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08-运算符 | true |
我们在本文件夹的第 02 篇里讲到了 JS 中变量的概念,本篇文章讲一下运算符和表达式。
运算符的定义和分类
运算符的定义
运算符:也叫操作符,是一种符号。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
表达式:由数字、运算符、变量的组合(组成的式子)。
表达式最终都会有一个运算结果,我们将这个结果称为表达式的返回值。
比如:+
、*
、/
、(
都是运算符,而(3+5)/2
则是表达式。
比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以字符串的形式返回,返回值可以是 number、string、boolean、undefined、object。
运算符的分类
JS 中的运算符,分类如下:
-
算数运算符
-
自增/自减运算符
-
一元运算符
-
逻辑运算符
-
赋值运算符
-
比较运算符
-
三元运算符(条件运算符)
下面来逐一讲解。
算数运算符
算术运算符:用于执行两个变量或值的算术运算。
常见的算数运算符有以下几种:
运算符 | 描述 |
---|---|
+ | 加、字符串连接 |
- | 减 |
* | 乘 |
/ | 除 |
% | 获取余数(取余、取模) |
求余的举例:
假设用户输入 345,怎么分别得到 3、4、5 这三个数呢?
答案:
得到3的方法:345 除以100,得到3.45然后取整,得到3。即:parseInt(345/100)
得到4的方法:345 除以100,余数是45,除以10,得到4.5,取整。即:parseInt(345 % 100 / 10)
得到5的方法:345 除以10,余数就是5。即:345 % 10
算数运算符的运算规则
(1)先算乘除、后算加减。
(2)小括号( )
:能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。
(3)百分号:取余。只关心余数。
举例 1:(取余)
console.log(3 % 5);
输出结果为 3。
举例 2:(注意运算符的优先级)
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
结果分析:
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
补充:关于算数运算符的注意事项,详见上一篇文章里的“数据类型转换”的知识点。
浮点数运算的精度问题
浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时,会丢失精度,导致计算不够准确。比如:
console.log(0.1 + 0.2); // 运算结果不是 0.3,而是 0.30000000000000004
console.log(0.07 * 100); // 运算结果不是 7,而是 7.000000000000001
因此,不要直接判断两个浮点数是否相等。
自增和自减
自增 ++
自增分成两种:a++
和++a
。
(1)一个变量自增以后,原变量的值会立即自增 1。也就是说,无论是 a++
还是++a
,都会立即使原变量的值自增 1。
(2)我们要注意的是:a
是变量,而a++
和++a
是表达式。
那这两种自增,有啥区别呢?区别是:a++
和 ++a
的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
-
a++
这个表达式的值等于原变量的值(a 自增前的值)。你可以这样理解:先把 a 的值赋值给表达式,然后 a 再自增。 -
++a
这个表达式的值等于新值 (a 自增后的值)。 你可以这样理解:a 先自增,然后再把自增后的值赋值给表达式。
自减 --
原理同上。
开发时,大多使用后置的自增/自减,并且代码独占一行,例如:num++
,或者 num--
。
代码举例
var n1 = 10;
var n2 = 20;
var result1 = n1++;
console.log(n1); // 11
console.log(result1); // 10
result = ++n1;
console.log(n1); //12
console.log(result); //12
var result2 = n2--;
console.log(n2); // 19
console.log(result2); // 20
result2 = --n2;
console.log(n2); // 18
console.log(result2); // 18
一元运算符
一元运算符,只需要一个操作数。
常见的一元运算符如下。
typeof
typeof 就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。
举例如下:
var a = '123';
console.log(typeof a); // 打印结果:string
正号 +
(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,2
和+2
是一样的。
(2)我们可以对一个其他的数据类型使用+
,来将其转换为 number【重要的小技巧】。比如:
var a = true;
a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('a:' + a);
console.log(typeof a);
console.log('-----------------');
var b = '18';
b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('b:' + b);
console.log(typeof b);
打印结果:
a:1
number
-----------------
b:18
number
负号 -
负号可以对数字进行取反。
逻辑运算符
逻辑运算符有三个:
-
&&
与(且):两个都为真,结果才为真。 -
||
或:只要有一个是真,结果就是真。 -
!
