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https://github.com/qianguyihao/Web.git
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> 本文最初发表于[博客园](https://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8303507.html),并在[GitHub](https://github.com/smyhvae/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## JavaScript简介
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Web前端有三层:
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- HTML:从语义的角度,描述页面**结构**
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- CSS:从审美的角度,描述**样式**(美化页面)
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- JavaScript:从交互的角度,描述**行为**(提升用户体验)
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JavaScript是世界上用的最多的**脚本语言**。
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### JavaScript历史背景介绍
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布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。
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一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。
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同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。
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### JavaScript和ECMAScript的关系
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ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定的标准。
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JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。
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简单来说,**ECMAScript不是一门语言,而是一个标准**。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也就轻而易举了。
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ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不能那么快去追上这个标准。
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### JavaScript的发展:蒸蒸日上
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2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。
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2004年,JavaScript命运开始改变,那一年,**谷歌公司开始带头使用Ajax技术**,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。
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2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。
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**JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的**。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。
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2010年,人们更加了解**HTML5技术**,**HTML5推出了一个东西叫做Canvas**(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。
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2011年,**Node.js诞生**,使JavaScript能够开发服务器程序了。
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如今,**WebApp**已经非常流行,就是用**网页技术开发手机应用**。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,前端工程师10人。共30人,开发成本大;而且如果要改版,要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都变了)。
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虽然目前WebApp在功能和性能上的体验远不如Native App,但是“WebApp慢慢取代Native App”很有可能是未来的趋势。
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### JavaScript入门易学性
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- JavaScript对初学者比较友好。
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- JavaScript是有界面效果的(比如C语言只有白底黑字)。
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- JavaScript是**弱变量类型**的语言,变量只需要用var来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。
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比如Java中需要定义如下变量:
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```java
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int a;
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float a;
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double a;
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String a;
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boolean a;
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```
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而JavaScript中,只用定义一个变量:
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```JavaScript
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var a;
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```
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- JavaScript不用关心其他的一些事情(比如内存的释放、指针等),更关心自己的业务。
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### 浏览器工作原理
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![](http://img.smyhvae.com/20180124_1700.png)
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1、User Interface 用户界面,我们所看到的浏览器
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2、Browser engine 浏览器引擎,用来查询和操作渲染引擎
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3、Rendering engine 用来显示请求的内容,负责解析HTML、CSS
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4、Networking 网络,负责发送网络请求
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5、JavaScript Interpreter(解析者) JavaScript解析器,负责执行JavaScript的代码
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6、UI Backend UI后端,用来绘制类似组合框和弹出窗口
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7、Data Persistence(持久化) 数据持久化,数据存储 cookie、HTML5中的sessionStorage
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参考链接:<https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html>
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### JavaScript是前台语言
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JavaScript是前台语言,而不是后台语言。
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JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,所以我们称为“**前台语言**”。就是服务于页面的交互效果、美化,不能操作数据库。
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**后台语言**是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。Node.js除外。
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### JavaScript的组成
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JavaScript基础分为三个部分:
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- ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
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- **DOM**:操作**网页上的元素**的API。比如让盒子移动、变色、轮播图等。
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- **BOM**:操作**浏览器部分功能**的API。比如让浏览器自动滚动。
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PS:JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。
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### JavaScript的特点
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(1)简单易用:可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。
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(2)解释执行(**解释型语言**):事先不编译、逐行执行、无需进行严格的变量声明。
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(3)基于对象:内置大量现成对象,编写少量程序可以完成目标
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### 编程语言的分类
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- 解释型语言:**边解析边执行**,不需要事先编译。例如:JavaScript、php。
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- 编译型语言:事先把所有的代码翻译成计算机能够执行的指令,然后整体执行。例如:c、c++。
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## 开始写第一行JavaScript代码
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### JavaScript代码的书写位置
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(1)内嵌的方式:
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页面中,我们可以在`<body>`标签里放入`<script type=”text/javascript”></script>`标签对儿,并在`<script>`里书写JavaScript程序:
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```
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<script type="text/javascript">
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</script>
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```
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text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
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PS:在Sublime Text里,输入`<sc`后,按tab键,可以自动补齐。
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(2)外链式:引入外部JavaScript文件(放到body标签里,可以和内嵌的js代码并列)
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```
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<script src="tool.js"></script>
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```
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||
### alert语句
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我们要学习的第一个语句,就是alert语句。
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```
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<script type="text/javascript">
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alert("生命壹号");
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</script>
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```
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**alert**(英文翻译为“警报”)的用途:**弹出“警告框”**。
