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2020-02-07 21:49:12 +08:00

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我们在本文件夹的第 02 篇里讲到了JS中变量的概念,本篇文章讲一下运算符和表达式。

运算符的定义和分类

运算符的定义

运算符:也叫操作符,是一种符号。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。

表达式:由数字、运算符、变量的组合(组成的式子)。

表达式最终都会有一个运算结果,我们将这个结果称为表达式的返回值

比如:+*/( 都是运算符,而3+5/2则是表达式

比如typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以字符串的形式返回,返回值可以是 number string boolean undefined object。

运算符的分类

JS 中的运算符,分类如下:

  • 算数运算符

  • 自增/自减运算符

  • 一元运算符

  • 逻辑运算符

  • 赋值运算符

  • 比较运算符

  • 三元运算符(条件运算符)

下面来逐一讲解。

算数运算符

算术运算符:用于执行两个变量或值的算术运算。

常见的算数运算符有以下几种:

运算符 描述
+ 加、字符串连接
-
*
/
% 获取余数(取余、取模)

求余的举例

假设用户输入345怎么分别得到3、4、5这三个数呢

答案

得到3的方法345 除以100得到3.45然后取整得到3。即parseInt(345/100)

得到4的方法345 除以100余数是45除以10得到4.5取整。即parseInt(345 % 100 / 10)

得到5的方法345 除以10余数就是5。即345 % 10

算数运算符的运算规则

1先算乘除、后算加减。

2小括号( ):能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。

3百分号取余。只关心余数。

举例1(取余)

console.log(3 % 5);

输出结果为3。

举例2注意运算符的优先级

var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;

结果分析:

原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666

补充:关于算数运算符的注意事项,详见上一篇文章里的“数据类型转换”的知识点。

浮点数运算的精度问题

浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时,会丢失精度,导致计算不够准确。比如:

console.log(0.1 + 0.2); // 运算结果不是 0.3,而是 0.30000000000000004

console.log(0.07 * 100); // 运算结果不是 7而是 7.000000000000001

因此,不要直接判断两个浮点数是否相等

自增和自减

自增 ++

自增分成两种:a++++a

1一个变量自增以后原变量的值会立即自增1。也就是说无论是 a++ 还是++a都会立即使原变量的值自增1。

2我们要注意的是a是变量,而a++++a表达式

那这两种自增,有啥区别呢?区别是:a++++a的值不同:(也就是说,表达式的值不同)

  • a++这个表达式的值等于原变量的值a自增前的值。你可以这样理解先把 a 的值赋值给表达式,然后 a 再自增。

  • ++a这个表达式的值等于新值 a自增后的值。 你可以这样理解a 先自增,然后再把自增后的值赋值给表达式。

自减 --

原理同上。

开发时,大多使用后置的自增/自减,并且代码独占一行,例如:num++,或者 num--

代码举例

var n1 = 10;
var n2 = 20;

var result1 = n1++;

console.log(n1); // 11
console.log(result1); // 10

result = ++n1;
console.log(n1); //12
console.log(result); //12

var result2 = n2--;
console.log(n2); // 19
console.log(result2); // 20

result2 = --n2;
console.log(n2); // 18
console.log(result2); // 18

一元运算符

一元运算符,只需要一个操作数。

常见的一元运算符如下。

typeof

typeof就是典型的一元运算符因为后面只跟一个操作数。

举例如下:

var a = '123';
console.log(typeof a); // 打印结果string

正号 +

1正号不会对数字产生任何影响。比如说2+2是一样的。

2我们可以对一个其他的数据类型使用+来将其转换为number【重要的小技巧】。比如

var a = true;
a = +a;   // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('a' + a);
console.log(typeof a);

console.log('-----------------');

var b = '18';
b = +b;   // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('b' + b);
console.log(typeof b);

打印结果:

a1
number

-----------------

b18
number

负号 -

负号可以对数字进行取反。

逻辑运算符

逻辑运算符有三个:

  • && 与(且):两个都为真,结果才为真。

  • || 或:只要有一个是真,结果就是真。

  • ! 非:对一个布尔值进行取反。

连比的写法:

来看看逻辑运算符连比的写法。

举例1

console.log(3 < 2 && 2 < 4);

输出结果为false。

举例2判断一个人的年龄是否在18~60岁之间

var a = prompt("请输入您的年龄");
alert(a>=18 && a<= 65);

PS上面的这个a>=18 && a<= 65千万别想当然的写成 18<= a <= 65,没有这种语法。

注意事项

1能参与逻辑运算的都是布尔值。

2JS中的&&属于短路的与如果第一个值为false则不会看第二个值。举例

//第一个值为true会检查第二个值
true && alert("看我出不出来!!");  // 可以弹出 alert 框

//第一个值为false不会检查第二个值
false && alert("看我出不出来!!"); // 不会弹出 alert 框

3JS中的||属于短路的或如果第一个值为true则不会看第二个值。举例

4如果对非布尔值进行逻辑运算,则会先将其转换为布尔值,然后再操作。举例:

var a = 10;
a = !a;

console.log(a);  // false
console.log(typeof a); // boolean

上面的例子,我们可以看到,对非布尔值进行!操作之后,返回结果为布尔值。

非布尔值的与或运算【重要】

之所以重要,是因为在实际开发中,我们经常用这种代码做容错处理或者兜底处理。

非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是原值。比如说:

var result = 5 && 6; // 运算过程true && true;
console.log('result' + result); // 打印结果6也就是说最后面的那个值。

上方代码可以看到,虽然运算过程为布尔值的运算,但返回结果是原值。

那么,返回结果是哪个原值呢?我们来看一下。

与运算的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)

  • 如果第一个值为false则直接返回第一个值不会再往后执行。

  • 如果第一个值为true则返回第二个值如果所有的值都为true则返回的是最后一个值

或运算的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)