非:对一个布尔值进行取反。
注意:能参与逻辑运算的,都是布尔值。
连比的写法:
来看看逻辑运算符连比的写法。
举例 1:
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
输出结果为 false。
举例 2:(判断一个人的年龄是否在 18~65 岁之间)
const a = prompt('请输入您的年龄');
if (a >= 18 && a < 65) {
alert('可以上班');
} else {
alert('准备退休');
}
PS:上面的a>=18 && a<= 65
千万别想当然地写成 18<= a <= 65
,没有这种语法。
非布尔值的与或运算【重要】
之所以重要,是因为在实际开发中,我们经常用这种代码做容错处理或者兜底处理。
非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是原值。比如说:
var result = 5 && 6; // 运算过程:true && true;
console.log('result:' + result); // 打印结果:6(也就是说最后面的那个值。)
上方代码可以看到,虽然运算过程为布尔值的运算,但返回结果是原值。
那么,返回结果是哪个原值呢?我们来看一下。
与运算的返回结果:(以多个非布尔值的运算为例)
-
如果第一个值为 false,则执行第一条语句,并直接返回第一个值;不会再往后执行。
-
如果第一个值为 true,则继续执行第二条语句,并返回第二个值(如果所有的值都为 true,则返回的是最后一个值)。
或运算的返回结果:(以多个非布尔值的运算为例)
-
如果第一个值为 true,则执行第一条语句,并直接返回第一个值;不会再往后执行。
-
如果第一个值为 false,则继续执行第二条语句,并返回第二个值((如果所有的值都为 false,则返回的是最后一个值)。
实际开发中,我们经常是这样来做「容错处理」的:
当前端成功调用一个接口后,返回的数据为 result 对象。这个时候,我们用变量 a 来接收 result 里的图片资源。通常的写法是这样的:
if (result.resultCode == 0) {
var a = result && result.data && result.data.imgUrl || 'http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg';
}
上方代码的意思是,获取返回结果中的result.data.imgUrl
这个图片资源;如果返回结果中没有 result.data.imgUrl
这个字段,就用 http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg
作为兜底图片。这种写法,在实际开发中经常用到。
非布尔值的 !
运算
非布尔值进行非运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是布尔值。
举例:
let a = 10;
a = !a;
console.log(a); // false
console.log(typeof a); // boolean
短路运算的妙用【重要】
下方举例中的写法技巧,在实际开发中,经常用到。这种写法,是一种很好的「容错、容灾、降级」方案,需要多看几遍。
1、JS 中的&&
属于短路的与:
-
如果第一个值为 false,则不会执行后面的内容。
-
如果第一个值为 true,则继续执行第二条语句,并返回第二个值。
举例:
const a1 = 'qianguyihao';
//第一个值为true,会继续执行后面的内容
a1 && alert('看 a1 出不出来'); // 可以弹出 alert 框
const a2 = undefined;
//第一个值为false,不会继续执行后面的内容
a2 && alert('看 a2 出不出来'); // 不会弹出 alert 框
2、JS 中的||
属于短路的或:
-
如果第一个值为 true,则不会执行后面的内容。
-
如果第一个值为 false,则继续执行第二条语句,并返回第二个值。
举例:
const result; // 请求接口时,后台返回的内容
let errorMsg = ''; // 前端的文案提示
if (result && result.retCode != 0) {
// 接口返回异常码时
errorMsg = result.msg || '活动太火爆,请稍后再试'; // 文案提示信息,优先用 接口返回的msg字段,其次用 '活动太火爆,请稍后再试' 这个文案兜底。
}
if (!result) {
// 接口挂掉时
errorMsg = '网络异常,请稍后再试';
}
赋值运算符
可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量。
举例:
-
=
直接赋值。比如var a = 5
-
+=
。a += 5 等价于 a = a + 5 -
-=
。a -= 5 等价于 a = a - 5 -
*=
。a *= 5 等价于 a = a * 5 -
/=
。a /= 5 等价于 a = a / 5 -
%=
。a %= 5 等价于 a = a % 5
比较运算符
比较运算符可以比较两个值之间的大小关系,如果关系成立它会返回 true,如果关系不成立则返回 false。
比较运算符有很多种,比如:
> 大于号
< 小于号
>= 大于或等于
<= 小于或等于
== 等于
=== 全等于
!= 不等于
!== 不全等于
比较运算符,得到的结果都是布尔值:要么是 true,要么是 false。
举例如下:
var result = 5 > 10; // false
非数值的比较
(1)对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较。
举例如下:
console.log(1 > true); //false
console.log(1 >= true); //true
