是调接口,哪些是做成**可配置**,哪些是前端写死;可配置的部分,是前端读取,还是接口读取然后返给前端。提示:可配置的灵活性与风险正相关。
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异常流设计:容错、容灾、兜底、降级、回退机制、风险可控。prd一般只写了正常流的逻辑,异常流往往需要研发同学配合做全盘考虑。
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6、需求变更:如有需求不明确、改需求、加需求、砍需求、加时间、改时间、加人力等等,需要提前预判风险。
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### 视觉评审
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1、进度跟进:**视觉稿是分批交付,还是一次性给到**?这是要首先考虑的。
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按照历史经验,前端项目进度的延误,有一半的概率依赖于视觉稿的进度;因为一个新页面的开发,前端有30%~50%的工作在做页面构建。
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2、视觉稿的文件格式:
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- Sketch 原型设计软件:.sketch 格式。一般用来画**视觉稿**。
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- Figma 原型设计软件:.fig 格式。
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- Axure 原型设计软件::.rp 格式。Axure 一般用来画**交互稿**。如果是输出高保真的视觉稿,推荐用 Sketch 或 Figma。
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- Photoshop 软件: .psd 格式。专门做**图片处理**。当然,有些CP外包人员的技能单一,喜欢用PS输出视觉稿。
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- Adobe Illustrator 软件(简称AI软件):.ai格式。制作矢量图。
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- Adobe After Effects(AE) 软件:.aep 格式。制作动画。
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备注:Sketch 是Mac平台独有的原型设计软件,最为知名和常见。[Figma](https://www.figma.com/community/file/1038450359694759149) 是最近比较火的全平台原型设计软件,有取代 Sketch 的趋势。
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【划重点】交付视觉稿时,需要视觉同学输出“**带尺寸标注**”的视觉规范文件。
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3、检查需求:是否覆盖需求和交互设计中的全部设计点。
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4、检查视觉规范:
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- 样式和配色,是否符合页面和产品的整体风格。
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- 尺寸规范:移动端的视觉稿宽度是750px。
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- 排版、对齐、一致性。推荐阅读书籍《写个大家看的设计书》,了解基本的设计原则。
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- 字体:字号大小(一般是12px以上,特别小的是10px以上)、字重(注意bold属性值为700),以及有哪些**特殊字体**。尤其要注意字体的版权问题。
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5、哪些图是前端构建,哪些图是写死图片资源,哪些是可配置;可配置的图中,需要把每个元素做拆解,这个元素是合并到背景图中,还是单独切图,还是读取数据。
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6、切图格式:png(透明格式)、jpg
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切图的图片大小,不要太大。移动端的大图(比如幕帘弹窗的背景图)建议不超过50kb,小图建议不超过20kb。图片在上传之前,可以先在 https://tinypng.com/ 上进行压缩。
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7、复杂图形、动画的实现难度和实现方式,技术评估。详见接下来要讲的「技术选型」。
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### 排期评估
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1、排期一般包含这几个要素:
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- 开发时间:视觉构建时长、接口文档(接口协议)交付时间、前后端联调时间、自测时间
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- 转体验时间
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- 转测时间
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- 上线时间(以及,需确认业务投放时间)
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2、评估排期时,**要根据视觉稿排期**,不要根据交互稿排期。这是首先要强调的。一个新页面的开发,前端有30%~50%的工作在做页面构建。 只看交互稿的话,无法评估真实的开发工作量。
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3、前端开发工作包括:概要设计、视觉构建、逻辑代码、前后端联调、自测、转体验。每一项都要单独拆解后评估时间,加在一起就是整体的排期。
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4、排期时,要考虑其它的依赖因素:比如视觉稿延期、需求不明确、接口进度、测试进度,当然最重要的是上线进度。紧急项目,经常是根据上线时间倒推开发排期。
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5、即将进入开发阶段后,与测试部门协调测试资源,确认转测时间;大型项目&重点项目,需要在需求评审阶段,提前知会测试部门,让其预留时间。
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6、如果自己有在并行开发其他项目,则排期时需要给自己预留 buffer。并行开发两个项目是家常便饭;但,这个项目在测试时,往往很难抽身去做别的项目,因为会一直被测试童鞋牵制。
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7、开发排期:如果开发排期有变更,需要立即周知其他相关人员,尤其是要评估测试排期的风险。测试排期比开发排期 更难变更。
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### 技术选型
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> 技术选型千变万化,百家争鸣。这里需要列出你所在部门的常用技术选型,并非市面上的技术栈罗列。
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1、页面开发框架:
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(1)多端页面:(小程序原生页面、H5)
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- [Taro 框架](https://taro-docs.jd.com/)(基于 React技术栈)
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注2:有些业务,一开始只做H5,后来迭代时,要求做小程序原生页面。这一点也要纳入需求评估。
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(2)H5页面:[Vue.js](https://v3.cn.vuejs.org/guide/introduction.html) 框架、React 框架
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(3)App端:
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- Android端开发语言:Kotlin(新)、Java(老)
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- iOS端开发语言:Swift(新)、Objective-C(老)
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(4)B端开发,UI框架:
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- React 技术栈:[Ant Design](https://ant.design/index-cn)(简称Antd)
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- Vue 技术栈:[Element](https://element.eleme.cn/#/zh-CN)、[Ant Design Vue](https://antdv.com/components/overview-cn)
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- 较简单的CSS响应式框架:[Bootstrap](https://www.bootcss.com/)
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(5)Node.js后端开发框架:
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- Koa:新一代 Node.js 框架。
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- [Egg.js](https://eggjs.github.io/zh/):Egg 是在Koa基础上进一步封装的企业级Web开发框架。
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- Express:比较老的Node.js 框架。
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2、CSS预处理器:SASS
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3、复杂图形、动画的实现难度和实现方式,技术评估:
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- gif 动图:尽量不用。因为文件太大,且效果模糊。
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- CSS3 动画:适合简单的、有规律的动画。举例:[摆动的鱼](https://www.cnblogs.com/qianguyihao/p/8435182.html)、[京喜工厂](https://mp.weixin.qq.com/s/u5GHsA0vHz8A_MmGslRw2g)
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- [Canvas](https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1022910821149312/1023022423592576):Canvas 动画、小程序分享图采用 Canvas 绘制
