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## ES6 的变量声明
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ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:
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- `var`:ES5 和 ES6中,定义**全局变量**(是variable的简写)。
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- `let`:定义**局部变量**,替代 var。
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- `const`:定义**常量**(定义后,不可修改)。
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### var:全局变量
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看下面的代码:
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```javascript
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{
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var a = 1;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。
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再来看下面这段代码:
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```javascript
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var a = 1;
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{
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var a = 2;
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}
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console.log(a); //这里的 a,指的是 区块 里的 a
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```
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上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。
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**总结:**
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用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。
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### let:定义局部变量
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```javascript
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var a = 2;
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{
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let a = 3;
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}
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console.log(a);
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```
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上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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let是防止数据污染,我们来看下面这个 **for 循环**的例子,很经典。
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1、用 var 声明变量:()
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```javascript
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for (var i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。
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2、用let声明变量:
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```javascript
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for (let i = 0; i < 10; i++) {
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console.log('循环体中:' + i);
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}
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console.log('循环体外:' + i);
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```
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上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在`{ }`这个**块级作用域**里生效。
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**总结:**我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的**污染全局空间**。
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为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了`let a = 1`时,如果我们在同一个作用域内继续定义`let a = 2`,是会报错的。
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### const:定义常量
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在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。
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举例:
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```javascript
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const name = 'smyhvae'; //定义常量
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```
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用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。
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### let 和 const 的作用【重要】
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let 和 const 的作用如下:
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- 禁止重复声明
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- 支持块级作用域
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- 控制修改
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相反, 用`var`声明的变量:可以重复声明、**没有块级作用域**、不能限制。
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### for循环举例【经典案例】
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**代码1**、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="">
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<head>
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<meta />
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||
<meta />
|
||
<meta />
|
||
<title>Document</title>
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</head>
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||
<body>
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<input type="button" value="aa" />
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<input type="button" value="bb" />
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||
<input type="button" value="cc" />
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||
<input type="button" value="dd" />
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<script>
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var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
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for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
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myBtn[i].onclick = function() {
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alert(i);
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};
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}
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</script>
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</body>
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</html>
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```
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上方代码中的运行效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20190904_1030.gif)
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你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。
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也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:
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```javascript
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var i = 0;
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myBtn[0].onclick = function() {
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alert(i);
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||
};
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i++;
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myBtn[1].onclick = function() {
|
||
alert(i);
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||
};
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||
i++;
|
||
|
||
myBtn[2].onclick = function() {
|
||
alert(i);
|
||
};
|
||
i++;
|
||
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||
myBtn[3].onclick = function() {
|
||
alert(i);
|
||
};
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i++; // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4
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```
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**代码2**、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html lang="">
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<head>
|
||
<meta />
|
||
<meta />
|
||
<meta />
|
||
<title>Document</title>
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||
</head>
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||
<body>
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||
<input type="button" value="aa" />
|
||
<input type="button" value="bb" />
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<input type="button" value="cc" />
|
||
<input type="button" value="dd" />
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||
<script>
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var myBtn = document.getElementsByTagName("input");
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||
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||
for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
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||
myBtn[i].onclick = function() {
|
||
alert(i);
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||
};
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||
}
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||
</script>
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||
</body>
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||
</html>
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```
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上方代码中的运行效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20190904_1040.gif)
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上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。
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## 变量的解构赋值
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ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。
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解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。
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### 数组的解构赋值
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**举例:**
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通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:
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```javascript
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let a = 0;
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let b = 1;
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let c = 2;
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```
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现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:
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```javascript
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let [a, b, c] = [1, 2, 3];
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```
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二者的效果是一样的。
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**解构的默认值:**
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在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:
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```javascript
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{
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//一个变量时
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let [foo = true] = [];
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console.log(foo); //输出结果:true
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
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}
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{
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//两个变量时
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号'] //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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```
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`undefined`和`null`的区别:
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如果我们在赋值时,采用的是 `undefined`或者`null`,那会有什么区别呢?
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```javascript
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
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}
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{
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let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null]; //b 被赋值为 null
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console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
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}
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```
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上方代码分析:
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- undefined:相当于什么都没有,此时 b 采用默认值。
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- null:相当于有值,但值为 null。
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### 对象的解构赋值
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通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:
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```javascript
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var a = json.a;
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var b = json.b;
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bar c = json.c;
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```
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上面这样写,过于麻烦了。
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现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。
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**举例如下:**
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```
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let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
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console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值
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```
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上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:**数组**的元素是按次序排列的,变量的取值由它的**位置**决定;而**对象的属性没有次序**,是**根据键来取值**的。
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**圆括号的使用**:
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如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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{ foo } = { foo: 'smyhvae' };
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||
console.log(foo);
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||
```
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||
要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:
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```javascript
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let foo = 'haha';
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({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
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||
console.log(foo); //输出结果:smyhvae
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||
```
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### 字符串解构
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字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:
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```javascript
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const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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console.log(d);
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console.log(typeof a); //输出结果:string
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```
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输出结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_1626.png)
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## for ... of 循环
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ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:
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```
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let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];
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for (let value of arr1) {
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console.log(value);
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}
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```
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输出结果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180304_2016.png)
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for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。
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注意,上面的数组中,`for ... of`获取的是数组里的值;`for ... in`获取的是index索引值。
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### Map对象的遍历
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`for ... of`既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。
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## 模板字符串
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我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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```
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这种写法,比较繁琐,而且容易出错。
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现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:
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```javascript
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var name = 'smyhvae';
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var age = '26';
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console.log('name:'+name+',age:'+age); //传统写法
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console.log(`name:${name},age:${age}`); //ES6 写法
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```
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**注意**,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。
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参考链接:
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- [ES6的rest参数和扩展运算符](https://segmentfault.com/a/1190000010222698)
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## 参考链接:
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- [阮一峰 | ECMAScript 6 入门](http://es6.ruanyifeng.com/)
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## 我的公众号
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扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
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![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)
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