Web/04-JavaScript基础/11-内置对象:Math.md
2020-05-14 21:41:53 +08:00

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JavaScript
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## 内置对象简介
> JavaScript 中的对象分为3种自定义对象 内置对象 浏览器对象
> 前面两种对象是JS的基础内容属于 ECMAScript 第三个浏览器对象属于JS独有 JS 内置的API
**内置对象**就是指这个语言自带的一些对象供开发者使用这些对象提供了一些常用或者最基本而必要的功能属性和方法
内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发
**JavaScript的内置对象**
| 内置对象 | 对象说明 |
|:-------------|:-------------|
| Arguments | 函数参数集合|
| Array | 数组|
| Boolean | 布尔对象|
| Math | 数学对象|
| Date | 日期时间|
| Error | 异常对象|
| Function | 函数构造器|
| Number | 数值对象|
| Object | 基础对象|
| RegExp | 正则表达式对象|
| String | 字符串对象|
前面的几篇文章中我们专门讲到了数组 Array今天这篇文章我们先来讲一下内置对象 Math
## 内置对象 Math 的常见方法
Math 和其他的对象不同它不是一个构造函数不需要创建对象所以我们不需要 通过 new 来调用而是直接使用里面的属性和方法即可
Math属于一个工具类里面封装了数学运算相关的属性和方法如下
| 方法 | 描述 | 备注 |
|:-------------|:-------------|:-------------|
| Math.PI | 圆周率 | Math对象的属性 |
| Math.abs() | **返回绝对值** | |
| Math.floor() | **向下取整**往小取值 | |
| Math.ceil() | **向上取整**往大取值 | |
| Math.round() | 四舍五入取整正数四舍五入负数五舍六入 | |
| Math.random() | 生成0-1之间的**随机浮点数** | 取值范围是 [01) |
| Math.max(x, y, z) | 返回多个数中的最大值 | |
| Math.min(x, y, z) | 返回多个数中的最小值 | |
| Math.pow(x,y) | 返回 x y 次幂 | |
| Math.sqrt() | 对一个数进行开方运算 | |
**举例**
```javascript
var num = -0.6;
console.log(Math.abs(num)); //取绝对值
console.log(Math.floor(num)); //向下取整,向小取
console.log(Math.ceil(num)); //向上取整,向大取
console.log(Math.round(num)); //四舍五入取整(正数四舍五入,负数五舍六入)
console.log(Math.random()); //生成0-1之间的随机数
```
运行结果
```
0.6
-1
-0
-1
0.6453756205275165
```
## Math.abs() 方法
方法定义返回绝对值
注意
- 参数中可以接收字符串类型的数字此时会将字符串做隐式类型转换然后再调用 Math.abs() 方法
代码举例
```javascript
console.log(Math.abs(2)); // 2
console.log(Math.abs(-2)); // 2
// 先做隐式类型转换,将 '-2'转换为数字类型 -2然后再调用 Math.abs()
console.log(Math.abs('-2'));
console.log(Math.abs('hello')); // NaN
```
## Math.random() 方法
方法定义生成 [0, 1) 之间的**随机浮点数**
我们来看几个例子
### 生成 [0, x) 之间的随机数
```javascript
Math.round(Math.random()*x)
```
### 生成 [x, y) 之间的随机数
```javascript
Math.round(Math.random()*(y-x)+x)
```
### 重要生成 [x, y]之间的随机整数
也就是说生成两个整数之间的随机整数**并且要包含这两个整数**
这个功能很常用我们可以将其封装成一个方法代码实现如下
```javascript
/*
* 生成两个整数之间的随机整数,并且要包含这两个整数
*/
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
console.log(getRandom(1, 10));
```
### 随机点名
根据上面的例子我们还可以再延伸一下来看看随机点名的例子
```javascript
/*
* 生成两个整数之间的随机整数,并且要包含这两个整数
*/
function getRandom(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
const arr = ['许嵩', '邓紫棋', '毛不易', '解忧邵帅'];
const index = getRandom(0, arr.length - 1); // 生成随机的index
console.log(arr[index]); // 随机点名
```
## 乘方
如果想计算 `a 的 b 次方`可以使用如下函数
```
Math.pow(a, b);
```
Math的中文是数学pow是power
**举例1**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1730.png)
代码实现
```
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
console.log(a);
```
**举例2**
![](http://img.smyhvae.com/20180117_1740.png)
代码实现
```
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
console.log(a);
```
## 开方
如果想计算数值a的开二次方可以使用如下函数
```
Math.sqrt(a);
```
sqrt即square 开方比如
```
var a = Math.sqrt(36);
```
## url 编码和解码
URI (Uniform ResourceIdentifiers,通用资源标识符)进行编码以便发送给浏览器有效的URI中不能包含某些字符例如空格而这URI编码方法就可以对URI进行编码它们用特殊的UTF-8编码替换所有无效的字符从而让浏览器能够接受和理解
```javascript
encodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行编码
decodeURIComponent(); //把字符串作为 URI 组件进行解码
```
举例
```javascript
var url = "http://www.cnblogs.com/smyhvae/";
var str = encodeURIComponent(url);
console.log(str); //打印url的编码
console.log(decodeURIComponent(str)); //对url进行编码后再解码还原为url
```
打印结果
![](http://img.smyhvae.com/20180202_1432.png)
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![](http://img.smyhvae.com/20190101.png)