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- 3D动画:[WebGL](https://www.zoo.team/article/webglabout)([Three.js](http://www.webgl3d.cn/Three.js/) 是 WebGL 的综合库)常见案例:太阳系
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- 游戏框架:Cocos 引擎
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### 概要设计
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- 需求背景及资源
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- 风险评估
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- 技术选型
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- 项目结构设计
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- 主要功能点逻辑设计
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- 可扩展可复用设计
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- 依赖接口
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- 工作量拆解和排期
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### 开发环节
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1、代码设计:
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(1)目录结构设计、代码风格
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(2)公共组件、工具类设计:确保**可复用**、高内聚低耦合的原则。哪些可以复用平台的公共组件,哪些需要自己单独写 components、utils。
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(3)弹窗设计:如果一个页面有多个弹窗,建议先设计一个抽象的弹窗基类。**设计弹窗时,需要考虑的是**:
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- 设计原则:易扩展、复用性强
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- 避免重复代码
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- 避免同一时间出现多个弹窗
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- 弹窗的位置要严格居中(不能因为屏幕尺寸的大小变了,导致弹窗位置不居中)
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- 处理滚动穿透这个顽疾。
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2、视觉构建:
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(1)后端在开发接口时,前端做视觉构建;视觉构建完成后,前端根据接口文档的定义,通过 mock 数据的方式调接口,写前端逻辑;待接口开发完成后,可进入前后端联调阶段。
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(2)建议前端童鞋学会自己切图,可控程度更高,也能减少沟通成本。学会基本的 PS、Sketch操作就行,做一名合格的前端切图仔。
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(3)对于规则的样式和动画,建议用代码实现,而不是图片。图片会降低页面的打开性能,且大屏都显示效果比较模糊。
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(4)切图的尺寸要求:100%宽度以 750px 为准。
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(5)**像素级还原视觉稿**:推荐使用 [Snipaste](https://zh.snipaste.com/) 截图软件,按F1截图,F2贴图,然后调整贴图的透明度为50%,将贴图与前端页面进行像素级比对。
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3、业务逻辑实现:
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(1)建议先用**思维导图**,梳理业务逻辑,再着手写代码。思维导图有利于理清逻辑、事后复盘、高效给他人讲解,一目了然。重要的是思想,而不是用哪一款工具更酷。
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(2)在调用接口时,要明确前端自己的安全边界:假设接口字段异常时,前端需要有自己的降级措施,不能完全依赖和信任字段,导致让页面直接白屏、交互异常、甚至挂掉。
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(3)除了完成产品要求的业务逻辑之外,还要时刻考虑异常流的设计和容灾。
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(4)很多前端童鞋在做需求时,有个习惯是不喜欢细看prd,只对着交互稿和视觉稿进行开发。这样做虽然省事,但有三道手续不能少:
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- 开发前,一定要再和产品童鞋过一遍prd细节;
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- 开发过程中,随时和产品童鞋反复沟通确认;
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- 开发到80%时,自己对照prd,只字不差地阅读,看看是否有遗漏的地方。
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4、非功能性需求。业务代码写完后,还有很多细节需要打磨。比如:
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- 不同渠道的分享场景
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- 文案配置检查:运营配置端要做校验;是给产品运营用的,配置要尽量人性化。
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- 添加埋点:曝光上报、点击上报、呼吸上报
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- 监控上报、测试上报、badjs上报
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- 重复代码精简
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- 去掉 console.log、debugger 等多余的代码
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- 图片、字体等静态资源压缩
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- 常见的性能优化:骨架屏(按需)、图片懒加载、图片预加载、防抖节流、长列表*滚动*到可视区域动态加载
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- 用户体验完善:返回定位、滚动穿透
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- 屏幕适配
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- 小程序代码瘦身
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- 容灾演习
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5、代码提交:
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- 先 git pull,再 git push,减少代码冲突。
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- commit粒度要尽量细
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- commit之前,一定要diff代码,确认每一行改动,以免提交不必要的改动。
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- Commit Message 常用格式:feat、fix、docs、merge
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- 如合并代码时遇到冲突,一定要先解决完冲突后再提交代码。如冲突部分涉及到其他人的代码,一定要找到对应同学一起解决。
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6、自测:
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- 对照prd,查漏补缺。
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- 在真机上体验页面,而不是在模拟器上。
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- 写一部分测试用例,加快后续的测试进度。前面梳理的思维导图,其实就是测试的最佳素材。
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### 产品体验
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1、在真机体验,而不是在模拟器上。最好是 iOS和 Android 都要对比体验。
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2、体验时,记录整理各种 todolist:
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- 需求待确认 list:一些小的、风险可控的需求点,可以在体检阶段,集中向产品童鞋提出。
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- 开发未完成 list:有哪些尚未完成的部分,需要和产品童鞋交代清楚。
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- 已知 bug list
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- 体验问题 list:边体验,边记录产品反馈的问题,并在稍后同步给测试童鞋。
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- 依赖项 list:接口、视觉切图、真实的测试环境等等。
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### 代码评审/代码review
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> 代码 review 可以在测试期间进行。
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review顺序:
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- 业务核心逻辑
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- 编码规范
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- 关键位置、容易踩坑的地方,需要注释详细
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- 系统保障(监控、容灾降级)
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- 系统安全和风险
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- 用户体验
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### 视觉走查
