Web/04-JavaScript基础/39-事件的绑定和事件对象Event.md
2022-01-02 17:38:44 +08:00

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title: 39-事件的绑定和事件对象Event
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## 绑定事件的两种方式/DOM事件的级别
我们在之前的一篇文章04-JavaScript/22-DOM简介和DOM操作中已经讲过事件的概念这里讲一下绑定注册事件的两种方式我们以onclick事件为例
### DOM0的写法onclick
```javascript
element.onclick = function () {
}
```
举例
```html
<body>
<button>点我</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
//这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的
btn.onclick = function () {
console.log("事件1");
}
btn.onclick = function () {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后上方代码的打印结果
```html
事件2
```
我们可以看到`DOM对象.事件 = 函数`的这种绑定事件的方式一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数如果绑定了多个响应函数则后者会覆盖前者
### DOM2的写法addEventListener高版本浏览器
```javascript
element.addEventListener('click', function () {
}, false);
```
参数解释
- 参数1事件名的字符串(注意没有on)
- 参数2回调函数当事件触发时该函数会被执行
- 参数3**true表示捕获阶段触发false表示冒泡阶段触发默认**如果不写则默认为false重要
举例
```html
<body>
<button>按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
// addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
// 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发)
btn.addEventListener("click", fn1);
btn.addEventListener("click", fn2);
function fn1() {
console.log("事件1");
}
function fn2() {
console.log("事件2");
}
</script>
</body>
```
点击按钮后上方代码的打印结果
```html
事件1
事件2
```
我们可以看到`addEventListener()`这种绑定事件的方式
- 一个元素的一个事件可以绑定多个响应函数不存在响应函数被覆盖的情况**执行顺序是**事件被触发时响应函数会按照函数的绑定顺序执行
- addEventListener()中的this是绑定事件的对象
- `addEventListener()`不支持 IE8 及以下的浏览器在IE8中可以使用`attachEvent`来绑定事件详见下一小段
### DOM2的写法attachEventIE8及以下版本浏览器
```javascript
element.attachEvent('onclick', function () {
});
```
参数解释
- 参数1事件名的字符串(注意有on)
- 参数2回调函数当事件触发时该函数会被执行
举例
```html
<body>
<button>按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
btn.attachEvent('onclick', function() {
console.log('事件1');
});
btn.attachEvent('onclick', function() {
console.log('事件2');
});
</script>
</body>
```
在低版本的IE浏览器上点击按钮后上方代码的打印结果
```html
事件2
事件1
```
我们可以看到`attachEvent()`这种绑定事件的方式
- 一个元素的一个事件可以绑定多个响应函数不存在响应函数被覆盖的情况**注意**执行顺序是后绑定的先执行
- attachEvent()中的this是window
### 兼容性写法
上面的内容里需要强调的是
- `addEventListener()`中的this是绑定事件的对象
- `attachEvent()`中的this是window
既然这两个写法的`this`不同那么有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的this是相同的呢我们可以封装一下代码如下
```html
<body>
<button>按钮</button>
<script>
var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];
myBind(btn , "click" , function(){
alert(this);
});
//定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
/*
* addEventListener()中的this是绑定事件的对象
* attachEvent()中的this是window
* 需要统一两个方法this
*/
/*
* 参数:
* element 要绑定事件的对象
* eventStr 事件的字符串(不要on)
* callback 回调函数
*/
function myBind(element , eventStr , callback){
if(element.addEventListener){
//大部分浏览器兼容的方式
element.addEventListener(eventStr , callback , false);
}else{
/*
* this是谁由调用方式决定
* callback.call(element)
*/
//IE8及以下
element.attachEvent("on"+eventStr , function(){
//在匿名函数 function 中调用回调函数callback
callback.call(element);
});
}
}
</script>
</body>
```
## 事件对象
当事件的响应函数被触发时会产生一个事件对象`event`浏览器每次都会将这个事件`event`作为实参传进之前的响应函数
这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息比如鼠标的坐标键盘的哪个按键被按下鼠标滚轮滚动的方向等
### 获取 event 对象兼容性问题
所有浏览器都支持event对象但支持的方式不同如下
1普通浏览器的写法是 `event`比如
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1735.png)
2ie 678 的写法是 `window.event`此时事件对象 event 是作为window对象的属性保存的
于是我们可以采取一种兼容性的写法如下
```javascript
event = event || window.event; // 兼容性写法
```
代码举例
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
</head>
<body>
<script>
//点击页面的任何部分
document.onclick = function (event) {
event = event || window.event; ////兼容性写法
console.log(event);
console.log(event.timeStamp);
console.log(event.bubbles);
console.log(event.button);
console.log(event.pageX);
console.log(event.pageY);
console.log(event.screenX);
console.log(event.screenY);
console.log(event.target);
console.log(event.type);
console.log(event.clientX);
console.log(event.clientY);
}
</script>
</body>
</html>
```
### event 属性
event 有很多属性比如
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1739.png)
由于pageX pageY的兼容性不好我们可以这样做
- 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标
## Event举例
### 举例1使 div 跟随鼠标移动
代码实现
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title></title>
<style type="text/css">
#box1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
/*
* 开启box1的绝对定位
*/
position: absolute;
}
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
/*
* 使div可以跟随鼠标移动
*/
//获取box1
var box1 = document.getElementById("box1");
//给整个页面绑定:鼠标移动事件
document.onmousemove = function(event) {
//兼容的方式获取event对象
event = event || window.event;
// 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
// 设置div的偏移量相对于整个页面
// 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。