console.log(1 > '0'); //true
//console.log(10 > null); //true
//任何值和NaN做任何比较都是false
console.log(10 <= 'hello'); //false
console.log(true > false); //true
(2)特殊情况:如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较。比较两个字符串时,比较的是字符串的Unicode 编码。【非常重要,这里是个大坑,很容易踩到】
比较字符编码时,是一位一位进行比较。如果两位一样,则比较下一位。
比如说,当你尝试去比较"123"
和"56"
这两个字符串时,你会发现,字符串"56"竟然比字符串"123"要大(因为 5 比 1 大)。也就是说,下面这样代码的打印结果,其实是 true:(这个我们一定要注意,在日常开发中,很容易忽视)
// 比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码,所以可能会得到不可预期的结果
console.log('56' > '123'); // true
因此:当我们在比较两个字符串型的数字时,一定一定要先转型再比较大小,比如 parseInt()
。
(3)任何值和 NaN 做任何比较都是 false。
==
符号的强调
注意==
这个符号,它是判断是否等于,而不是赋值。
(1)==
这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
console.log('我爱你中国' == '我爱你中国'); // 输出结果为true
(2)==
这个符号并不严谨,会做隐式转换,将不同的数据类型,转为相同类型进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:
console.log('6' == 6); // 打印结果:true。这里的字符串"6"会先转换为数字6,然后再进行比较
console.log(true == '1'); // 打印结果:true
console.log(0 == -0); // 打印结果:true
console.log(null == 0); // 打印结果:false
(3)undefined 衍生自 null,所以这两个值做相等判断时,会返回 true。
console.log(undefined == null); //打印结果:true。
(4)NaN 不和任何值相等,包括他本身。
console.log(NaN == NaN); //false
console.log(NaN === NaN); //false
问题:那如果我想判断 b 的值是否为 NaN,该怎么办呢?
答案:可以通过 isNaN()函数来判断一个值是否是 NaN。举例:
console.log(isNaN(b));
如上方代码所示,如果 b 为 NaN,则返回 true;否则返回 false。
===
全等符号的强调
全等在比较时,不会做类型转换。如果要保证绝对等于(完全等于),我们就要用三个等号===
。例如:
console.log('6' === 6); //false
console.log(6 === 6); //true
上述内容分析出:
-
==
两个等号,不严谨,"6"和 6 是 true。 -
===
三个等号,严谨,"6"和 6 是 false。
另外还有:==
的反面是!=
,===
的反面是!==
。例如:
console.log(3 != 8); //true
console.log(3 != '3'); //false,因为3=="3"是true,所以反过来就是false。
console.log(3 !== '3'); //true,应为3==="3"是false,所以反过来是true。
三元运算符
三元运算符也叫条件运算符。
语法:
条件表达式 ? 语句1 : 语句2;
执行的流程:
条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值:
-
如果该值为 true,则执行语句 1,并返回执行结果
-
如果该值为 false,则执行语句 2,并返回执行结果
如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算。
运算符的优先级
运算符的优先级如下:(优先级从高到低)
-
.
、[]
、new
-
()
-
++
、--
-
!
、~
、+
(单目)、-
(单目)、typeof
、void
、delete
-
%
、*
、/
-
+
(双目)、-
(双目) -
<<
、>>
、>>>
-
关系运算符:
<
、<=
、>
、>=
-
==
、!==
、===
、!==
-
&
-
^
-
|
-
&&
-
||
-
?:
-
=
、+=
、-=
、*=
、/=
、%=
、<<=
、>>=
、>>>=
、&=
、^=
、|=
-
,
注意:逻辑与 &&
比逻辑或 ||
的优先级更高。
备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
Unicode 编码
这一段中,我们来讲引申的内容:Unicode 编码的使用。
各位同学可以先在网上查一下“Unicode 编码表”。
1、在字符串中可以使用转义字符输入 Unicode 编码。格式如下:
\u四位编码
举例如下:
console.log('\u2600'); // 这里的 2600 采用的是16进制
console.log('\u2602'); // 这里的 2602 采用的是16进制。
打印结果:
2、我们还可以在 HTML 网页中使用 Unicode 编码。格式如下:
&#四位编码;
PS:我们知道,Unicode 编码采用的是 16 进制,但是,这里的编码需要使用 10 进制。
举例如下:
<h1 style="font-size: 100px;">⚄</h1>
打印结果:
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