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> 视觉走查 可以在测试期间进行。
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视觉童鞋都有像素眼,即便是一两个像素的区别,他们都能瞧出来。所以,建议前端童鞋加强自测,努力做到**像素级还原视觉稿**。
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推荐前端童鞋使用 [Snipaste](https://zh.snipaste.com/) 截图软件,按F1截图,F2贴图,然后调整贴图的透明度为50%,将贴图与前端页面进行像素级比对。
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### 测试环节
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1、建议加强自测质量。进入测试阶段后,测试童鞋会进行一轮冒烟测试,如果质量不合格,将会被打回,这就很尴尬了。
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2、整理自测、测试、发布时需要的主流程checkList,每次迭代时都能用上。
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转测邮件的基本元素,包括但不仅限于:
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- prd链接、视觉稿链接
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- 页面链接
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- 项目相关人员
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- 数据配置系统
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- host 代理
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- 接口文档
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- 概要设计、前端开发整理(如果有的话)
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- 测试用例(如果有的话)
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- 核心业务逻辑梳理(如果有的话)
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- 体验问题列举
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- 测试重点建议
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- 风险点评估
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3、测试童鞋提的bug单,开发同学需要在 XX 小时内处理完成,否则会被QA催。
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4、需要控制bug单数量,否则会被追责复盘。同类问题,建议测试童鞋合并到同一个bug单中。
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5、测试管理系统 是所有人处理bug 流程的平台,不是让测试童鞋随便记录个人问题的。所以要提醒测试童鞋,明确该问题是bug,再提单;不是bug,要么不提,要么在沟通后驳回。
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### 发布方案
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- 发布顺序:一般是先发后端,再发前端
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- 依赖项是否准备就绪:配置的数据、配置项等
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- 是否会对线上业务、线上数据造成影响
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- 本地环境、dev环境、gamma环境,均要做好验证。
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- 回退机制
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- 发布 checkList
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### 上线确认
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- 发布完成后,需要输出上线确认邮件
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- 观察页面体验、页面性能表现
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- 观察监控数据、业务调用量
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- 总结复盘
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## 二、前端工程化
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### Git 版本管理
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1、前端代码仓库 git 分支规范:
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![](https://img.smyhvae.com/image-20220510164257833.png)
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![](https://img.smyhvae.com/image-20220510164323243.png)
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2、Commit Message 的格式,只允许使用以下10种标识,最常见的是 feat和 fix :
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- **feat:** 新功能
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- **fix:** 修补 Bug
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- **docs:** 文档
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- **style:** 格式变更,不影响代码的运行
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- **refactor:** 重构(既不是新增功能,也不是修改 bug 的代码变动)
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- **test:** 增加测试
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- **chore:** 构建过程或辅助工具的变动
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- **up:** 不属于上述分类时,可使用此类别
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- **merge:** 用于 merge branch,需要手写 commit message 的情况
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- **revert:** 用于撤销之前的 commit
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3、业务分支,命名规范:(建议一定加上日期)
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- 特性分支:feature_xxx_YYMMDD
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- 紧急bug修复分支:hotfix_xxx_YYMMDD
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- 小程序发布分支(自动生成):release_YYMMDD
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### 代码规范
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- 代码格式化:Prettier
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- 代码格式检查:ESLint
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### CSS预处理器
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- SASS(用得较多)
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- Less
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- PostCSS
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### 包管理
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- 包管理工具:npm(最常见)、yarn
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- cnpm、nvm、nrm常用命令
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### 编译构建
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- webpack(最常见)
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- Vite
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- Gulp
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- Babel:ES6语法转为ES5语法
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### 小程序工程化
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![图片](https://img.smyhvae.com/640.jpeg)
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- [小程序工程化探索](https://mp.weixin.qq.com/s/_NSJTQ-4-8gTnwTVK-tn0A)
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||
- [京喜小程序最佳实践:我是如何写超大型小程序代码的](https://mp.weixin.qq.com/s/tJN3Yz6usSt9LG37_pN7dw)
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### 测试相关
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- 编写测试用例代码
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- 单元测试
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- 自动化测试
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## 三、前端核心知识
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> 前端入门核心知识点
