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JavaScript背景
Web前端有三层:
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HTML:从语义的角度,描述页面结构
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CSS:从审美的角度,描述样式(美化页面)
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JavaScript:从交互的角度,描述行为(实现业务逻辑和页面控制)
发展历史
JavaScript诞生于1995年。布兰登 • 艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。
JavaScript是由网景公司发明,起初命名为LiveScript;1995年年12月SUN公司合作,因市场宣传需要,改名为 JavaScript。
后来 Sun 公司 被Oracle收购,JavaScript版权归Oracle所有。
备注:由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。
同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败了,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。
JavaScript是世界上用的最多的脚本语言。
JavaScript的发展:蒸蒸日上
2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以很多浏览器就推出了屏蔽广告功能。
2004年,JavaScript命运开始改变。那一年,谷歌公司开始带头使用Ajax技术,Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。Ajax有一些应用场景。比如,当我们在百度搜索框搜文字时,输入框下方的智能提示,可以通过Ajax实现。比如,当我们注册网易邮箱时,能够及时发现用户名是否被占用,而不用调到另外一个页面。
2007年乔布斯发布了第一款iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。 JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的。并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,JavaScript越来越被重视。
2010年,人们更加了解HTML5技术,HTML5推出了一个东西叫做Canvas(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,利用的就是JavaScript。
2011年,Node.js诞生,使JavaScript能够开发服务器程序了。
如今,WebApp已经非常流行,就是用网页技术开发手机应用。手机系统有iOS、安卓。比如公司要开发一个“携程网”App,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,前端工程师10人。共30人,开发成本大;而且如果要改版,要改3个版本。现在,假设公司都用web技术,用html+css+javascript技术就可以开发App。也易于迭代(网页一改变,所有的终端都变了)。
虽然目前WebApp(Web应用)在功能和性能上的体验远不如Native App(原生应用),但是“在原生App中内嵌一部分H5页面”已经是一种趋势。
浏览器的介绍
浏览器是网页运行的平台,常用的浏览器有谷歌(Chrome)、Safari、火狐(Firefox)、IE、Edge、Opera等。如下图所示:
浏览器的组成
浏览器分成两部分:
-
渲染引擎
-
JS 引擎
1、渲染引擎:(浏览器内核)
浏览器所采用的「渲染引擎」也称之为「浏览器内核」,用来解析 HTML与CSS。渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。渲染引擎是兼容性问题出现的根本原因。
常见浏览器的内核如下:
浏览器 | 内核 |
---|---|
chrome / 欧鹏 | Blink |
Safari | Webkit |
Firefox 火狐 | Gecko |
IE | Trident |
2、JS 引擎:
也称为 JS 解释器。 用来解析网页中的JavaScript代码,对其处理后再运行。
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行时会逐行解释源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行。
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行。所以 JavaScript 语言归为脚本语言,会逐行解释执行。
常见浏览器的 JS 引擎如下:
浏览器 | JS 引擎 |
---|---|
chrome / 欧鹏 | V8 |
Safari | Nitro |
Firefox 火狐 | SpiderMonkey(1.0-3.0)/ TraceMonkey(3.5-3.6)/ JaegerMonkey(4.0-) |
Opera | Linear A(4.0-6.1)/ Linear B(7.0-9.2)/ Futhark(9.5-10.2)/ Carakan(10.5-) |
IE | Trident |
参考链接:
浏览器工作原理
1、User Interface 用户界面,我们所看到的浏览器
2、Browser engine 浏览器引擎,用来查询和操作渲染引擎
3、Rendering engine 用来显示请求的内容,负责解析HTML、CSS
4、Networking 网络,负责发送网络请求
