Web/03-JavaScript基础/22-事件对象Event和冒泡.md
qianguyihao a731db273f update
2019-01-06 15:12:51 +08:00

829 lines
23 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8413602.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我一起入门和进阶前端。
> 以下是正文。
## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
我们在上一篇文章 [DOM操作详解](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html) 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式我们以onclick事件为例。
### DOM0的写法onclick
```javascript
element.onclick = function () {
}
```
举例:
```html
<body>
<button>点我</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//这种事件绑定的方法容易被层叠。
btn.onclick = function () {
console.log("事件1");
}
btn.onclick = function () {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
### DOM2的写法addEventListener
```javascript
element.addEventListener('click', function () {
}, false);
```
参数解释:
- 参数1事件名(注意没有on)
- 参数2事件名(执行函数)
- 参数3**true表示捕获阶段触发false表示冒泡阶段触发默认**。如果不写则默认为false。【重要】
举例:
```html
<body>
<button>按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
btn.addEventListener("click", fn1);
btn.addEventListener("click", fn2);
function fn1() {
console.log("事件1");
}
function fn2() {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后,上方代码的打印结果:
```html
事件1
事件2
```
我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
## 事件对象
在触发DOM上的某个事件时会产生一个事件对象event这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
所有浏览器都支持event对象但支持的方式不同。如下。
1普通浏览器支持 event。比如
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
2ie 678 支持 window.event。
于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
```javascript
event = event || window.event; ////兼容性写法
```
代码举例:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
//点击页面的任何部分
document.onclick = function (event) {
event = event || window.event; ////兼容性写法
console.log(event);
console.log(event.timeStamp);
console.log(event.bubbles);
console.log(event.button);
console.log(event.pageX);
console.log(event.pageY);
console.log(event.screenX);
console.log(event.screenY);
console.log(event.target);
console.log(event.type);
console.log(event.clientX);
console.log(event.clientY);
}
</script>
</body>
</html>
```
### event 属性
event 有很多属性,比如:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
由于pageX 和 pageY的兼容性不好我们可以这样做
- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
## Event举例
### 举例1鼠标跟随
代码实现:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
body {
height: 5000px;
}
img {
position: absolute;
padding: 10px 0;
border: 1px solid #ccc;
cursor: pointer;
background-color: yellowgreen;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="" width="100" height="100"/>
<script>
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
// 兼容ie67做pageY和pageX
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
//步骤:
//1.老三步。
//2.获取鼠标在页面中的位置。
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
//1.老三步。
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
var timer = null;
var targetx = 0;
var targety = 0;
var leaderx = 0;
var leadery = 0;
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
document.onclick = function (event) {
//新五步
//兼容获取事件对象
event = event || window.event;
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
targety = pagey - 30;
targetx = pagex - 50;
//要用定时器,先清定时器
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function () {
//为盒子的位置获取值
leaderx = img.offsetLeft;
//获取步长
var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
//二次处理步长
stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
leaderx = leaderx + stepx;
//赋值
img.style.left = leaderx + "px";
//为盒子的位置获取值
leadery = img.offsetTop;
//获取步长
var stepy = (targety - leadery) / 10;
//二次处理步长
stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
leadery = leadery + stepy;
//赋值
img.style.top = leadery + "px";
//清定时器
if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
img.style.top = targety + "px";
img.style.left = targetx + "px";
clearInterval(timer);
}
}, 30);
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
## event应用举例获取鼠标距离所在盒子的距离
关键点:
```
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
```
代码演示:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 200px;
padding-top: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px;
text-align: center;
font: 18px/30px "simsun";
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
<script src="animate.js"></script>
<script>
//需求鼠标进入盒子之后只要移动哪怕1像素随时显示鼠标在盒子中的坐标。
//技术点新事件onmousemove在事件源上哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
//一定程度上,模拟了定时器
//步骤:
//1.老三步和新五步
//2.获取鼠标在整个页面的位置
//3.获取盒子在整个页面的位置
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
//1.老三步和新五步
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
//2.获取鼠标在整个页面的位置
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//3.获取盒子在整个页面的位置
// var xx =
// var yy =
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
var targety = pagey - div.offsetTop;
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为" + targety + "px;"
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
**举例:商品放大镜**
代码实现:
1index.html:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
width: 350px;
height: 350px;
margin: 100px;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
.big {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 0;
left: 360px;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
}
/*mask的中文是遮罩*/
.mask {
width: 175px;
height: 175px;
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
cursor: move;
display: none;
}
.small {
position: relative;
}
img {
vertical-align: top;
}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
//技术点onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
//技术点onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
//步骤:
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//0.获取相关元素
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
var big = box.children[1];
var mask = small.children[1];
var bigImg = big.children[0];
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
small.onmouseenter = function () {
//封装好方法调用:显示元素
show(mask);
show(big);
}
small.onmouseleave = function () {
//封装好方法调用:隐藏元素
hide(mask);
hide(big);
}
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//绑定的事件是onmousemove而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素黄盒子也要跟随)