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### 浏览器
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- Web标准:结构标准(HTML)、表现标准(CSS)、行为标准(JS)
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- 浏览器分为两部分:渲染引擎(即:浏览器内核)、JS 引擎
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- 浏览器的工作原理:重绘和重排、V8引擎
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||
- App的WebView容器,相当于浏览器,可以内嵌H5网页
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### HTML5
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- 语义化标签:`<header>`、`<article>` 、`<footer>`等。
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- 多媒体标签:`<audio>`、`<video>`
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- 更强的本地存储能力和设备兼容性:indexDB、HTML5 APP cookie
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- 三维、图形及特效:SVG、Canvas、WebGL
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- 更有效的实时连接:WebSocket、Server-Sent Events
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- 无障碍体验
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### CSS、CSS3
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- CSS盒模型、BFC
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- 浮动、定位(绝对定位和相对定位)
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- flex 布局
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- 圣杯布局、双飞翼布局
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- 选择器:后代选择器、交集选择器、并集选择器、伪类选择器
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- 2D转换:移动translation、旋转rotate、缩放scale
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- 3D转换:透视 perspective、3D移动 translate3d、3D旋转 rotate3d、3D呈现 transform-style
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- CSS3动画:animation
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- CSS hack
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- Retina 屏幕的 1px 像素,如何实现
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### JS基础
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- ES6语法:严格模式、箭头函数、Promise、Symbol数据类型、Set 和Map数据结构
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||
- ES6转ES5
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- JS数据类型转换、隐式类型转换
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||
- 内置对象及其方法
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- 数组的各种方法:map、filter、every、reduce等
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- 事件机制、原型继承、立即执行函数
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||
- DOM操作、虚拟 DOM 的 diff 算法
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- BOM浏览器操作
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- 事件冒泡机制:捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。
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- 异步编程:Ajax、Promise、async await
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- SessionStorage和LocalStorage、Cookie
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- 迭代器Iterator和生成器Generator
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- Web Socket
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- 异步编程
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- 单线程
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- Canvas图像绘制
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- svg 动画
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### JS 高级
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- JS 三座大山:原型与原型链、作用域及闭包、异步和单线程
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- 作用域链、类、继承、原型继承
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- this的指向和绑定规则
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- 深拷贝和浅拷贝
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- 防抖和节流
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- Promise的宏任务和微任务
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- 浏览器的重排和重绘
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- 手写 Promise的整个逻辑和API:resolve、reject、then、catch、finally、allSettled、race any
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- 高阶函数
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- 事件委托
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- call、apply、bind
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- arguments 伪数组
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- 函数柯里化
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- 模块化:CommonJS、AMD、CMD、ESModule
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- JS高阶语法:Iterator 迭代器、Decorator 生成器
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- JS 高阶语法:Decorator、Proxy/Reflect、MutationObserver、 对象属性描述符、Object.assign、Object.freeze、Object.seal
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- JS 内存泄漏、JS垃圾回收算法
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- TypeScript 类型检查
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- Vue.js、React.js源码解析
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- Vue.js、React.js的**状态管理**:Vuex、Redux、Redux Toolkit、React Hooks、zustand
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- V8引擎源码
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### Node.js
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- 回调函数
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- 时间驱动机制
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- 模块化
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- 函数
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- 路由
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- 全局方法
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- 文件系统
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### Web 安全
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- 跨域问题、同源策略、JSONP
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- CORS
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- XSS
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- CSRF
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### 页面形式
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- 多端自适应布局
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- SPA单页应用
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- PWA(Progressive Web App):小程序的鼻祖
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## 四、前端框架