5、JavaScript Interpreter(解析者) JavaScript解析器,负责执行JavaScript的代码
6、UI Backend UI后端,用来绘制类似组合框和弹出窗口
7、Data Persistence(持久化) 数据持久化,数据存储 cookie、HTML5中的sessionStorage
参考链接:https://www.2cto.com/kf/201202/118111.html
JavaScript介绍
JavaScript入门易学性
-
JavaScript对初学者比较友好、简单易用。可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序。
-
JavaScript是有界面效果的(相比之下,C语言只有白底黑字)。
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JavaScript是弱变量类型的语言,变量只需要用 var/let/const 来声明。而Java中变量的声明,要根据变量的类型来定义。
比如Java中需要定义如下变量:
int a;
float a;
double a;
String a;
boolean a;
而JavaScript中,只需要用一种方式来定义:
// ES5 写法
var a;
// ES6 写法
const a;
let a;
JavaScript是前端语言
JavaScript是前端语言,而不是后台语言。
JavaScript运行在用户的终端网页上,而不是服务器上,所以我们称之为“前端语言”。就是服务于页面的交互效果、美化,不能操作数据库。
后台语言是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。
备注:Node.js是用 JavaScript 开发的,现在也可以基于 Node.js 技术进行服务器端编程。
JavaScript的组成
JavaScript基础分为三个部分:
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ECMAScript:JavaScript的语法标准。包括变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句等。
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DOM:Document Object Model(文档对象模型),操作页面上的元素的API。比如让盒子移动、变色、改变大小、轮播图等等。
-
BOM:Browser Object Model(浏览器对象模型),操作浏览器部分功能的API。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹框、控制浏览器跳转、获取浏览器分辨率等等。
JavaScript 的特点
特点1:解释型语言
JavaScript语言,不需要事先被翻译为机器码;而是边翻译边执行(翻译一行,执行一行)。
由于少了实现编译这一步骤,所以解释型语言开发起来尤为方便,但是解释型语言运行较慢也是它的劣势。不过解释型语言中使用了JIT技术,使得运行速度得以改善。
补充知识:编程语言的分类
所谓的“翻译”,指的是编译成计算机能够执行的指令。
编译型语言:
-
定义:事先把所有的代码一次性翻译好,然后整体执行。
-
优点:运行更快。
-
不足:移植性不好,不跨平台。
-
编译型语言举例:c、c++
比如说,c语言的代码文件是.c
后缀,翻译之后文件是.obj
后缀,系统执行的是 obj 文件;再比如, java 语言的代码文件是.java
后缀,翻译之后的文件是.class
后缀。(注意,Java 语言不是严格的 编译型语言,这个一会儿会讲)
解释型语言:
-
定义:边翻译边执行(翻译一行,执行一行),不需要事先一次性翻译。
-
优点:移植性好,跨平台。
-
缺点:运行更慢。
-
解释型语言举例:JavaScript、php、Python。
Java语言:
Java 语言既不是编译型语言,也不是解释型语言。编译过程:
(1).java
代码文件先通过 javac 命令编译成.class
文件。
(2).class
文件再通过 jvm 虚拟机,解释执行。有了 jvm 的存在,让 java 跨平台了。
特点2:单线程
特点3:ECMAScript标准
ECMAScript是一种由 ECMA 国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)制定和发布的脚本语言规范。
JavaScript是由公司开发而成的,问题是不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。
简单来说,ECMAScript不是一门语言,而是一个标准。ECMAScript 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准。
ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本(ES6),语言的能力更强(也包含了很多新特性)。但是,浏览器的厂商不会那么快去追上这个标准,需要时间。
开始写第一行JavaScript代码
JavaScript 代码的书写位置在哪里呢?这个问题,也可以理解成:引入 js 代码,有哪几种方式。
方式1:行内式
代码举例:
<input type="button" value="点我点我" onclick="alert('千古壹号')" />
完整的可执行代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="点我点我" onclick="alert('千古壹号的方式1')" />
</body>
</html>
分析:
-
可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),比如放在上面的
onclick
点击事件中。 -
这种书写方式,不推荐使用,原因是:可读性差,尤其是需要编写大量 JS代码时,容易出错;引号多层嵌套时,也容易出错。
-