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`alert("")`警告框的效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20180116_1735.gif)
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这个警告框,在IE浏览器中长这样:
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![](http://img.smyhvae.com/20180116_1906.png)
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上面的代码中,如果写了两个alert()语句的话,网页的效果是:弹出第一个警告框,点击确定后,继续弹出第二个警告框。
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### 语法规则
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学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。
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(1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。
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也就是说:
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代码一:
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```
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<script type="text/javascript">
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alert("今天蓝天白云");
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||
alert("我很高兴");
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||
</script>
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||
```
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等价于代码二:
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||
```
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<script type="text/javascript">
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||
alert("今天蓝天白云");alert("我很高兴");
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</script>
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||
```
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备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行。
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(2)所有的符号,都是英语的。比如**括号**、引号、分号。
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如果你用的是搜狗拼音,**建议不要用shift切换中英文**(可以在搜狗软件里进行设置),不然很容易输入中文的分号;建议用ctrl+space切换中英文输入法。
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(3)严格区分大小写
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### 注释
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我们不要把html、CSS、JavaScript三者的注释格式搞混淆了。
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(1)**html的注释:**
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```html
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<!-- 我是注释 -->
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||
```
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(2)**CSS的注释:**
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```html
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<style type="text/css">
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/*
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||
我是注释
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||
*/
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||
p{
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font-weight: bold;
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||
font-style: italic;
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||
color: red;
|
||
}
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||
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||
</style>
|
||
```
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||
注意:CSS只有`/* */`这种注释,没有`//`这种注释。而且注释要写在`<style>`标签里面才算生效哦。
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(3)**JavaScript的注释:**
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单行注释:
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```
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// 我是注释
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```
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||
多行注释:
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```
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||
/*
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||
多行注释1
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||
多行注释2
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||
*/
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||
```
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备注:sublime中,单行注释的快捷键是`ctrl+/`,多行注释的快捷键是`ctrl+shift+/`。
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## Javascript 网页中输出信息的写法
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### 弹出警告框:alert("")
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我们在上一段讲到了alert语句,这里不再赘述。
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### 控制台输出:console.log("")
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`console.log("")`表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。
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控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。
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`console.log("")`效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20180116_2008.gif)
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普通人是不会在意控制台的,但是有些网站另藏玄机。有个很有意思的地方是,百度首页的控制台,悄悄地放了一段招聘信息:
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![](http://img.smyhvae.com/20180116_2010.png)
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毕竟做前端的人是经常使用控制台的。
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接下来,我们开始学习JavaScript语法。
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### 用户输入:prompt()语句
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`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候可能会用。
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JS代码如下:
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```javascript
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var a = prompt("请随便输入点什么东西吧");
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console.log(a);
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```
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上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面。
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效果如下:
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![](http://img.smyhvae.com/20180116_2230.gif)
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**prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。**
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**alert和prompt的区别:**
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```javascript
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alert("从前有座山"); //直接使用,不需要变量
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var a = prompt("请输入一个数字"); // 必须用一个变量,来接收用户输入的值
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```
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## 字面量:数字和字符串
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“字面量”即**常量**,是固定值。看见什么,它就是什么。
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简单的字面量有2种:数字、字符串。
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(1)数值的字面量非常简单,写上去就行了,不需要任何的符号。例如:
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```javascript
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1 alert(886); //886是数字,所以不需要加引号。
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```
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(2)字符串的字面量也很简单,但一定要加上引号。可以是单词、句子等。
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温馨提示:100是数字,"100"是字符串。
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## 变量
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### 变量的定义和赋值
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变量举例如下:
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```javascript
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var a = 100;
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||
```
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如下图所示:
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![](http://img.smyhvae.com/20180116_2020.png)
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var是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”:
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- 定义变量:var就是一个**关键字**,用来定义变量。所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。
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- 变量的赋值:等号表示**赋值**,将等号右边的值,赋给左边的变量。
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- 变量名:我们可以给变量任意的取名字。
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PS:**在JavaScript中,永远都是用var来定义变量**,这和C、Java等语言不同。
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变量要先定义,才能使用。比如,我们不设置变量,直接输出:
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```html
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<script type="text/javascript">