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> 每个框架和工具,都有自己的约束、价值和最佳实践。
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### JS框架
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- Vue.js
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- React.js
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- Svelte(轻量级框架,最近比较火)。
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- angular(逐渐淘汰)
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对比:
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- vue :声明式编程,数据驱动的思想
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- React:函数式编程。如果你要改变数据,那么必须调用api去改。
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在vue 中,几乎给你想要的全部给你了;而react 追求的更多的是自力更生。
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### CSS框架、组件库(B端常用)
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- React 技术栈:[Ant Design](https://ant.design/index-cn)(简称Antd)
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- Vue 技术栈:[Element](https://element.eleme.cn/#/zh-CN)、[Ant Design Vue](https://antdv.com/components/overview-cn)
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- 简单的CSS响应式框架:[Bootstrap](https://www.bootcss.com/)
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- [Tailwind CSS](https://github.com/tailwindlabs/tailwindcss)(最近比较火)
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- [Vant Weapp](https://github.com/youzan/vant-weapp):轻量级的移动端(含H5、小程序)组件库
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### 知识库框架
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- Vuepress(基于 Vue.js,推荐)
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- Docusaurus(基于 React.js,推荐)
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- GitBook
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- docsify:可制作简易的 wiki 文档。案例:[掘墓人的 Wiki](https://wiki.juemuren4449.com/)
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补充:知识库框架,首先推荐 Vuepress 和 Docusaurus,功能强大,成熟稳定。
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### API 文档框架
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- TypeDoc:将TypeScript项目生成 html、markdown等文档。
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- [storybook](https://github.com/storybookjs/storybook/):用于搭建UI组件的知识库。可在线预览UI组件的样式和交互效果。
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### 跨端框架
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- Flutter(最近比较火):Flutter 的Dart开发语言,可以编译为 ARM 64、x86 和 JavaScript 代码
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- ReactNative(逐渐没落):App、Web端
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- Taro:小程序、H5
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### 桌面应用开发框架
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- Electron 框架。案例:VS Code软件就是用 Electron 开发的。
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Electron 非常流行,也被大量公司使用,也有很多成功软件,比如 VS Code、Facebook Messager、Twitch、Microsoft Teams 等。Electron 虽然上手容易,但问题也很明显,就是**慢、吃内存和大**,Electron 吃内存是因为打包的 Chromium 吃内存,同时一个 Hello World 编译后就要 120M+ 。
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**VS Code、chrome、小程序开发者工具**,本质上都是运行的 chrome 内核。所以你会发现,这三个软件都很占内存,都很卡。我将其称之为“**前端头痛三剑客**”。
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### 前端可视化框架、图表库
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- ECharts:百度的开源图表库。
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- D3.js:可视化 js 库。
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- [Three.js](http://www.webgl3d.cn/Three.js/):基于原生 [WebGL](https://www.zoo.team/article/webglabout) 封装运行的三维引擎。[太阳系案例](http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/solarSystem/index.html) [#](https://www.teqng.com/2021/08/16/%E6%95%99%E4%BD%A0%E5%A6%82%E4%BD%95%E7%94%A8three-js%E5%88%9B%E9%80%A0%E4%B8%80%E4%B8%AA%E4%B8%89%E7%BB%B4%E5%A4%AA%E9%98%B3%E7%B3%BB/)
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- [Cocos 引擎](https://www.cocos.com/products#Cocos2d-x):游戏动画开发框架。
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- [白鹭引擎](https://www.egret.com/):H5游戏引擎,一套完整的H5游戏解决方案。白鹭引擎的所在公司已在2022年初破产,不建议使用。
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### 编辑器框架
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- wangEditor:国内很流行
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- Tiptap:可定制性及极强;headerless,不提供任何 UI 样式,你完全可以自由地构建任何你想要的 UI。
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- TinyMCE:国外很火
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- ueditor:百度的开源框架。比较老,逐渐没落。
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- Monaco Editor:VS Code的在线版
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### Node.js 框架
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- Koa:新一代 Node.js 框架。
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- [Egg.js](https://eggjs.github.io/zh/):Egg是在Koa基础上进一步封装的企业级Web开发框架。
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- Express:比较老的Node.js 框架。
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### 服务端渲染框架
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- Next.js (基于React.js)
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- Nuxt.js (基于Vue.js)
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### 前端测试框架
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- [Mocha](https://github.com/mochajs/mocha):JS 测试框架。
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- [Tiga](https://tiga.jd.com/docs/):跨端(H5、小程序)项目的自动化测试 SDK。凹凸实验室出品。
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## 五、前端性能优化
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### 性能分析工具
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- 控制台的瀑布图 Waterfall
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- 控制台的 performance工具:日常开发过程中观察分析运行时的性能表现
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- 控制台的 LightHouse :跑分、输出性能报告,分析性能
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- [WebPageTest](https://www.webpagetest.org)网站:评估网站性能
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- Performance 这个API:实时动态测量性能
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### 性能参数