关于「引号」部分,在HTML标签中,我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号。
方式2、内嵌式
页面中,我们可以在<body>
标签里放入<script type=”text/javascript”></script>
标签对儿,并在<script>
里书写JavaScript程序:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 在这里写 js 代码
alert('千古壹号的方式2');
console.log('qianguyihao 方式2');
</script>
</body>
</html>
分析:
-
text表示纯文本,因为JavaScript也是一个纯文本的语言。
-
可以将多行JS代码写到
<script>
标签中。 -
内嵌式 JS 是学习时常用的方式。
方式3:引入外部的 JS 文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 引入外部的 js 文件 -->
<script src="tool.js"></script>
</body>
</html>
上面这段代码,依然是放到body标签里,可以和内嵌的js代码并列。
另外,引用外部 JS文件的 script 标签中间不可以再写代码。
总结:
我们在实战开发中,基本都是采用方式3,因为这种方式,可以确保 html 文件和 js 文件是分开的有利于 页面代码的结构化和复用。很少会有人把一大堆 js 代码写在 html 文件里。
JS一些简单的语法规则
学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改,我们成为:语法。
(1)JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。每一条语句以分号结尾。
也就是说:
代码一:
<script type="text/javascript">
alert("今天蓝天白云");
alert("我很高兴");
</script>
等价于代码二:
<script type="text/javascript">
alert("今天蓝天白云");alert("我很高兴");
</script>
备注:每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,如果不写分号,浏览器会自动添加,但是会消耗一些系统资源。
(2)所有的符号,都是英语的。比如括号、引号、分号。
如果你用的是搜狗拼音,建议不要用shift切换中英文(可以在搜狗软件里进行设置),不然很容易输入中文的分号;建议用ctrl+space切换中英文输入法。
(3)严格区分大小写
注释
我们不要把 HTML、CSS、JavaScript三者的注释格式搞混淆了。
HTML 的注释
<!-- 我是注释 -->
CSS的注释
<style type="text/css">
/*
我是注释
*/
p{
font-weight: bold;
font-style: italic;
color: red;
}
</style>
注意:CSS只有/* */
这种注释,没有//
这种注释。而且注释要写在<style>
标签里面才算生效哦。
JavaScript 的注释
单行注释:
// 我是注释
多行注释:
/*
多行注释1
多行注释2
*/
补充:VS Code中,单行注释的快捷键是「Ctrl + /」,多行注释的默认快捷键是「Alt + Shift + A」。
当然,如果你觉得多行注释的默认快捷键不方便,我们还可以修改默认快捷键。操作如下:
VS Code --> 首选项 --> 键盘快捷方式 --> 查找“注释”这两个字 --> 将原来的快捷键修改为「Ctrl + Shift + /」。
Javascript 输入输出语句
弹出警告框:alert语句
我们要学习的第一个语句,就是alert语句。
代码举例如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
alert('千古壹号');
</script>
</body>
</html>
alert(英文翻译为“警报”)的用途:弹出“警告框”。
alert("")
警告框的效果如下:
这个警告框,在IE浏览器中长这样:
上面的代码中,如果写了两个alert()语句的话,网页的效果是:弹出第一个警告框,点击确定后,继续弹出第二个警告框。
控制台输出:console.log("")
console.log("")
表示在控制台中输出。console表示“控制台”,log表示“输出”。
在Chrome浏览器中,按F12即可打开控制台,选择「console」栏,即可看到打印的内容。
console.log("")
效果如下:
控制台是工程师、程序员调试程序的地方。程序员经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。
普通人是不会在意控制台的,但是有些网站另藏玄机。有个很有意思的地方是,百度首页的控制台,悄悄地放了一段招聘信息:
毕竟做前端的人是经常使用控制台的。
总结:alert() 主要用来显示消息给用户,console.log() 用来给程序员自己调试用的。
弹出输入框:prompt()语句
prompt()
就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框。用得少,测试的时候可能会用。
JS代码如下:
var a = prompt("请随便输入点什么东西吧");
console.log(a);
上方代码中,用户输入的内容,将被传递到变量 a 里面,并在控制台打印出来。
效果如下:
prompt()语句中,用户不管输入什么内容,都是字符串。
alert()和prompt()的区别:
-
alert() 可以直接使用。
-
prompt() 会返回用户输入的内容。我们可以用一个变量,来接收用户输入的内容。
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