box1.style.left = pagex + "px";
box1.style.top = pagey + "px";
};
};
// scroll 函数封装
function scroll() {
return {
//此函数的返回值是对象
left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
right:
window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
};
}
</script>
</head>
<body style="height: 1000px;width: 2000px;">
<div id="box1"></div>
</body>
</html>
```
### 举例2获取鼠标距离所在盒子的距离
关键点
```
鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置
```
代码演示
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 200px;
padding-top: 100px;
background-color: pink;
margin: 100px;
text-align: center;
font: 18px/30px "simsun";
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
</div>
<script src="animate.js"></script>
<script>
//需求鼠标进入盒子之后只要移动哪怕1像素随时显示鼠标在盒子中的坐标。
//技术点新事件onmousemove在事件源上哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
//一定程度上,模拟了定时器
//步骤:
//1.老三步和新五步
//2.获取鼠标在整个页面的位置
//3.获取盒子在整个页面的位置
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
//1.老三步和新五步
var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
div.onmousemove = function (event) {
event = event || window.event;
//2.获取鼠标在整个页面的位置
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//3.获取盒子在整个页面的位置
// var xx =
// var yy =
//4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
var targetx = pagex - div.offsetLeft;
var targety = pagey - div.offsetTop;
this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为" + targety + "px;"
}
</script>
</body>
</html>
```
实现效果
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1828.gif)
### 举例3商品放大镜
代码实现
1index.html:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.box {
width: 350px;
height: 350px;
margin: 100px;
border: 1px solid #ccc;
position: relative;
}
.big {
width: 400px;
height: 400px;
position: absolute;
top: 0;
left: 360px;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
display: none;
}
/*mask的中文是遮罩*/
.mask {
width: 175px;
height: 175px;
background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
cursor: move;
display: none;
}
.small {
position: relative;
}
img {
vertical-align: top;
}
</style>
<script src="tools.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
//需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
//技术点onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
//技术点onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
//步骤:
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//0.获取相关元素
var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
var big = box.children[1];
var mask = small.children[1];
var bigImg = big.children[0];
//1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
small.onmouseenter = function () {
//封装好方法调用:显示元素
show(mask);
show(big);
}
small.onmouseleave = function () {
//封装好方法调用:隐藏元素
hide(mask);
hide(big);
}
//2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
//绑定的事件是onmousemove而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素黄盒子也要跟随)
small.onmousemove = function (event) {
//新五步
event = event || window.event;
//想要移动黄盒子必须要知道鼠标在small小图中的位置。
var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
//xmask的left值ymask的top值。
var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2可以保证鼠标mask的中间
var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
//限制换盒子的范围
//left取值为大于0小盒子的宽-mask的宽。
if (x < 0) {
x = 0;
}
if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
}
//top同理。
if (y < 0) {
y = 0;
}
if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
}
//移动黄盒子
console.log(small.offsetHeight);
mask.style.left = x + "px";
mask.style.top = y + "px";
//3.右侧的大图片,等比例移动。
//如何移动大图片?等比例移动。
// 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
// 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
// var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
//大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
var yy = bili * y;
bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
}
}
</script>
</head>
<body>
<div class="box">
<div class="small">
<img src="images/001.jpg" alt=""/>
<div class="mask"></div>
</div>
<div class="big">
<img src="images/0001.jpg" alt=""/>
</div>
</div>
</body>
</html>
```
2tools.js:
```javascript
/**
* Created by smyhvae on 2018/02/03.
*/
//显示和隐藏
function show(ele) {
ele.style.display = "block";
}
function hide(ele) {
ele.style.display = "none";
}
function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
// 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
return {
left: window.pageXOffset,
top: window.pageYOffset
}
}
else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
return {
left: document.documentElement.scrollLeft,
top: document.documentElement.scrollTop
}
}
return { // 未声明 DTD
left: document.body.scrollLeft,
top: document.body.scrollTop
}
}
```
效果演示
![](http://img.smyhvae.com/20180203_1920.gif)
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