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https://github.com/qianguyihao/Web.git
synced 2024-11-02 22:14:45 +08:00
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> 本文最初发表于[博客园](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8413602.html),并在[GitHub](https://github.com/qianguyihao/Web)上持续更新**前端的系列文章**。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。
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> 以下是正文。
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## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
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我们在上一篇文章 [DOM操作详解](http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/8366012.html) 中已经讲过事件的概念。这里讲一下注册事件的两种方式,我们以onclick事件为例。
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### DOM0的写法:onclick
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```javascript
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element.onclick = function () {
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}
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```
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举例:
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```html
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<body>
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<button>点我</button>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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//这种事件绑定的方法容易被层叠。
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btn.onclick = function () {
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console.log("事件1");
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||
}
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btn.onclick = function () {
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||
console.log("事件2");
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||
}
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</script>
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</body>
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```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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```html
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事件2
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```
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||
我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。
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### DOM2的写法:addEventListener
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```javascript
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element.addEventListener('click', function () {
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}, false);
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```
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参数解释:
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- 参数1:事件名(注意,没有on)
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- 参数2:事件名(执行函数)
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- 参数3:**true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)**。如果不写,则默认为false。【重要】
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举例:
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```html
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<body>
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<button>按钮</button>
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<script>
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var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
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//addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
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||
//第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
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btn.addEventListener("click", fn1);
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btn.addEventListener("click", fn2);
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function fn1() {
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console.log("事件1");
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||
}
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function fn2() {
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||
console.log("事件2");
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||
}
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</script>
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</body>
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```
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点击按钮后,上方代码的打印结果:
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```html
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事件1
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事件2
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```
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我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。
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## 事件对象
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在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。
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所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。
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(1)普通浏览器支持 event。比如:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
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(2)ie 678 支持 window.event。
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于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:
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```javascript
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event = event || window.event; ////兼容性写法
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```
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代码举例:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
|
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<meta charset="UTF-8">
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||
<title></title>
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||
</head>
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||
<body>
|
||
<script>
|
||
//点击页面的任何部分
|
||
document.onclick = function (event) {
|
||
event = event || window.event; ////兼容性写法
|
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|
||
console.log(event);
|
||
console.log(event.timeStamp);
|
||
console.log(event.bubbles);
|
||
console.log(event.button);
|
||
console.log(event.pageX);
|
||
console.log(event.pageY);
|
||
console.log(event.screenX);
|
||
console.log(event.screenY);
|
||
console.log(event.target);
|
||
console.log(event.type);
|
||
console.log(event.clientX);
|
||
console.log(event.clientY);
|
||
}
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||
</script>
|
||
</body>
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||
</html>
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```
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### event 属性
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event 有很多属性,比如:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
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由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:
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- 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
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## Event举例
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### 举例1:鼠标跟随
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代码实现:
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```html
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<!DOCTYPE html>
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<html>