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- 首屏时间 = 白屏时间 + 渲染时间。预解析、预加载、预渲染、懒加载、懒执行。
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- FPS帧率
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- 性能的测量标准:RAIL 模型
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- 弱网环境,耗时对比
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### 浏览器渲染优化
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- 了解渲染过程、关键渲染路径
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- 减少重排和重绘
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- 用户从输入url到页面加载显示完成,经历了哪些过程
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### JavaScript 优化
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- JS资源优化:按需加载、编译打包、解析执行、异步加载
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- V8引擎工作原理、性能优化原理
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- 防抖和节流
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- 无限滚动列表:做节点回收
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- 骨架屏 skeleton:减少布局移动
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- 时间分片:把一个运行时间比较长的任务分解成一块一块比较小的任务,分块去执行,减少用户的卡顿感
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- JS内存管理
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### 资源优化
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- 资源的压缩与合并:减少http请求数量;减少请求资源的大小;使用 http缓存
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- HTML优化:减少iframe的使用;避免节点的深层次嵌套;避免使用table布局
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- CSS优化:降低CSS对页面渲染的阻塞,尽早加载CSS;利用GPU渲染CSS动画;使用 contain属性,减少布局和绘制的消耗时间
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- 图片优化:使用CSS3、SVG、IconFont代替图像;图片懒加载 lazy loading;图片的预加载;渐进式图片;响应式图片;使用 base64 代替小于8kb的图。
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- 字体优化:字体闪动问题;使用特殊字体时,建议动态加载网络字体
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- 异步加载第三方资源:第三方资源不可控会影响页面的加载和显示
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### 构建优化
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- tree shaking、代码拆分(Code Splitting)
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- 代码压缩混淆
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- 打包时,避免对不变的库重复构建。
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### 网络传输优化
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- 启用Gzip对资源进行压缩
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- CDN传输:静态资源全部放CDN上,使用户可就近获取所需内容,大幅减小光纤传输距离。
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- 避免重定向:301、302 重定向会降低响应速度
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- dns预解析:使用dns-prefetch 提前解析域名,提高资源加载速度。在访问以图片为主的网站时,DNS预解析可以让加载时间减少5%左右。
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- PWA,Service worker
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- SSR 服务端渲染/Node直出
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## 六、前端工具和资源
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### 前端文档
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- MDN 官方文档:<https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web>
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- ECMAScript 语法的底层实现:<https://tc39.es/ecma262>
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### 前端社区
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- GitHub
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- stackoverflow
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- 掘金
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### JS 学习资源
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- 现代 JavaScript 教程:https://zh.javascript.info/
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- 阮一峰 JS教程:https://wangdoc.com/javascript/
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- 阮一峰 ES6教程:https://es6.ruanyifeng.com/
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- TypeScript 入门教程:https://github.com/xcatliu/typescript-tutorial
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- Node.js学习指南:https://blog.poetries.top/node-learning-notes/
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### JS 代码规范
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1、Airbnb JavaScript Style Guide:
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- 英文原版:https://github.com/airbnb/javascript
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- 中文版:https://github.com/lin-123/javascript
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2、clean code JavaScript:
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- 英文原版:https://github.com/ryanmcdermott/clean-code-javascript
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- 中文版1:https://github.com/alivebao/clean-code-js
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- 中文版2:https://github.com/beginor/clean-code-javascript
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### 前端刷题
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- 前端进阶之道:https://yuchengkai.cn/
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### CSS 学习资源
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- CSS灵感:https://github.com/chokcoco/CSS-Inspiration
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- CSS的各种实现效果:https://lhammer.cn/You-need-to-know-css/#/
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- css_tricks:https://github.com/QiShaoXuan/css_tricks
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- 按需定制 CSS 动画效果:https://github.com/QiShaoXuan/css_tricks
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### 字体相关资源
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- 360字体版权查询:https://fonts.safe.360.cn/
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- 最全的免费可商用字体-效果预览:https://wordshub.github.io/free-font/index.html
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- 常见的免费字体:http://zenozeng.github.io/Free-Chinese-Fonts/
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### 抓包工具
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- Whistle:https://wproxy.org/whistle/
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### 兼容性查看工具
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- Can I use(前端API兼容性查看):https://caniuse.com/
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### 图片相关工具