small.onmousemove = function (event) {
//新五步
event = event || window.event;
//想要移动黄盒子必须要知道鼠标在small小图中的位置。
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//xmask的left值ymask的top值。
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2可以保证鼠标mask的中间
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
//限制换盒子的范围
//left取值为大于0小盒子的宽-mask的宽。
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
}
//top同理。
if (y < 0) {
y = 0;
}
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
}
//移动黄盒子
console.log(small.offsetHeight);
mask.style.left = x + "px";
mask.style.top = y + "px";
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//如何移动大图片?等比例移动。
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
var yy = bili * y;
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="small">
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
<div class="mask"></div>
</div>
<div class="big">
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
2tools.js:
```javascript
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
//显示和隐藏
function show(ele) {
ele.style.display = "block";
}
function hide(ele) {
ele.style.display = "none";
}
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
## 小窗口拖拽案例
暂略。
## DOM事件流
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。从祖先元素往子元素查找DOM树结构。在这个过程中事件相应的监听函数是不会被触发的。
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
如下图所示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
PS这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**
### 事件捕获
addEventListener可以捕获事件
```javascript
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 box3");
}, true);
```
上面的方法中参数为true代表事件在捕获阶段执行。
代码演示:
```javascript
//参数为true代表捕获参数为false或者不写参数代表冒泡
box3.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 child");
}, true);
box2.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 father");
}, true);
box1.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 grandfather");
}, true);
document.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 body");
}, true);
```
效果演示:
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1100.gif)
**说明**捕获阶段事件依次传递的顺序是window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
PS1第一个接收到事件的对象是 **window**有人会说body有人会说html这都是错误的
PS2JS中涉及到DOM对象时有两个对象最常用window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。
事件捕获阶段的完整写法是:
```javascript
window.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 window");
}, true);
document.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 document");
}, true);
document.documentElement.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 html");
}, true);
document.body.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 body");
}, true);
fatherBox.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 father");
}, true);
childBox.addEventListener("click", function () {
alert("捕获 child");
}, true);
```
**补充一个知识点:**
在 js中
- 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`。
- 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`。
二者不要混淆了。
### 事件冒泡
**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
代码演示:
```javascript
//事件冒泡
box3.onclick = function () {
alert("child");
}
box2.onclick = function () {
alert("father");
}
box1.onclick = function () {
alert("grandfather");
}
document.onclick = function () {
alert("body");
}
```
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
上图显示,当我点击儿子 box3的时候它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序也不会影响效果的顺序。
当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的但是第三个参数要写 false或者不写。
**冒泡顺序**
一般的浏览器: 除IE6.0之外的浏览器)
- div -> body -> html -> document -> window
IE6.0
- div -> body -> html -> document
### 不是所有的事件都能冒泡
以下事件不冒泡blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是事件不会往父元素那里传递。
我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
```javascript
event.bubbles
```
如果返回值为true说明该事件会冒泡反之则相反。
举例:
```javascript
box1.onclick = function (event) {
alert("冒泡 child");
event = event || window.event;
console.log(event.bubbles); //打印结果true
}
```
### 阻止冒泡的方法
w3c的方法火狐、谷歌、IE11
```javascript
event.stopPropagation();
```
IE10以下则是
```javascript
event.cancelBubble = true
```
兼容代码如下:
```javascript
box3.onclick = function (event) {
alert("child");
//阻止冒泡
event = event || window.event;
if (event && event.stopPropagation) {
event.stopPropagation();
} else {
event.cancelBubble = true;
}
}
```
上方代码中我们对box3进行了阻止冒泡产生的效果是事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
## 事件委托
事件委托通俗地来讲就是把一个元素响应事件click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
比如说有一个列表 ul列表之中有大量的列表项 li
```html
<ul id="parent-list">
<li id="li-1">Item 1</li>
<li id="li-2">Item 2</li>
<li id="li-3">Item 3</li>
<li id="li-4">Item 4</li>
<li id="li-5">Item 5</li>
<li id="li-6">Item 6</li>
</ul>
```
当我们的鼠标移到Li上的时候需要获取此Li的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息或者当某个Li被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法是为每个Li都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听
```javascript
//每个 li 中做的事情
function addListeners4Li(liNode){
liNode.onclick = function clickHandler(){...};
liNode.onmouseover = function mouseOverHandler(){...}
}
window.onload = function(){
var ulNode = document.getElementById("parent-list");
var liNodes = ulNode.getElementByTagName("Li");
for(var i=0, l = liNodes.length; i < l; i++){
addListeners4Li(liNodes[i]);
}
}
```
但是,上面的做法会消耗内存和性能。
因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。如下:
```javascript
// 获取父节点并为它注册click事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function (e) {
// event.target 代表的是子元素。toUpperCase 指的是转换为大写字母
if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase == "LI") {
// 真正的处理过程在这里
console.log("List item ", e.target.id, " was clicked!");
}
}, false);
```
上方代码为父节点注册click事件当子节点被点击的时候click事件会从子节点开始**向上冒泡**。**父节点捕获到事件**之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 e.target 拿到了被点击的子节点li。从而可以获取到相应的信息并作处理。
换而言之事件是在父节点上注册的参数为false说明事件是在冒泡阶段触发往上传递那就只有父节点能拿到事件子节点是不可能拿到事件的。
所以事件委托可以减少大量的内存消耗,提高效率。
事件委托的参考链接:
- [荐 | JavaScript事件代理和委托Delegation](https://www.cnblogs.com/owenChen/archive/2013/02/18/2915521.html)
- [JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
## 我的公众号
想学习<font color=#0000ff>**代码之外的软技能**</font>?不妨关注我的微信公众号:**千古壹号**id`qianguyihao`)。
扫一扫,你将发现另一个全新的世界,而这将是一场美丽的意外:
![](http://img.smyhvae.com/2016040102.jpg)