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<head lang="en">
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||
<meta charset="UTF-8">
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||
<title></title>
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<style>
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body {
|
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height: 5000px;
|
||
}
|
||
|
||
img {
|
||
position: absolute;
|
||
padding: 10px 0;
|
||
border: 1px solid #ccc;
|
||
cursor: pointer;
|
||
background-color: yellowgreen;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<img src="" width="100" height="100"/>
|
||
|
||
<script>
|
||
//需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
|
||
//思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
|
||
// 兼容ie67做pageY和pageX;
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||
// 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
||
//步骤:
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||
//1.老三步。
|
||
//2.获取鼠标在页面中的位置。
|
||
//3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
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||
//1.老三步。
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||
var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
|
||
var timer = null;
|
||
var targetx = 0;
|
||
var targety = 0;
|
||
var leaderx = 0;
|
||
var leadery = 0;
|
||
//给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
|
||
document.onclick = function (event) {
|
||
//新五步
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||
//兼容获取事件对象
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||
event = event || window.event;
|
||
//鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
|
||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||
|
||
targety = pagey - 30;
|
||
targetx = pagex - 50;
|
||
|
||
//要用定时器,先清定时器
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||
clearInterval(timer);
|
||
timer = setInterval(function () {
|
||
//为盒子的位置获取值
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||
leaderx = img.offsetLeft;
|
||
//获取步长
|
||
var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
|
||
//二次处理步长
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||
stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
|
||
leaderx = leaderx + stepx;
|
||
//赋值
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||
img.style.left = leaderx + "px";
|
||
|
||
|
||
//为盒子的位置获取值
|
||
leadery = img.offsetTop;
|
||
//获取步长
|
||
var stepy = (targety - leadery) / 10;
|
||
//二次处理步长
|
||
stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
|
||
leadery = leadery + stepy;
|
||
//赋值
|
||
img.style.top = leadery + "px";
|
||
|
||
//清定时器
|
||
if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
|
||
img.style.top = targety + "px";
|
||
img.style.left = targetx + "px";
|
||
clearInterval(timer);
|
||
}
|
||
}, 30);
|
||
}
|
||
|
||
</script>
|
||
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
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||
实现效果:
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![](http://img.smyhvae.com/20180203_1810.gif)
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||
## event应用举例:获取鼠标距离所在盒子的距离
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||
关键点:
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```
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鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
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```
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代码演示:
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```html
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<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
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<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
.box {
|
||
width: 300px;
|
||
height: 200px;
|
||
padding-top: 100px;
|
||
background-color: pink;
|
||
margin: 100px;
|
||
text-align: center;
|
||
font: 18px/30px "simsun";
|
||
cursor: pointer;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div class="box">
|
||
|
||
</div>
|
||
|
||
<script src="animate.js"></script>
|
||
<script>
|
||
//需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
|
||
//技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
|
||
//一定程度上,模拟了定时器
|
||
//步骤:
|
||
//1.老三步和新五步
|
||
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
||
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
||
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
||
|
||
//1.老三步和新五步
|
||
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
|
||
|
||
div.onmousemove = function (event) {
|
||
|
||
event = event || window.event;
|
||
//2.获取鼠标在整个页面的位置
|
||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||
//3.获取盒子在整个页面的位置
|
||
// var xx =
|
||
// var yy =
|
||
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
|
||
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
|
||
var targety = pagey - div.offsetTop;
|
||
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
|
||
}
|
||
|
||
</script>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
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||
|
||
实现效果:
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||
|
||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
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**举例:商品放大镜**
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代码实现:
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||
(1)index.html:
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||
```html
|
||
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<head lang="en">
|
||
<meta charset="UTF-8">
|
||
<title></title>
|
||
<style>
|
||
* {
|
||
margin: 0;
|
||
padding: 0;
|
||
}
|
||
|
||
.box {
|
||
width: 350px;
|
||
height: 350px;
|
||
margin: 100px;
|
||
border: 1px solid #ccc;
|
||
position: relative;
|
||
}
|
||
|
||
.big {
|
||
width: 400px;
|
||
height: 400px;
|
||
position: absolute;
|
||
top: 0;
|
||
left: 360px;
|
||
border: 1px solid #ccc;
|
||
overflow: hidden;
|
||
display: none;
|
||
}
|
||
|
||
/*mask的中文是:遮罩*/
|
||
.mask {
|
||
width: 175px;
|
||
height: 175px;
|
||
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
|
||
position: absolute;
|
||
top: 0;
|
||
left: 0;
|
||
cursor: move;
|
||
display: none;
|
||
}
|
||
|
||
.small {
|
||
position: relative;
|
||
}
|
||
|
||
img {
|
||
vertical-align: top;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
|
||
<script src="tools.js"></script>
|
||
<script>
|
||
window.onload = function () {
|
||
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
|
||
//技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
|
||
//技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
|
||
//步骤:
|
||
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
|
||
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
|
||
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
||
|
||
//0.获取相关元素
|
||
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
|
||
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
|
||
var big = box.children[1];
|
||
var mask = small.children[1];
|
||
var bigImg = big.children[0];
|
||
|
||
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
|
||
small.onmouseenter = function () {
|
||
//封装好方法调用:显示元素
|
||
show(mask);
|
||
show(big);
|
||
}
|
||
small.onmouseleave = function () {
|
||
//封装好方法调用:隐藏元素
|
||
hide(mask);
|
||
hide(big);
|
||
}
|
||
|
||
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
|
||
//绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
|
||
small.onmousemove = function (event) {
|
||
//新五步
|
||
event = event || window.event;
|
||
|
||
