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2022-01-02 17:38:44 +08:00

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40-事件的传播和事件冒泡 true

DOM事件流

事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。

  • 事件捕获阶段事件从祖先元素往子元素查找DOM树结构直到捕获到事件目标 target。在这个过程中默认情况下事件相应的监听函数是不会被触发的。

  • 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

  • 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,从子元素往冒泡祖先元素冒泡,直到页面的最上一级标签。

如下图所示:

PS这个概念类似于 Android 里的 touch 事件传递

事件捕获

addEventListener可以捕获事件

    box1.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 box3");
    }, true);

上面的方法中参数为true代表事件在捕获阶段执行。

代码演示:

    //参数为true代表事件在「捕获」阶段触发参数为false或者不写参数代表事件在「冒泡」阶段触发
    box3.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 child");
    }, true);

    box2.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 father");
    }, true);

    box1.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 grandfather");
    }, true);

    document.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 body");
    }, true);

效果演示:

(如果上面的图片打不开,请点击:http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif

重点捕获阶段事件依次传递的顺序是window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。

这几个元素在事件捕获阶段的完整写法是:

    window.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 window");
    }, true);

    document.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 document");
    }, true);

    document.documentElement.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 html");
    }, true);

    document.body.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 body");
    }, true);

    fatherBox.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 father");
    }, true);

    childBox.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 child");
    }, true);

说明:

1第一个接收到事件的对象是 window有人会说body有人会说html这都是错误的

2JS中涉及到DOM对象时有两个对象最常用window、doucument。它们俩是最先获取到事件的。

补充一个知识点:

在 js中

  • 如果想获取 html节点,方法是document.documentElement

  • 如果想获取 body 节点,方法是:document.body

二者不要混淆了。

事件冒泡

事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

通俗来讲,冒泡指的是:子元素的事件被触发时,父元素的同样的事件也会被触发。取消冒泡就是取消这种机制。

代码演示:

    //事件冒泡
    box3.onclick = function () {
        alert("child");
    }

    box2.onclick = function () {
        alert("father");
    }

    box1.onclick = function () {
        alert("grandfather");
    }

    document.onclick = function () {
        alert("body");
    }

(如果上面的图片打不开,请点击:http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif

上图显示,当我点击子元素 box3 的时候它的父元素box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序也不会影响效果的顺序。

当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的但是第三个参数要写 false或者不写。

冒泡顺序

一般的浏览器: 除IE6.0之外的浏览器)

  • div -> body -> html -> document -> window

IE6.0

  • div -> body -> html -> document

不是所有的事件都能冒泡

以下事件不冒泡blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是事件不会往父元素那里传递。

我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:

    event.bubbles

如果返回值为true说明该事件会冒泡反之则相反。

举例:

    box1.onclick = function (event) {
        alert("冒泡 child");

        event = event || window.event;
        console.log(event.bubbles); //打印结果true。说明 onclick 事件是可以冒泡的
    }

阻止冒泡

大部分情况下,冒泡都是有益的。当然,如果你想阻止冒泡,也是可以的。可以按下面的方法阻止冒泡。

阻止冒泡的方法

w3c的方法火狐、谷歌、IE11

    event.stopPropagation();

IE10以下则是

event.cancelBubble = true

兼容代码如下:

   box3.onclick = function (event) {

        alert("child");

        //阻止冒泡
        event = event || window.event;

        if (event && event.stopPropagation) {
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }

上方代码中我们对box3进行了阻止冒泡产生的效果是事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。

阻止冒泡的举例

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <title></title>
        <style type="text/css">
            #box1 {
                width: 100px;
                height: 100px;
                background-color: red;
                /*
        * 开启box1的绝对定位
        */
                position: absolute;
            }
        </style>

        <script type="text/javascript">
            window.onload = function() {
                /*
                 * 使div可以跟随鼠标移动
                 */

                //获取box1
                var box1 = document.getElementById('box1');

                //给整个页面绑定:鼠标移动事件
                document.onmousemove = function(event) {
                    //兼容的方式获取event对象
                    event = event || window.event;

                    // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
                    var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
                    var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

                    //   设置div的偏移量相对于整个页面
                    // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1 开启绝对定位。
                    box1.style.left = pagex + 'px';
                    box1.style.top = pagey + 'px';
                };

                // 【重要注释】
                // 当 document.onmousemove 和 box2.onmousemove 同时触发时,通过  box2 阻止事件向 document 冒泡。
                // 也就是说,只要是在 box2 的区域,就只触发 document.onmousemove 事件
                var box2 = document.getElementById('box2');
                box2.onmousemove = function(event) {
                    //阻止冒泡
                    event = event || window.event;

                    if (event && event.stopPropagation) {
                        event.stopPropagation();
                    } else {
                        event.cancelBubble = true;
                    }
                };
            };

            // scroll 函数封装
            function scroll() {
                return {
                    //此函数的返回值是对象
                    left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
                    right: window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft,
                };
            }
        </script>
    </head>
    <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
        <div id="box2" style="width: 300px; height: 300px; background-color: #bfa;"></div>
        <div id="box1"></div>
    </body>
</html>

关键地方可以看代码中的注释。

效果演示:

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