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||
console.log(a);
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||
</script>
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```
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控制台将会报错:
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![](http://img.smyhvae.com/20180116_2040.png)
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正确写法:
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```javascript
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var a; // 定义
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a = 100; //赋值
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console.log(a); //输出100
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```
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有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:
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```javascript
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var a = 100; //定义,并且赋值100
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||
console.log(a); //输出100
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||
```
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### 变量的命名规范
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变量名有命名规范:只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。
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下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
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||
```
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abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
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implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile
|
||
```
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||
大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。
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```javascript
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var A = 250; //变量1
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||
var a = 888; //变量2
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```
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我们来整理一下变量的命名规则:
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驼峰命名规则:getElementById/matherAndFather/aaaOrBbbAndCcc
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1.变量命名必须以字母或是下标符号”_”或者”$”为开头。
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2.变量名长度不能超过255个字符。
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3.变量名中不允许使用空格,首个字不能为数字。
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4.不用使用脚本语言中保留的关键字及保留符号作为变量名。
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5.变量名区分大小写。(javascript是区分大小写的语言)
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6.汉语可以作为变量名。但是不建议使用,因为 low
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## 变量的数据类型
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变量里面能够存储数字、字符串等。变量会自动的根据存储内容的类型不同,来决定自己的类型。
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数据类型指的就是字面量的类型,在JS中一共有六种数据类型:
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- **基本数据类型(值类型)**:String 字符串、Number 数值、Boolean 布尔值、Null 空值、Undefined 未定义。
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- **引用数据类型(引用类型)**:Object 对象。
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PS:内置对象function、Array、Date、RegExp、Error等都是属于Object。
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基本数据类型:参数赋值的时候,传数值。
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引用数据类型:参数赋值的时候,传地址(修改的同一片内存空间)。
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接下来,我们详细讲一下基本数据类型。
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### String 字符串
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来看个示例。现有如下代码:
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```javascript
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var a = "abcde";
|
||
var b = "生命壹号";
|
||
var c = "123123";
|
||
var d = "哈哈哈哈哈";
|
||
var e = ""; //空字符串
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||
|
||
console.log(typeof a);
|
||
console.log(typeof b);
|
||
console.log(typeof c);
|
||
console.log(typeof d);
|
||
console.log(typeof e);
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||
```
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||
控制台输出如下:
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||
|
||
```
|
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sting
|
||
sting
|
||
sting
|
||
sting
|
||
sting
|
||
```
|
||
|
||
注意事项:
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||
(1)在JS中,字符串需要使用引号引起来。使用双引号或单引号都可以,但是不要混着用。比如下面这样写是不可以的:
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||
|
||
```
|
||
var str = `hello";
|
||
```
|
||
|
||
(2)引号不能嵌套:双引号里不能再放双引号,单引号里不能再放单引号。但是单引号里可以嵌套双引号。
|
||
|
||
### 数值型:Number
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||
|
||
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)。
|
||
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||
```javascript
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||
var a = 100; //定义了一个变量a,并且赋值100
|
||
console.log(typeof a); //输出a变量的类型
|
||
```
|
||
|
||
上方代码的输出结果为:
|
||
|
||
```
|
||
number
|
||
```
|
||
|
||
**补充知识:**
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||
|
||
`typeof()`表示“**获取变量的类型**”,返回的是小写,语法为:
|
||
|
||
```
|
||
typeof 变量
|
||
```
|
||
|
||
**在JavaScript中,只要是数,就是 number 数值型的。无论整浮、浮点数(即小数)、无论大小、无论正负,都是 number 类型的。
|
||
|
||
**数值范围:**
|
||
|
||
由于内存的限制,ECMAScript 并不能保存世界上所有的数值。
|
||
|
||
- 最大值:`Number.MAX_VALUE`,这个值为: 1.7976931348623157e+308
|
||
|
||
- 最小值:`Number.MIN_VALUE`,这个值为: 5e-324
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|
||
如果使用Number表示的变量超过了最大值,则会返回Infinity。
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||
- 无穷大(正无穷):Infinity
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||
|
||
- 无穷小(负无穷):-Infinity
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||
|
||
注意,使用`typeof`检查Infinity也会返回number。
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||
**NaN和isNaN()函数:**
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(1)NaN:是一个特殊的数字,表示Not a Number,非数值。比如:
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```javascript
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||
console.log("abc" / 18); //结果是NaN
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||
|
||
console.log("abc" * "abcd"); //按理说,字符串相乘是没有结果的,但如果你非要让JS去算,它就一定会给你一个结果。结果是结果是NaN
|
||
```
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||
|
||
注意:`typeof NaN`的返回结果是number。
|
||
|
||
Undefined和任何数值计算的结果为NaN。NaN 与任何值都不相等,包括 NaN 本身。
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||
|
||
(2)isNaN() :任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回 true。
|
||
|
||
```javascript
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||
isNaN(NaN);// true
|
||
isNaN("blue"); // true
|
||
isNaN(123); // false
|
||
|
||
```
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||
|
||
**浮点数的运算**:
|
||
|
||
在JS中,整数的运算可以很精确,但是**小数的运算,可能会得到一个不精确的结果**。所以,千万不要使用JS进行对精确度要求比较高的运算。
|
||
|
||
如下:
|
||
|
||
```javascript
|
||
var a = 0.1 + 0.2;
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||
console.log(a); //打印结果:0.30000000000000004
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```
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上方代码中,打印结果并不是0.3,而是0.30000000000000004。
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我们知道,所有的运算都要转换成二进制去计算,然而,二进制是无法精确表示1/10的。因此存在小数的计算不精确的问题。
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### 连字符和加号的区别
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键盘上的`+`可能是连字符,也可能是数字的加号。如下:
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```
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console.log("我" + "爱" + "你"); //连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
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console.log("我+爱+你"); //原样输出
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console.log(1+2+3); //输出6
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```
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输出:
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```
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我爱你
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我+爱+你
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6
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```
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**总结**:如果加号两边**都是**数值,此时是加。否则,就是连字符(用来连接字符串)。
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举例1:
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```javascript
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var a = "1";
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var b = 2;
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console.log(a + b);
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```
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控制台输出:
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```
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12
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```
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举例2:
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```
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var a = 1;
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var b = 2;
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console.log("a" + b); //"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2
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```
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控制台输出:
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```
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a2
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```
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于是我们明白了,在变量中加入字符串进行连接,可以被同化为字符串。
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### 布尔值:Boolean
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true 和 fase。
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### null和undefined
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**`null`**:空值
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- Null类型的值只有一个,就是null。比如:`var a = null`。
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- 专门用来表示一个为空的**对象**。(注意,专门用来表示**空对象**)
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- 使用 typeof 检查一个null值时,会返回object。
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**`undefined`**:未定义
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- Undefined类型的值只有一个,就是undefind
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- **声明**一个变量,但是没有**赋值**,此时它的值就是undefined。例如:`var a;`
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- 使用 type of 检查一个undefined时,会返回undefined。
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null和undefined有最大的相似性。看看null == undefined的结果(true)也就更加能说明这点。
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但是null ===undefined的结果(false)。不过相似归相似,还是有区别的,就是和数字运算时,10 + null结果为:10;10 + undefined结果为:NaN。
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- 任何数据类型和undefined运算都是NaN;
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- 任何值和null运算,null可看做0运算。
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## 变量值的传递(赋值)
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语句:
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```
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a = b;
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```
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把b的值赋给a,b不变。
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将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
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来做几个题目。
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举例1:
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```
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//a b c
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var a = 1; //1
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var b = 2; //1 2
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var c = 3; //1 2 3
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a = b + c; //5 2 3
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b = c - a; //5 -2 3
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c = a * b; //5 -2 -10
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console.log(a);
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console.log(b);
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console.log(c);
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```
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输出:
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```
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5
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-2
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-10
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```
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举例2:
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```
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//a b c
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var a = 1;
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var b = 2;
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var c = 3; //1 2 3
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a = a + b; //3 2 3
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b = b + a; //3 5 3
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c = c + b; //3 5 8
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console.log(a); //3
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console.log(b); //5
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console.log(c); //8
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```
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输出:
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```
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3
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5
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8
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```
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举例3:
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```
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//a b
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var a = "1";
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var b = 2; //"1" 2
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a = a + b; //"12" 2
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b = b + a; //"12" "212"
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||
console.log(a); //输出12
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||
console.log(b); //输出212
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```
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输出:
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```
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12
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212
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```
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举例4:
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```
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//a b
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var a = "1";
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var b = 2;
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a = b + a; //"21" 2
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b = b + a; //"21" "221"
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console.log(a); //21
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console.log(b) //221
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```
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效果:
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```
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21
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221
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```
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举例5:(这个例子比较特殊,字符串减去数字)
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```
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var a = "3";
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var b = 2;
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console.log(a-b);
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```
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效果:(注意,字符串 - 数值 = 数值)
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```
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1
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```
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## 强制类型转换
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强制类型转换:将一个数据类型强制转换为其他的数据类型。
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类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为:String、Number、Boolean。