//想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
|
||
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
|
||
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
|
||
|
||
//x:mask的left值,y:mask的top值。
|
||
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
|
||
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
|
||
|
||
//限制换盒子的范围
|
||
//left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
|
||
if (x < 0) {
|
||
x = 0;
|
||
}
|
||
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
|
||
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
|
||
}
|
||
//top同理。
|
||
if (y < 0) {
|
||
y = 0;
|
||
}
|
||
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
|
||
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
|
||
}
|
||
|
||
//移动黄盒子
|
||
console.log(small.offsetHeight);
|
||
mask.style.left = x + "px";
|
||
mask.style.top = y + "px";
|
||
|
||
//3.右侧的大图片,等比例移动。
|
||
//如何移动大图片?等比例移动。
|
||
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
|
||
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
|
||
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
|
||
|
||
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
|
||
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
|
||
|
||
var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
|
||
var yy = bili * y;
|
||
|
||
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
|
||
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
|
||
}
|
||
}
|
||
</script>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div class="box">
|
||
<div class="small">
|
||
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
|
||
<div class="mask"></div>
|
||
</div>
|
||
<div class="big">
|
||
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</body>
|
||
</html>
|
||
```
|
||
|
||
(2)tools.js:
|
||
|
||
```javascript
|
||
/**
|
||
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
|
||
*/
|
||
|
||
//显示和隐藏
|
||
function show(ele) {
|
||
ele.style.display = "block";
|
||
}
|
||
|
||
function hide(ele) {
|
||
ele.style.display = "none";
|
||
}
|
||
|
||
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
|
||
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
|
||
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
|
||
return {
|
||
left: window.pageXOffset,
|
||
top: window.pageYOffset
|
||
}
|
||
}
|
||
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
|
||
return {
|
||
left: document.documentElement.scrollLeft,
|
||
top: document.documentElement.scrollTop
|
||
}
|
||
}
|
||
return { // 未声明 DTD
|
||
left: document.body.scrollLeft,
|
||
top: document.body.scrollTop
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
```
|
||
|
||
效果演示:
|
||
|
||
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
|
||
|
||
## 小窗口拖拽案例
|
||
|
||
暂略。
|
||
|
||
## DOM事件流
|
||
|
||
事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。
|
||
|
||
- 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。
|
||
|
||
- 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。
|
||
|
||
- 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)
|
||
|
||
如下图所示:
|
||
|
||
![](http://img.smyhvae.com/20180204_1218.jpg)
|
||
|
||
PS:这个概念类似于 Android 里的 **touch 事件传递**。
|
||
|
||
|
||
### 事件捕获
|
||
|
||
addEventListener可以捕获事件:
|
||
|
||
```javascript
|
||
box1.addEventListener("click", function () {
|
||
alert("捕获 box3");
|
||
}, true);
|
||
```
|
||
|
||
上面的方法中,参数为true,代表事件在捕获阶段执行。
|
||
|
||
代码演示:
|
||
|
||
```javascript
|
||
//参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
|
||
box3.addEventListener("click", function () {
|
||
alert("捕获 child");
|
||
}, true);
|
||
|
||
box2.addEventListener("click", function () {
|
||
alert("捕获 father");
|
||
}, true);
|
||
|
||
box1.addEventListener("click", function () {
|
||
alert("捕获 grandfather");
|
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}, true);
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document.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 body");
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}, true);
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```
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效果演示:
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![](http://img.smyhvae.com/20180204_1101.gif)
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**说明**:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window --> document --> html--> body --> 父元素、子元素、目标元素。
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PS1:第一个接收到事件的对象是 **window**(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。
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PS2:JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。
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事件捕获阶段的完整写法是:
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```javascript
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window.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 window");
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}, true);
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document.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 document");
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}, true);
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document.documentElement.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 html");
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}, true);
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document.body.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 body");
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}, true);
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fatherBox.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 father");
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}, true);
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childBox.addEventListener("click", function () {
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alert("捕获 child");
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}, true);
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```
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**补充一个知识点:**
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在 js中:
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- 如果想获取 `html`节点,方法是`document.documentElement`。
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- 如果想获取 `body` 节点,方法是:`document.body`。
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二者不要混淆了。
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### 事件冒泡
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**事件冒泡**: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有**祖先元素**中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。
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通俗来讲,冒泡指的是:**子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发**。取消冒泡就是取消这种机制。
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代码演示:
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```javascript
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//事件冒泡
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box3.onclick = function () {
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alert("child");
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}
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box2.onclick = function () {
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alert("father");
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}
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box1.onclick = function () {
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alert("grandfather");
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}
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document.onclick = function () {