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- 图片压缩:https://tinypng.com/
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- 图片压缩:https://docsmall.com/
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- 生成代码截图:https://carbon.now.sh/
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### 设计工具
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- **墨刀**:原型设计工具。网址:<https://modao.cc/>
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- **蓝湖**:一款产品文档和设计图的在线协作平台。网址:<https://lanhuapp.com>
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- **PxCook(像素大厨)**:高效易用的自动标注工具。软件下载链接:<https://www.fancynode.com.cn/pxcook>
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- 即时设计、稿定、master go
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### 流程图工具
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- ProcessOn:<https://www.processon.com/>
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### 大纲笔记
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- **幕布**:<https://mubu.com>
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- 飞书-思维笔记
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### markdown 编辑器
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- typora
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- VS Code
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### 代码编辑器
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- VS Code
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- Sublime Text
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## 七、前端书籍推荐
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### JS经典书籍
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- 红宝书:《JavaScript高级程序设计》
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- 小黄书:《你不知道的JavaScript》上、下册
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- 犀牛书:《JavaScript权威指南》
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||
- 绿皮书:《javascript语言精粹与编程实践》
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### JS进阶
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- 《前端开发核心知识进阶》
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- 《JavaScript 二十年》
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- 《JavaScript 悟道》
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||
- 《深入理解现代JavaScript》
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||
- 《JavaScript忍者秘籍》
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||
- 《编写可维护的JavaScript》
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||
- 《了不起的JavaScript工程师:从前端到全端高级进阶》
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||
- 《javascript设计模式与开发实践》
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||
- 《WebKit技术内幕》
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||
- 《JavaScript启示录》
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### CSS
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- 《CSS世界》
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- 《CSS新世界》
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- 《CSS揭秘》
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- 《精通 CSS》
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### Vue.js
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- 《Vue.js设计与实现》
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- 《深入浅出Vue.js》
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### Node.js
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- 《深入浅出Node.js》
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- 《Node.js:来一打 C++ 扩展》
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### 数据结构和算法
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- 《计算之魂》
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- 《大话数据结构》
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- 《学习JavaScript数据结构与算法》
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### 后端
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- 《领域驱动设计》
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- 《推荐系统实践》
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- 《数据密集型应用系统设计》
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- 《代码精进之路:从码农到工匠》
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### 项目管理和认知
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- 《人月神话》
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- 《黑客与画家》
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- Joel Spolsky的书:《软件随想录》《Joel 说软件》《Joel 谈优秀软件开发方法》
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- 《凤凰项目》
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- 《持续交付2.0》
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- 《Google软件工程》
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- 《软技能:代码之外的生存指南》
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- 《重来3:跳出疯狂的忙碌》
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- 《程序员的思维修炼》
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- 《管理的常识》
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### 产品
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- 《启示录》
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- 《结网》
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- 《人人都是产品经理》
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- 《用户体验要素》
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- 《有效需求分析》
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- 《产品逻辑之美:打造复杂的产品系统》
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- 《微信背后的产品观》
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- 《俞军产品方法论》
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- 《决胜B端——产品经理升级之路》
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- 《给产品经理讲技术》
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- 《精益数据分析》
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- 《产品经理面试宝典》
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- 《体验引擎:游戏设计全景探秘》
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### 设计
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- 《设计心理学》四册
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- 《用户体验要素》
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- 《点石成金》
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- 《写给大家看的设计书》