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### prompt():用户的输入
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我们在上面的内容里讲过,`prompt()`就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。重要的是:用户不管输入什么,都是字符串。
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### 任何简单类型转换成String
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**方法一**:变量+"" 或者 变量+"abc"
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**方法二**:调用toString()方法。如下:
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```
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变量.toSting()
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```
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该方法**不会影响到原变量**,它会将转换的结果返回。当然我们还可以直接写成`a = a.toString()`,这样的话,就是直接修改原变量。
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注意:null和undefined这两个值没有toString()方法,所以它们不能用方法二。如果调用,会报错。
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**方法三**:调用String()函数。如下:
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```
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String(变量)
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```
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使用String()函数做强制类型转换时:
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- 对于Number和Boolean而言,实际上就是调用toString()方法。
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- 但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法。它会将 null 直接转换为 "null"。将 undefined 直接转换为 "undefined"。
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### Number()函数:其他的数据类型 --> Number
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情况一:字符串 --> 数字
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- 1.如果字符串中是纯数字,则直接将其转换为数字。
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- 2.如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN。(此处可以看到Number()函数的局限性)
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- 3.如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0。
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情况二:布尔 --> 数字
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- true 转成 1
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- false 转成 0
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情况三:null --> 数字
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- 结果为:0
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情况四:undefined --> 数字
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- 结果为:NaN
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### `parseInt()`:字符串 --> 数字
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> `parseInt()`是专门用来对付字符串的。
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**parseInt()的作用是将字符串转为数字**。parse表示“转换”,Int表示“整数”(注意`Int`的拼写)。例如:
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```
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parseInt("5");
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```
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得到的结果是数字5。
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**parseInt()还具有以下特性**:
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(1)**只保留字符串最开头的数字**,后面的中文自动消失。例如:
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```
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console.log(parseInt("2017在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:2017
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console.log(parseInt("2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果仍是:2017 (说明只会取整数)
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||
console.log(parseInt("aaa2017.01在公众号上写了6篇文章")); //打印结果:NaN
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```
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(2)自动带有截断小数的功能:**取整,不四舍五入**。
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例1:
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```javascript
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var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
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console.log(a);
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```
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控制台输出:
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```
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9
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```
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例2:
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```javascript
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var a = parseInt(5.8 + 4.7);
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||
console.log(a);
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||
```
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控制台输出:
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```javascript
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10
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```
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(3)如果对非String使用parseInt()或parseFloat(),它会先将其转换为String然后再操作。
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比如:
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```javascript
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var a = true;
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console.log(parseInt(a)); //打印结果:NaN (因为是先将a转为字符串"true",然后然后再操作)
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||
var b = undefined;
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||
console.log(parseInt(b)); //打印结果:NaN (因为是先将b转为字符串"undefined",然后然后再操作)
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||
var c = 168.23;
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||
console.log(parseInt(c)); //打印结果:168 (因为是先将c转为字符串"168.23",然后然后再操作)
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```
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||
(4)带两个参数时,表示进制转换。
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### `parseFloat()`:字符串 --> 浮点数(小数)
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> `parseFloat()`是专门用来对付字符串的。
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道理同上。
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### 隐式转换
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我们知道,`"2"+1`得到的结果其实是字符串,但是`"2"-1`得到的结果却是数值1,这是因为计算机自动帮我们进行了“**隐式转换**”。
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也就是说,`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号会自动进行隐式转换。例如:
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```javascript
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var a = "4" + 3 - 6;
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console.log(a);
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```
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输出结果:
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```javascript
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37
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```
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虽然程序可以对`-`、`*`、`/`、`%``这几个符号自动进行“隐式转换”;但作为程序员,我们最好自己完成转换,方便程序的可读性。
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### 转换为Boolean
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将其他的数据类型转换为Boolean,可以使用Boolean()函数。
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- 情况一:数字 --> 布尔
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除了0和NaN,其余的都是true
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- 情况二:字符串 ---> 布尔
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除了空串,其余的都是true。
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- 情况三:null和undefined都会转换为false
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- 情况四:对象也会转换为true
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## 其他进制的数字
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- 16进制的数字,以`0x`开头
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- 8进制的数字,以`0`开头
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- 2进制的数字,`0b`开头(不是所有的浏览器都支持:chrome和火狐支持,IE不支持)
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比如`070`这个字符串,如果我调用parseInt()转成数字时,有些浏览器会当成8进制解析,有些会当成10进制解析。
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所以,比较建议的做法是:可以在parseInt()中传递第二个参数,来指定数字的进制。例如:
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```javascript
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a = "070";
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a = parseInt(a,10); //转换成十进制
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```
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## 我的公众号
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