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alert("body");
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}
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```
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![](http://img.smyhvae.com/20180204_1028.gif)
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上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。
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当然,上面的代码中,我们用 addEventListener 这种 DOM2的写法也是可以的,但是第三个参数要写 false,或者不写。
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**冒泡顺序**:
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一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)
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- div -> body -> html -> document -> window
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IE6.0:
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- div -> body -> html -> document
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### 不是所有的事件都能冒泡
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以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。
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我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:
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```javascript
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event.bubbles
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```
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如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。
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举例:
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```javascript
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box1.onclick = function (event) {
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alert("冒泡 child");
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event = event || window.event;
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console.log(event.bubbles); //打印结果:true
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}
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```
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### 阻止冒泡的方法
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w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)
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```javascript
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event.stopPropagation();
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```
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IE10以下则是:
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```javascript
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event.cancelBubble = true
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```
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兼容代码如下:
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```javascript
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box3.onclick = function (event) {
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alert("child");
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//阻止冒泡
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event = event || window.event;
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if (event && event.stopPropagation) {
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||
event.stopPropagation();
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} else {
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event.cancelBubble = true;
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||
}
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||
}
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```
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上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。
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## 事件委托
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事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。
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比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li:
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```html
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<ul id="parent-list">
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<li id="li-1">Item 1</li>
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<li id="li-2">Item 2</li>
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||
<li id="li-3">Item 3</li>
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||
<li id="li-4">Item 4</li>
|
||
<li id="li-5">Item 5</li>
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||
<li id="li-6">Item 6</li>
|
||
</ul>
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||
```
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当我们的鼠标移到Li上的时候,需要获取此Li的相关信息并飘出悬浮窗以显示详细信息,或者当某个Li被点击的时候需要触发相应的处理事件。我们通常的写法,是为每个Li都绑定类似onMouseOver或者onClick之类的事件监听:
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```javascript
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//每个 li 中做的事情
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function addListeners4Li(liNode){
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liNode.onclick = function clickHandler(){...};
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liNode.onmouseover = function mouseOverHandler(){...}
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||
}
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||
window.onload = function(){
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var ulNode = document.getElementById("parent-list");
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||
var liNodes = ulNode.getElementByTagName("Li");
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||
for(var i=0, l = liNodes.length; i < l; i++){
|
||
addListeners4Li(liNodes[i]);
|
||
}
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||
}
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```
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但是,上面的做法会消耗内存和性能。
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因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 `ul` 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。如下:
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```javascript
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// 获取父节点,并为它注册click事件。 false 表示事件在冒泡阶段触发(默认)
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document.getElementById("parent-list").addEventListener("click", function (e) {
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||
// event.target 代表的是子元素。toUpperCase 指的是转换为大写字母
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||
if (e.target && e.target.nodeName.toUpperCase == "LI") {
|
||
// 真正的处理过程在这里
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||
console.log("List item ", e.target.id, " was clicked!");
|
||
}
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}, false);
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```
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上方代码,为父节点注册click事件,当子节点被点击的时候,click事件会从子节点开始**向上冒泡**。**父节点捕获到事件**之后,开始执行方法体里的内容:通过判断 e.target 拿到了被点击的子节点li。从而可以获取到相应的信息,并作处理。
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换而言之,事件是在父节点上注册的,参数为false,说明事件是在冒泡阶段触发(往上传递),那就只有父节点能拿到事件,子节点是不可能拿到事件的。
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所以事件委托可以减少大量的内存消耗,提高效率。
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事件委托的参考链接:
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- [荐 | JavaScript事件代理和委托(Delegation)](https://www.cnblogs.com/owenChen/archive/2013/02/18/2915521.html)
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- [JavaScript 事件委托详解](https://zhuanlan.zhihu.com/p/26536815)
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