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- 《About Face 4: 交互设计精髓》
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- 《设计中的设计》
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- 《破茧成蝶》
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- 《简约至上:交互式设计四策略》
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- 《Web表单设计:点石成金的艺术》
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||
- 《触动人心:设计优秀的iPhone应用》
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- 《瞬间之美:Web界面设计如何让用户心动》
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- 《用户体验度量:收集、分析与呈现》
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### 运营
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- 《运营之光》两册
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- 《我在一线做用户增长》
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- 《增长黑客:创业公司的用户与收入增长秘籍》
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- 《流量池》
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- 《超级运营术》
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### 商业
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- 《史蒂夫·乔布斯传》
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- 《浪潮之巅》
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- 《赢》
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- 《你凭什么做好互联网:从技术思维到商业逻辑》
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||
- 《计算广告》
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- 《详谈:左晖》
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- 《在线:数据改变商业本质,计算重塑经济未来》
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- 《零售的哲学》
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- 《我看电商》
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- 《冲浪板上的公司》
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- 《一本书读懂财报》
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### 思维和认知
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- 《学会提问》
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- 《思考,快与慢》
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- 《清醒思考的艺术》
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- 《把时间当作朋友》
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- 《智识分子》
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- 《少有人走的路》
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- 《沟通的方法》
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- 《我们为什么要睡觉》
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## 八、前端总结和认知
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### 研发视角,如何理解需求
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> [点击查看大图](https://img.smyhvae.com/20220613_1330-2.jpg)。
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![](https://img.smyhvae.com/20220613_1330-2.jpg)
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从上面的流程图中可以看出,产品经理的交付物是什么?是prd吗?显然不是。
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产品经理的工作跟设计师、工程师非常不同。人们对工程师的期望是交付有效的代码,对设计师的期望是交付视觉稿。而对于产品经理来说,只交付一份prd是不够的。
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产品经理要负责跟进整个产品周期,包括上线后的页面效果和数据表现。编写需求规范是一种**沟通和推动项目**的手段,但**规范本身并没有内在的价值**。很多产品经理并不借助prd来交流他们的想法,他们可以用谈话,还可以把想法画在白板上。也有一些产品经理虽然写了规范,但却没有参照执行。
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### 前端工程师应该具备怎样的能力和素质
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- 技术功底、技术视野、技术追求
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- 除了开发业务功能外,还需要对开发规范、工程化、组件化、模块化、测试、设计模式有一定的认知和实践
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- 沟通表达能力、书面表达能力、总结复盘习惯
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- 全局思维、抽象思维、持续交付意识
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- 项目一号位担当,团队协作意识
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- 综合权衡:成本、效率、质量、风险、体验
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- 关注产品、设计、商业等各个领域。交叉学科会带来更多创新。
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### 前端认知
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1、虽然我们绝大多数时间耗在业务开发上,但仍需要积累其他方面的沉淀,做多一些有趣的、可持续的事情,比如分享总结、基础能力建设、研发效能提升、技术运营建设、技术沉淀等。
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2、学会提问。我们日常在提出问题和解决问题时,经常容易陷入[X-Y问题](https://coolshell.cn/articles/10804.html),导致目标不明确、思路不清晰、沟通效率低下,甚至在一个完全错误的方向上浪费大量的资源、时间和精力。无论是在寻求帮助的人身上,还是在提供帮助的人身上,都有所体现。
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在面对一个问题时,要理解这句话的意图、事实、情绪、期待。学会提问,学会答疑,都是一种智慧。参考[提问的智慧](https://github.com/ryanhanwu/How-To-Ask-Questions-The-Smart-Way/blob/main/README-zh_CN.md) 。
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3、全流程跟进,持续交付,创造业务价值。
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4、前端的本质是链接商业、设计、计算能力,为用户提供专业的人机交互体验。
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5、产品能力和技术能力是:判断信息,抓住要点,整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品进行交付,并获得回报。
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6、部门体系的角色有很多:运营、产品、视觉、开发、测试、架构师、leader、行销、数据分析、运维等。有些工作不是“做或者不做”的问题,而是程度的问题。在注意边界的前提下,主动承担、全盘思考、多一份同理心,这是能力和责任逐渐增强的体现。
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7、谦逊、尊重和信任,是协同作战和良性合作的基础。
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8、组织内,人与人的关系应该是怎样的?有人认为是管理与被管理的关系,有人认为是合作关系。而我认为,**组织内的关系是奉献关系**。没有奉献作为基础,组织关系是不成立的。组织内的人与人之间是相互付出的关系,部门与部门是相互付出的关系,上级与下级之间是相互付出的关系,在这样的相互奉献关系中,组织才会真正地存在并发挥作用。
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奉献关系所产生的基本现象是:每个处于流程上的人更关心他能够为下一个工序做什么样的贡献;每个部门都关心自己如何调整才能够与其他部门有和谐的接口;下级会关注自己怎样配合才能够为上级提供支持,而上级会要求自己为下级解决问题并提供帮助。
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能力很重要,而付出更重要。
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9、优秀的人有几个特性:敏感、不能忍、有动手优化的能力。
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10、前端侧重于人机交互和用户体验,后端侧重于业务逻辑和大规模数据处理。理论上,面向用户的产品里,所有问题(包括产品、设计、后端、甚至看不见的问题)的表现形式,都会暴露在前端,而只有部分问题(数据问题、计算问题、安全问题等)暴露在后端,这就意味着前端起到了至关重要的**承载和连接**作用。
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11、前端技术的更新日新月异;前端框架的技术选型层出不穷;视觉审美的潮流不断更替;可视化效果酷炫无比;用户的运营体系逐渐精细化;适老化、无障碍化、青少年人群的诉求浮出水面;智能设备的升级和适配无穷无尽。所有的这一切,对前端领域和前端同学就一个要求:要折腾,爱折腾,反复折腾。
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## 推荐链接
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- 大众点评 | 设计流程规范:https://mp.weixin.qq.com/s/xRSemDaS9ifP9ta56FZFxQ
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