  • 如果第一个值为true则直接返回第一个值不会再往后执行。

  • 如果第一个值为false则返回第二个值如果所有的值都为false则返回的是最后一个值

实际开发中,我们经常是这样来做「容错处理」的:

当成功调用一个接口后,返回的数据为 result 对象。这个时候,我们用变量 a 来接收 result 里的图片资源。通常的写法是这样的:

if (result.resultCode == 0) {
	var a = result && result.data && result.data.imgUrl || 'http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg';
}

上方代码的意思是,获取返回结果中的result.data.imgUrl这个图片资源;如果返回结果中没有 result.data.imgUrl 这个字段,就用 http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg 作为兜底图片。这种写法,在实际开发中经常用到。

赋值运算符

可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量。

举例:

  • = 直接赋值。比如 var a = 5

  • +=。a += 5 等价于 a = a + 5

  • -=。a -= 5 等价于 a = a - 5

  • *=。a *= 5 等价于 a = a * 5

  • /=。a /= 5 等价于 a = a / 5

  • %=。a %= 5 等价于 a = a % 5

比较运算符

比较运算符可以比较两个值之间的大小关系如果关系成立它会返回true如果关系不成立则返回false。

比较运算符有很多种,比如:

>	大于号
<	小于号
>= 	大于或等于
<=  小于或等于
== 	等于
=== 全等于
!=	不等于
!== 不全等于

比较运算符得到的结果都是布尔值要么是true要么是false

举例如下:

var result = 5 > 10; // false

非数值的比较

1对于非数值进行比较时会将其转换为数字然后再比较。

举例如下:

console.log(1 > true); //false
console.log(1 >= true); //true
console.log(1 > "0"); //true

//console.log(10 > null); //true

//任何值和NaN做任何比较都是false

console.log(10 <= "hello"); //false
console.log(true > false); //true

2特殊情况如果符号两侧的值都是字符串时不会将其转换为数字进行比较。比较两个字符串时,比较的是字符串的Unicode编码。【非常重要,这里是个大坑,很容易踩到】

比较字符编码时,是一位一位进行比较。如果两位一样,则比较下一位。

比如说,当你尝试去比较"123""56"这两个字符串时,你会发现,字符串"56"竟然比字符串"123"要大。也就是说下面这样代码的打印结果其实是true:(这个我们一定要注意,在日常开发中,很容易忽视)

// 比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码,所以可能会得到不可预期的结果
console.log("56" > "123");  // true

因此:当我们在比较两个字符串型的数字时,一定一定要先转型再比较大小,比如 parseInt()

3任何值和NaN做任何比较都是false。

==符号的强调

注意==这个符号,它是判断是否等于,而不是赋值。

1== 这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:

console.log("我爱你中国" == "我爱你中国");		// 输出结果为true

2== 这个符号并不严谨,会做隐式转换,将不同的数据类型,转为相同类型进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:

console.log("6" == 6);		// 打印结果true。这里的字符串"6"会先转换为数字6然后再进行比较
console.log(true == "1");   // 打印结果true
console.log(0 == -0);       // 打印结果true

console.log(null == 0);   // 打印结果false

3undefined 衍生自 null所以这两个值做相等判断时会返回true。

console.log(undefined == null);  //打印结果true。

4NaN不和任何值相等包括他本身。

console.log(NaN == NaN); //false
console.log(NaN === NaN); //false

问题:那如果我想判断 b的值是否为NaN该怎么办呢

答案可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN。举例

console.log(isNaN(b));

如上方代码所示,如果 b 为 NaN则返回true否则返回false。

===全等符号的强调

全等在比较时,不会做类型转换。如果要保证绝对等于(完全等于),我们就要用三个等号===。例如:

	console.log("6" === 6);		//false
	console.log(6 === 6);		//true

上述内容分析出:

  • ==两个等号,不严谨,"6"和6是true。

  • ===三个等号,严谨,"6"和6是false。

另外还有:==的反面是!====的反面是!==。例如:

	console.log(3 != 8);	//true
	console.log(3 != "3");	//false因为3=="3"是true所以反过来就是false。
	console.log(3 !== "3");	//true应为3==="3"是false所以反过来是true。

三元运算符

三元运算符也叫条件运算符。

语法:

条件表达式 ? 语句1 : 语句2;

执行的流程

条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值:

  • 如果该值为true则执行语句1并返回执行结果

  • 如果该值为false则执行语句2并返回执行结果

如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算。

运算符的优先级

运算符的优先级如下:(优先级从高到低)

  • .[]new

  • ()

  • ++--

  • !~+(单目)、-(单目)、typeofvoiddelete

  • %*/

  • +(双目)、-(双目)

  • <<>>>>>

  • 关系运算符:<<=>>=

  • ==!=====!==

  • &

  • ^

  • |

  • &&

  • ||

  • ?:

  • =+=-=*=/=%=<<=>>=>>>=&=^=|=

  • ,

注意:逻辑与 && 比逻辑或 || 的优先级更高。

备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。

Unicode 编码

这一段中我们来讲引申的内容Unicode编码的使用。

各位同学可以先在网上查一下“Unicode 编码表”。

1、在字符串中可以使用转义字符输入Unicode编码。格式如下

\u四位编码

举例如下:

console.log("\u2600");  // 这里的 2600 采用的是16进制
console.log("\u2602");  // 这里的 2602 采用的是16进制。

打印结果:

2、我们还可以在 HTML 网页中使用Unicode编码。格式如下

&#四位编码;

PS我们知道Unicode编码采用的是16进制但是这里的编码需要使用10进制。

举例如下:

<h1 style="font-size: 100px;">&#9860;</h1>

打印结果:

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